日本語版「パグマイアRPGルールブック」171pに記載がある、
「NPCs貴族に貸与」
ついて、
「パクマイア王国にあるレリックは、
パクマイア王国の法律的には、
すべてパグマイア王国に所有権がある、
公的な遺物であるべき」
という追加背景とします。
また
「そのPCs/NPCsの追加背景として、
貸与されているNPCs貴族の責任の範囲で、
別のPCs/NPCsへの又貸しなどは、
その追記背景の記述がそのPCs/NPCsの背景に記載されいれば、
基本的には所持は可能(そのキャンペーンセッションのGM裁定)」
とします。
また、
「自由犬が用心深く守っている171p」
のレリックの扱いとしては、
「パグマイア王国所有では無く、
PCs/NPCs自由犬自身が発掘?または何らかの手段で入手?して、
自らが使用、管理している遺物」
の追加背景とします。
ですので、
「パクマイア王国の良き犬PCs/NPCs達から見れば、
PCs/NPCs自由犬達が隠し持っている遺物は、
すべからくパクマイア王国の遺物として、
正当なパクマイア王国の貴族PCs/NPCsに貸与されるべきである」
との追加背景となります。
逆に、
「PCs/NPCs自由犬達から見れば、
パクマイア王国の法律など、誰が知るか!」
という追加背景になります。
最初に、
「マスターワーク レリックの強化・成長の具体的内容は、
各マスターワーク レリックの設定に依存」
します。
次に、マスターワーク レリックもPCs/NPCsと同様に、
「PCs/NPCsが獲得した経験値xpを、
マスターワーク レリックへ使用して、
そのマスターワーク レリックを強化・成長」
させていきます。
但し、
「マスターワーク レリックを
ひとつの段階だけ強化・成長させるのに必要な経験値xpは、
最低1000xp単位」
とします。
つまり、
「どんな内容のマスターワーク レリックの強化・成長についても、
最低1000xpかかる」
という意味です。
どのようなマスターワーク レリックでも、
「マスターワーク レリックの現所有者・使用者PCs/NPCsに関わらず、
そのマスターワーク レリック単体で必ず独自の経験値xpプールを持つ」
ものとします。
例えば、
「あるセッションで150経験値xp獲得したあるPCs/NPCsが、
100xpを現在使用しているあるマスターワーク レリック単体へ使用した場合、
最初にそのマスターワーク レリック単体の経験値xpプールへ+100xpされて、
もしその経験値xpプール内の経験値xpの現在合計値が、
1000xp以上ならば、
そのPCs/NPCsはそのマスターワーク レリックをひとつの段階だけ強化・成長させる事が可能、
で、もし2000xp以上あったのならば、
そのPCs/NPCsはそのマスターワーク レリックを2段階だけ強化・成長させる事が可能」
となります。
Simple and Martial MasterWork Weapons/単純軍用遺産武器
日本語版「パグマイアRPGルールブック」81p 173p
要同調 強化可能
ロングソードLongSword, +1
軍用近接武器Martial Melee
小型 +1attack and 1d6+1 Slashing HP20 HD12 BK25 Wt3
中型 +1attack and 1d8+1 Slashing HP30 HD12 BK28 Wt3
大型 +1attack and 1d10+1 Slashing HP40 HD12 BK30 Wt3
この武器には魔法属性、加えて攻撃判定とダメージ判定に+1ボーナスの効果を有している。
上記の効果は、マスターワーク強化以外の後付けの+魔法ボーナスなどとは累積加算出来無い。
特殊な魔法力消失または封印などの効果以外では、この効果は消失または封印されない。
Weapon (longsword), uncommon
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Proficiency with a longsword allows you to add your proficiency bonus to the attack roll for any attack you make with it.
Notes: Bonus: Magic, Damage, Combat, VersatileP
ショートソードShortSword, +1
軍用近接武器Martial Melee
小型 +1attack and 1d4+1 piercing HP20 HD12 BK25 Wt2
中型 +1attack and 1d6+1 piercing HP30 HD12 BK28 Wt2
大型 +1attack and 1d8+1 piercing HP40 HD12 BK30 Wt2
この武器には魔法属性、加えて攻撃判定とダメージ判定に+1ボーナスの効果を有している。
上記の効果は、マスターワーク強化以外の後付けの+魔法ボーナスなどとは累積加算出来無い。
特殊な魔法力消失または封印などの効果以外では、この効果は消失または封印されない。
Weapon (shortsword), uncommon
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Proficiency with a shortsword allows you to add your proficiency bonus to the attack roll for any attack you make with it.
Notes: Bonus: Magic, Damage, Combat, Finesse, Light,VersatileS
ロングボウLongbow, +1
軍用遠隔武器Martial Ranged
小型 +1attack range 60/220ft. and 1d6+1 arrow type HP15 HD5 BK25
中型 +1attack range 80/320ft. and 1d8+1 arrow type HP20 HD5 BK28
大型 +1attack range 100/350ft. and 1d10+1 arrow type HP25 HD5 BK30
この武器に番えて放った矢弾に魔法属性を付加し、加えて攻撃判定とダメージ判定に+1ボーナスを付加する。
上記の付加効果は、その矢弾に元々付加されている+魔法ボーナスなどへは累積加算出来無い。
その矢弾の上記の付加効果は、その矢弾の攻撃判定失敗直後または成功後のダメージ適応直後に消失する。
また矢弾止めや矢返しなどで最初の攻撃判定が失敗相当の場合は、その効果は直ちに消失する。
この消失では、その矢弾に元々付加されている+魔法ボーナスなどは一切消失し無い。
Weapon (Longbow), uncommon
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Proficiency with a shortbow allows you to add your proficiency bonus to the attack roll for any attack you make with it.
Notes: Bonus: Magic, Damage, Combat, Ammunition, Ranged, two-handed
ショートボウShortbow, +1
単純遠隔武器Simple Ranged
小型 +1attack range 60/220ft. and 1d4+1 arrow type HP10 HD5 BK20
中型 +1attack range 80/320ft. and 1d6+1 arrow type HP15 HD5 BK23
大型 +1attack range 100/350ft. and 1d8+1 arrow type HP20 HD5 BK25
この武器に番えて放った矢弾に魔法属性を付加し、加えて攻撃判定とダメージ判定に+1ボーナスを付加する。
上記の付加効果は、その矢弾に元々付加されている+魔法ボーナスなどへは累積加算出来無い。
その矢弾の上記の付加効果は、その矢弾の攻撃判定失敗直後または成功後のダメージ適応直後に消失する。
また矢弾止めや矢返しなどで最初の攻撃判定が失敗相当の場合は、その効果は直ちに消失する。
この消失では、その矢弾に元々付加されている+魔法ボーナスなどは一切消失し無い。
Weapon (shortbow), uncommon
You have a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
Proficiency with a shortbow allows you to add your proficiency bonus to the attack roll for any attack you make with it.
Notes: Bonus: Magic, Damage, Combat, Ammunition, Ranged, two-handed
Armor/魔の鎧 Shield/魔の盾
日本語版「パグマイアRPGルールブック」69p 171/173p
要同調 強化可能
すべて中型サイズ
軽装鎧+1/Light Armor+1 DC=11+敏捷力修正値Dex mod.+1魔法ボーナス
中装鎧+1/Medium Armor+1 DC=13+敏捷力修正値Dex mod.+1魔法ボーナス 敏捷力判定不利(攻撃判定は含まず)
重装鎧+1/Heavy Armor+1 DC=16+1魔法ボーナス 移動力-5ft. 敏捷力判定不利(攻撃判定は含まず)
盾+1/Shield+1 DC=DC+2+1魔法ボーナス 両手武器使用不可 背後からは+2+1魔法ボーナス無し
治癒の軟膏は、非常に取り扱い易い普通犬の手のひらサイズの陶器またはプラステック製の
蓋つきの入れ物に、通常は使用量10回分の魔法の治癒軟膏が詰められている。
1回分の軟膏の使用で、対象のPCs/NPCsのスタミナ・ダイズの保有数が1個以上であれば、
そのスタミナ・ダイスを1個のみ消費し1回1個を振った結果分だけ、即時にその対象のPCs/
NPCsのスタミナ・ボイントが回復する。
所持している治癒の軟膏の入れ物を取り出して蓋を取るまで動作は、ボーナス行動として実行
できる。
1回分の軟膏の使用は、通常行動またはボーナス行動で実行できる。
つまり、この治癒の軟膏を取り出して蓋を取った状態であれば、そのPCs/NPCsのターン中
の通常行動とボーナス行動の2回を消費して、2回分の軟膏を対象ひとり(使用者自身も可)の
PCs/NPCsへ使用=傷口に塗り込むことができる。
蓋を開けたままにすると、1日で1回分の軟膏が使用不可となって行く。
平均的な使用有効期間は製造から10年間。
通常、空になった入れ物は再利用にために使い捨てにせず所持したままであることが多い。
魔法武器化の油は、非常に取り扱い易い普通犬の手のひらに収まる陶器またはプラステック製の
蓋つきのフラスコ状の容器に、通常は使用量1回分の魔法武器化の油が詰められている。
1回分の魔法武器化の油の使用で、手持ち武器1個または矢弾1式分の矢弾(弓などの飛び道具自体に
この油を使用してもその飛び道具自体に魔法武器属性を付与しただけで、打ち出す矢などに魔法武器
属性は付与され無い)を魔法化(攻撃判定やダメージ判定には追加ボーナスは無い)=魔法武器属性のみ
をおよそ10分間付与できる。
所持している魔法武器化の油の容器を取り出して蓋を取るまで動作は、ボーナス行動として実行
できる。
1回分の魔法武器化の油の使用は、通常行動またはボーナス行動で実行できる。
つまり、この魔法武器化の油を取り出して蓋を取った状態であれば、そのPCs/NPCsのターン中
のボーナス行動を消費して攻撃可能な武器1個に振りかけて、通常行動でその魔法化した武器で攻撃
ができる。
1瓶の容器の蓋を一旦取って使用しない場合は、その容器の中の油は10分間ですべて蒸発して消えて
無くなってしまう(再度蓋をしたとしても。製造時のみ完全に蓋で密封できる)。
平均的な使用有効期間は製造から10年間。
通常、空になった入れ物は再利用にために使い捨てにせず所持したままであることが多い。
Rod/魔法のロッド
日本語版「パグマイアRPGルールブック」171Pレリック前晩
要同調 強化可能
魔法射程延しの小ロッド/Lesser Reach MetaMagic Rod
唱える魔法の射程が術者のみの場合は術者のみのままで、このロッドの対象とならず、
接触0ft.以上の射程の魔法の射程が+60ft.される、
射程延し/Reachする魔法レベルはそのまま。
役割:NPC使い魔Familiar
この犬人形は特別な魔法のプラスティクまたは布類で構成(鎧無し)されている。
サイズは超小型Tinyのものが普通で、ほぼ通常犬並みの知性を有していることが多い。
ルール的には天命、背景、能力値Ability Scores、習熟ボーナスがNPC使い魔Familiar
犬人形Dog Dollで固有のもの、血統は血統能力は無いが犬種の形状のみ、その他は基本の
キャラクター作成ルールと同一である。
また、基本犬形状での攻撃能力のみで、魔法能力は無い。
NPC使い魔Familiarの初期作成レベルは、その所有犬PCs/NPCsと同じである。
スタミナ・ダイスStamina Dice:d4(レベルごと)
スタミナ・ボイントStamina Points:d4+?CON mod.(レベルごと)
●主要能力値Primary Abilities 6個の能力値Ability Scoresから一択
技能 ●主要能力値Primary Abilitiesで選択した技能から一択
リックサック=通常体内にある空洞を利用、開閉式の蓋などがある。
借用書一式:発見した由来やNPC貴族名、借用履歴などが記載さている。
特殊な状況
このNPC使い魔Familiar 犬人形Dog Dollを入手した由来を記載してください。
初期取得の天命芸
以下のすべてを天命芸として取得している。
同調:ひとりのみのPC/NPCと自分自身NPC使い魔Familiar 犬人形Dog Dollとを同調させる。
一度同調したらNPC使い魔Familiar 犬人形Dog Dollが破壊されるか、同調済みの
PCs/NPCsが死亡するか、そのどちらかの場合で無いと再同調はできない。
テレパシー:同調したひとりのみPC/NPCとテレパシーで会話、思考の共有をできる。
知性:ほぼ通常犬並みの知性を持つ
能力値Ability Scores:12 12 11 11 10 10を好きな能力値Ability Scoresに割り振る。
音声会話:Doll的に変調された普通の犬語をしゃべれる、聞ける。
可動:ほぼ通常犬並みのその能力値Ability Scores内での行動を取れる。
移動:5ft./10ft.
組み込みガシェト:サイズTinyより小さな通常の普通アイテム=ロウソクなどと同等の機能を
不思議な仕掛けでひとつ組み込まれている。
基本この機能は故障する以外は消耗などはしない。
習熟ボーナス:+2固定
特殊防御:魔法属性以外のダメージを受け無い=魔法属性ダメージのみ受ける。
使い慣れているテキストエディターを起動して、
以下、キャラクターシートテキスト一式を、起動した
テキストエディターへコピー&ペーストして保存。
具体的な?の内容については、ルールブックを参照するか、
PCs作成セッション時に入力していきます。
下書き開始*************
プレイヤー名:?
PC名:?
パーソナリティーPersonality Traits:
理想Ideal ?
絆Bond ?
欠点Flaw ?
天命Calling:NPC使い魔Familiar 犬人形Dog Doll
血統Breeding:能力は無い 犬種の形状のみ
背景BackGround:NPC使い魔Familiar 犬人形Dog Doll
イニシアチブInitiative:+?DEXmod.
移動速度Speed:30/40ft.
デイフェンス クラスDefense Class:10+?DEX mod. = 1?
スタミナ・ダイスStamina Dice:d4
スタミナ・ボイントStamina Points:d4+?CON mod.=?
習得芸Tricks: ? ?
*技能Skills:? ? ? ?
●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:? and ?
●主要能力値Primary Abilities ? ? and ?
筋力 STR Strength ? ?
セービングスローSaving Throw:? ?
威圧Intimidate:?
敏捷力 DEX Dexterity ? ?
セービングスローSaving Throw:? ?
バランスBgalance:?
隠密Sneak:?
窃盗Steal:+?
耐久力 CON Constitution ? ?
セービングスローSaving Throw:? ?
踏破Traverse:?
知力 INT Intelligence ? ?
セービングスローSaving Throw:? ?
魔法学知識Know Arcana:?
文化知識Know Culture:?
歴史知識Know History:?
自然知識Know Nature:?
宗教知識Know Religion:?
判断力 WIS Wisdom ? ?
セービングスローSaving Throw:? ?
動物使いHandle Animal:?
治療Heal:?
感知Notice:?
捜索Search:?
真意看破Sense Motive:?
生存Survive:?
魅力 CHA Charisma ? ?
セービングスローSaving Throw:? ?
はったりBluff:?
芸能Perform:?
説得Persuade:?
攻撃Attacks
噛み付きBite ?STR+2[PB]=? dmg:1P+?STR mod.
犬パンチUnarmed punch or kick ?STR+2[PB]=? dmg:1B+?STR mod.
装備品Items 体内に収納
借用書一式
以上
下書き終わり******************