Callings

アーティザンArtisans

アーティザンArtisans

天命芸Tricks

呪文射程長距離化
射程が接触の呪文は射程30ft.に、射程xft.の呪文の射程はx+30ft.になる。
この天命芸を使用した呪文はその呪文の射程以外の呪文効果や呪文レベル、呪文スロットなどに一切影響を与えない。
強化
・呪文の射程に追加+30ft.。重複取得可能だが、最大重複取得回数は知力値修正値Int mod.回まで。

ガーディアンGuardians

ガーディアンGuardians

天命芸Tricks

戦闘スタイル

・長槍術:エキゾチック武器として以下の長槍LongSpearの所持とエキゾチック武器適性を取得する。
[EnCounter]構えた長槍の攻撃可能範囲にひとりも敵性対象が居無い状態で、初めてその長槍の攻撃範囲可能範囲に侵入した敵性対象一体に対して、
 リアクションとして最大攻撃ボーナスでの長槍攻撃を一回出来る。
 長槍LongSear 1d12P 両手 リーチ10ft. 5ft.以内の対象に不利 殴打可
強化
・攻撃判定とダメージに追加+1ボーナス。重複取得可能だが、最大追加ボーナスは筋力値修正値Str mod.以下。

ハンターHunters

ハンターHunters

天命芸Tricks
弓術
強化

・大型弓
 中型サイズのPCs/NPCsが、大型弓ロングボウを通常の中型弓ロングボウと同じように使用できるようになる。
 この強化を取得せずに天命芸弓術のみで中型サイズのPCs/NPCsが大型の弓ロングボウを使用する場合は、
 そのターンの通常行動で矢をつがえた後、次ターンの通常行動で遠隔攻撃判定を-4ペナルティーにて実行する事となる。

ラッターRatters

ラッターRatters

天命芸Tricks

天才的な手先器用さ
素手のままあたかも鼠捕りの七つ道具を使用しているように窃盗判定を実施できる。
鼠捕りの七つ道具を使用した窃盗判定に+4ボーナスが付く。
強化
・窃盗判定に追加+1ボーナス。重複取得可能だが、最大重複取得回数は敏捷力値修正値Dex mod.回まで。


シェパードShepherds

シェパードShepherds

天命芸Tricks

呪文射程長距離化
射程が接触の呪文は射程30ft.に、射程xft.の呪文の射程はx+30ft.になる。
この天命芸を使用した呪文はその呪文の射程以外の呪文効果や呪文レベル、呪文スロットなどに一切影響を与えない。
強化
・呪文の射程に追加+30ft.。重複取得可能だが、最大重複取得回数は判断力値修正値Int mod.回まで。


ストレイStrays

ストレイStrays

天命芸Tricks
原野の野犬
踏破と生存の技能判定が【有利Advantage】になる。
強化
・踏破と生存の技能判定に追加+1ボーナス。+4ボーナスまで重複取得可能。
・感知と隠密の技能判定が【有利Advantage】になる。重複取得不可。
・感知と隠密の技能判定に追加+1ボーナス。+4ボーナスまで重複取得可能。

ワーデンWarden

ワーデンWarden

スタミナ・ダイスStamina Dice:1d12
スタミナ・ボイントStamina Points:12+?CON mod.=?
●主要能力値Primary Abilities 耐久力CON and 判断力WIS
技能(一覧から2個選択*) 威圧(STR) バランス(DEX) *踏破(CON) 動物使い(WIS) *感知(WIS) 生存(WIS) 治癒(WIS)
単純武器適性(81p一覧から1個選択)
盾適性(69p) 盾一式
軽/中/重装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)
リックサック
手袋 松明数本 保存食 ロープ50ft.
天命芸Trick:盾の守護者 または 守りの要
特殊な状況:生まれた時が持っていた(何か一品/一式を好きに決めてください)


ワーデンWarden 天命芸
王国の守り手、守護犬の天命です。
耐久力CON and 判断力WISで、守りを固めます。


盾の守護者
君は盾を使用した守備に精通しており、より実戦的な盾防御戦術に熟練している。
君は君の盾を装備かつ構える事が可能な限り、君自身と君に隣接している好きな対象の
DCに追加の+1ボーナスを与える事ができる(自由行動)

--強化
・更にDCに追加の+1ボーナスを与える。
 この強化は何回でも追加取得できるが、この天命芸からの追加のボーナスの最終的な合計
 ボーナスは、この天命芸を持つ犬の判断力修正値WIS mod.より大きくなる事は無い。
・ボーナス行動として次の君の手番前まで、君の隣接しているマスを1箇所指定して、そのマス
 からは君は盾を挟んで相互に完全遮蔽となる事ができる。
 この強化を追加取得する事により、君が相互に完全遮蔽を盾で取ろうとする君に隣接している
 マスの指定数を1箇所追加で増やせる、が、その指定数の合計はこの天命芸を持つ犬の判断力
 修正値WIS mod.より大きくなる事は無い。
・盾の製造・修理犬
 最初の取得時のみ盾製造・修理(判断力WIS)の技能を取得する。
 ガイド=GMが妥当と判断する盾の製造場所と工具、材料と時間がある限り、この天命芸を取得
 している犬は盾の製造と修理が出来る(難易度はガイド=GM裁定)。
 この強化は以下の旬版で3回まで追加取得できる。
 1回目の追加取得 軽装鎧の製造・修理犬
 2回目の追加取得 中装鎧の製造・修理犬
 3回目の追加取得 重装鎧の製造・修理犬
 ガイド=GMが妥当と判断する各種鎧の製造場所と工具、材料と時間がある限り、この天命芸を
 取得している犬は対象の鎧の製造と修理が出来る(難易度はガイド=GM裁定)。


守りの要
君は守備の要として、より実戦的な局地防衛戦術に熟練している。
君は君の盾を装備かつ構える事が可能な限り、君自身または君に隣接している好きな対象一体へ、
君自身またはその対象自身に使用可能なSDが残っている限り(死亡していない限り、気絶などしていても)、
そのSDを1個を使用してSPの回復ができる(ボーナス行動)

--強化
・対象が、君自身と君に隣接した更に好きな対象一体になる。追加取得不可。
・対象が、君自身と/または君に隣接した更に好きな対象二体になる。追加取得不可。
・対象が、君自身と/または君に隣接した更に好きな対象三体になる。追加取得不可。
・対象が、君自身と/または君に隣接した更に好きな対象四体になる。追加取得不可。
・対象が、君自身と/または君に隣接した更に好きな対象五体になる。追加取得不可。
 但し、上記の強化後の対象者数の総合計数(君自身は含まれ無い総数)は、この天命芸を持つ犬の
耐久力修正値CON mod.より大きくなる事は無い。


シュバリエChevalier

シュバリエChevalier

スタミナ・ダイスStamina Dice:1d10
スタミナ・ボイントStamina Points:10+?CON mod.=?
●主要能力値Primary Abilities 筋力STR and 敏捷力DEX
技能(一覧から2個選択) *威圧(STR) *バランス(DEX) 歴史知識(INT) 動物使い(WIS) 感知(WIS) 生存(WIS) 真意看破(WIS)
単純/軍用武器適性(81p一覧から1個選択)
盾適性(69p) 盾一式
軽/中/重装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)
リックサック
手袋 松明数本 保存食 ロープ50ft.
天命芸Trick:騎乗戦闘=犬馬一体 または 戦闘スタイル71p
特殊な状況:騎乗戦闘訓練を受けた、軍馬一頭と軍馬鎧一式を所有。


シュバリエChevalier天命芸
基本的に軍馬に跨り、戦闘を行う騎乗戦闘犬です。
重装備で、筋力STR and 敏捷力DEX、にて攻撃を得意とします。


騎乗戦闘=犬馬一体
以下、効果はすべて君が君の軍馬に跨っている限り有効となり、君が君の軍馬から落馬した場合は、
即座にその効果は消滅するが、また君が君の軍馬に跨がれば、その効果は再度有効化される。
また、他人の馬ではその強化を取得しな限り、落馬と同じくその効果か得られない。
君と軍馬は共に戦場で騎乗戦闘する訓練を積んでおり、[EnCounter]時、君の行動宣言と軍馬の行動宣言は同一となります。
つまり、君と軍馬は犬馬一体となって、ひとつのコマして戦闘を行います。
軍馬の移動速度、SPとSD、軍馬の攻撃ダメージを除いて、その軍馬の如何なる判定に対しても軍馬自体の能力Ablilityでは無く、
君の能力Ablilityを使用しての判定となる。
(君のDCが軍馬のDCです! 軍馬自体の攻撃判定なども君の能力Ablilityを使用します!)。
もし君の軍馬の乗馬について何がしかの判定を求められた場合は、そのすべて判定に【有利Advantage】を得ます。

軍馬一頭と軍馬鎧一式の君が騎乗して無い時の単体としてのデータ
サイズ 大型10ftx10ft.
DC 15(中装備) SP30 移動速度40ft. 習熟ボーナス+2
Str16+3 Dex14+2 Con14+2 Inr2-4 Wis14+2 Cha12+1
蹄攻撃 1d20+6 ダメージ1d8+3B
芸:抵光量視覚、臭覚

--強化
・突撃攻撃を行える。重複取得は不可。
 突撃攻撃とは、移動行動として直線移動のみかつ最低10ft.移動かつ直線移動上に味方や障害物などの移動の妨げになるような
 物などが存在しない場合で、その移動の終了直後に攻撃範囲にいるひとりの対象に攻撃判定に追加+1ボーナス、
 命中した場合は必ず大成功としてダメージを算出する。
 もし移動行動として直線移動のみかつ最低10ft.移動かつ直線移動上に味方や障害物などの移動の妨げになるような
 物などが存在しない場合が不成立ならば、この突撃攻撃自体の行動宣言はできない。
・もし突撃攻撃の強化を取得しているならば、ボーナス行動として、突撃攻撃を実施できる。
 重複取得は不可。
・ボーナス行動として、移動行動を実施できる。
・君の攻撃判定とダメージに追加の+1ボーナスを与える。
 この強化は何回でも追加取得できるが、この天命芸からの追加のボーナスの最終的な合計
 ボーナスは、この天命芸を持つ犬の筋力力修正値Str mod.より大きくなる事は無い。
・君の騎乗している軍馬の移動速度に+10ft.ボーナスが追加される。
 この強化は何回でも追加取得できるが、この天命芸からの追加のボーナスの最終的な合計
 ボーナスは、この天命芸を持つ犬の敏捷力修正値Dex mod.x10ft.より大きくなる事は無い。
・君のDCに追加+1ボーナスを与える。
 この強化は何回でも追加取得できるが、この天命芸からの追加のボーナスの最終的な合計
 ボーナスは、この天命芸を持つ犬の敏捷力修正値Dex mod.より大きくなる事は無い。


マーシナリーMercenary

マーシナリーMercenary

この天命は、犬、猫、その他のすべての人間知性化動物PCs/NPCsが取得可能。

スタミナ・ダイスStamina Dice:1d12
スタミナ・ボイントStamina Points:12+?CON mod.=?
●主要能力値Primary Abilities 敏捷力DEX and 判断力WIS
技能(一覧から2個選択) 威圧(STR) *バランス(DEX) 感知(WIS) 生存(WIS) 真意看破(WIS) ハッタリ(CHA)
単純/軍用武器適性(81p一覧から1個選択)
盾適性(69p) 盾一式
軽/中/重装鎧適性(69pの鎧例から1個選択)
リックサック
手袋 松明数本 保存食 ロープ50ft.
天命芸Trick:傭兵家業 または 戦闘スタイル71p
特殊な状況:傭兵家業、予備の好きな武器と好きな鎧一式

マーシナリーMercenary天命芸:傭兵家業

君の傭兵として、粗々しい生活を送って来た。

・一番最初の手番を取得したく無いならば、君はイニシアティブInitiativeを振る必要が無い。
 一番最初の手番以外は、フリー行動として感知判定(ひとつのラウンド間で一回のみ)DC20
 成功で、君は好きな手番を割り込みで君の手番にできる。
 勿論、その自分の手番が終わったら、好きなPC/NPCを次の手番に指定できる。
 かつ、上記の手番取りのための感知判定に失敗しても何もペナルティーは無い。
 また、一番最初の手番を取りたいならば、通常の通り君はイニシアティブInitiativeを振って
 一番最初の手番を取りに行って良い。
 もし同じ傭兵家業を持つ相手(単体または複数)と、同じタイミングでひとつの手番取りと
 なった場合は、1d20振りして一番大きな出目の方が、そのタイミングでその手番を取れる。
・ボーナス行動として、立っている場合はその場で伏せる、または、伏せている場合はその場で
立つことができる。機会攻撃を誘発する可能性はある。
・味方または敵PC/NPCに接敵している場合、遠隔攻撃または飛び道具攻撃に対して遮蔽として
 DCに追加+1ボーナス。
・愛用の武器一種類のみ、または、愛用の武具一式を選択できる。
 愛用の選択は、参加しているセッション単位で好きに決められる、が、セッション中は変更
 できない。
 愛用の武器ならば、攻撃判定とダメージに追加+1ボーナス。
 愛用の鎧一式ならば、DCに追加+1ボーナス。

強化
・君は感知判定(ひとつのラウンド間で一回のみ)DC30成功で、一番最初の手番を取れる。重複取得不可。
・ボーナス行動として、立っている場合はその場で伏せるかつ匍匐移動を移動力5ft.できる、または、
 伏せている場合はその場で立って移動力15ft.できる。機会攻撃を誘発する可能性はある。 
 重複取得するたびにそれぞれの移動力に+5ft.できる、3回まで重複取得可能(最大移動力30ft.まで)。
・匍匐前進の移動力を10ft.獲得する。重複取得不可。
・伏せ状態時、君に接敵している敵からの近接攻撃の【不利DisAdvantage】を無効にできる。
 重複取得不可。
・味方または敵PC/NPCに接敵している場合、遠隔攻撃または飛び道具攻撃に対して遮蔽として
 DCに更に追加+1ボーナス。最大3回まで重複取得可能。
・愛用の武器ならば、攻撃判定とダメージに更に追加+1ボーナス。
 愛用の鎧一式ならば、DCに更に追加+1ボーナス。
 最大3回まで重複取得可能。