First Chronicle
本キャンペーン基本レギュレーション
1 OGL準拠の完全オーブンキャンペーン形式
2 オンラインセッションと掲示板セッションの並行進行形式
3 基本的にゲーム内時間の経過は、現実=リアル時間の経過と同一
4 オンラインセッション予定は三ヶ月=1クール単位でクールの前月に決定
5 掲示板セッションは随時開催
1 キャラクターシート下書きの準備
使い慣れているテキストエディターを起動して、
以下、キャラクターシートテキスト一式(以下、下書きと記載)を、
起動したテキストエディターへコピー&ペーストして、ちゃんと
分かりやすいファイル名を付けてファイル保存してください。
具体的な?の内容については、ルールブックを参照するか、
PCs作成セッション時に入力していきます。
下書き開始*************
プレイヤー名:?
PC名:?
PCレベル:?
パーソナリティーPersonality Traits:
理想Ideal ?
絆Bond ?
欠点Flaw ?
天命Calling:?
血統Breeding:?
家門名例Example Family Names:?
背景BackGround:?
イニシアチブInitiative:+?DEXmod.
移動速度Speed:30/40ft.
デイフェンス クラスDefense Class:1?[? Armor]+?DEX mod. = 1?
スタミナ・ダイスStamina Dice:d?
スタミナ・ボイントStamina Points:?+?CON mod.=?
習得芸Tricks: ? ?
*技能Skills:? ? ? ?
●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:? and ?
●主要能力値Primary Abilities ? ? and ?
能力値ボーナス:?
筋力 STR Strength ? ?
セービングスローSaving Throw:? ?
威圧Intimidate:?
敏捷力 DEX Dexterity ? ?
セービングスローSaving Throw:? ?
バランスBgalance:?
隠密Sneak:?
窃盗Steal:+?
耐久力 CON Constitution ? ?
セービングスローSaving Throw:? ?
踏破Traverse:?
知力 INT Intelligence ? ?
セービングスローSaving Throw:? ?
魔法学知識Know Arcana:?
文化知識Know Culture:?
歴史知識Know History:?
自然知識Know Nature:?
宗教知識Know Religion:?
判断力 WIS Wisdom ? ?
セービングスローSaving Throw:? ?
動物使いHandle Animal:?
治療Heal:?
感知Notice:?
捜索Search:?
真意看破Sense Motive:?
生存Survive:?
魅力 CHA Charisma ? ?
セービングスローSaving Throw:? ?
はったりBluff:??
はったりBluff:?
芸能Perform:?
説得Persuade:?
攻撃Attacks
単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
噛み付きBite ?STR+2[PB]=? dmg:1d?P+?STR mod.
犬パンチ/キックUnarmed punch or kick ?STR+2[PB]=? dmg:1d?B+?STR mod.
軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
白兵戦武器? +?STR+2[PB]+?=+? dmg:1d??+? mod.
投擲武器? +?DEX+2[PB]+?=+? dmg:1d??+? mod.
飛び道具武器? +?DEX+2[PB]+?=+? dmg:1d??+? mod.
弾数?
軽装鎧適性Light Armor Aptitude (p. 69)
?
中装鎧適性Medium Armor Aptitude (p. 69)
?
重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (p. 69)
?
盾適性Shield Aptitude (p. 69)
?
呪文スロット100p:2+2耐久力mod. = 4
呪文難易度100p:8+3判断力mod.+2習熟ボーナス = 13
習得済み呪文:
装備品Items
トーチtorches, 携帯食rations, and (トロフィーa trophy.など背景で決まる
リックサックRucksack: 鉄ポットAn iron pot, 服一式a set of common clothes,and
ベルトポーチa belt pouch containing 数枚のプラステックコインa few plastic coins.
以上
下書き終わり******************
2 下書きへの書き込み
お好みのテキストエディターへコピペした、
「キャラクターシート下書きの?の箇所を、
修正、内容を入力」
して行きます。
?を一旦削除して、新たに入力となります。
未取得や未所持の内容の?は、
「無し」
と修正入力してください。
また、適宜、上書きでファイル保存するか、ちゃんと
分かりやすくファイル名_01などの連番などを付けてから
新規ファイル保存してください。
1 プレイヤー名:?
PLさんのハンドル名を入力してください。
2 PC名:?
PCの名前を入力してください。
一番最後に入力しても問題ありません。
PCレベル:
今回は新規作成となりますので、1レベルとなります。
3 パーソナリティーPersonality Traits:
PCs作成時に説明しますので、その説明に従って?を入力してください。
一番最後に入力しても問題ありません。
理想Ideal ?
絆Bond ?
欠点Flaw ?
4 天命Calling:?
以下の4種類からひとつだけを選択してくだい。
1 ガーディアンGuardians
2 ハンターHunters
3 ラッターRatters
4 ストレイStrays
上記で選択した天命で、以下の各項目の内容が決まりますので、
順次下書きの該当している各項目?などへ入力して行きましょう。
まだ決定してない箇所の?などの項目内容はそのままで問題ありませか。
スタミナ・ダイスStamina Dice:?
スタミナ・ボイントStamina Points:スタミナ・ダイス?Stamina Dice+?CON mod.
習熟ボーナス●Proficiency Bonus+2:6個ある能力値Ability Scores内の2つ
技能First tricks:以下のどれかから複数取得
単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
軽装鎧適性Light Armor Aptitude (p. 69)
中装鎧適性Medium Armor Aptitude (p. 69)
盾適性Shield Aptitude (p. 69)
天命芸 2種類からひとつ選択
上記のまでの内容によって、装備itemsの内容が決まります。
リックサックRuckSack:と初期所持武器や鎧など
特殊な状況Unusual circumstances:何かのアイテム
5 血統Breed:?
以下の5種類からひとつだけを選択してくだい。
1 頑犬Fettles
2 猟犬Pointers
3 競争犬Runners
4 作業犬Worker
5 雑種Mutts
上記で選択した血統により、以下の各項目の内容が決まりますので、
順次下書きの該当している各項目?へ入力して行きましょう。
家門名例Example Family Names:
能力値ボーナスAbility bonus:
初期習得芸First trick: : 血統芸ひとつ
6 背景BackGround:?
以下の5種類からひとつだけ選択してくだい。
1 平民Common Folk
2 犯罪者Criminal
3 自由犬Free Dog
4 商犬Merchant
5 兵士Soldier
上記で選択した背景により、以下の各項目の内容が決まりますので、
順次下書きの該当している各項目?へ入力して行きましょう。
技能Skills: 取得可能の技能の中から2個選択
リックサックRucksack: 背景による所持品
習得芸Tricks:1個
7 能力値Ability Scores:
最初に、以下の6個の能力値Ability Scores候補数値があります。
15 +2
14 +2
13 +1
12 +1
10 +0
8 -1
次に、上記の能力値Ability Scores候補数値を、
以下の6個の能力値Ability Scores? ?に自由に割り振り
してください。
筋力 STR Strength ? ?
敏捷力 DEX Dexterity ? ?
耐久力 CON Constitution ? ?
知力 INT Intelligence ? ?
判断力 WIS Wisdom ? ?
魅力 CHA Charisma ? ?
また、このPCs作成手順では、
「前衛系の物理戦闘PCsを作成」
してますので、以下の例のように、
筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 14 +2
耐久力 CON Constitution 13 +1
知力 INT Intelligence 10 +0
判断力 WIS Wisdom 12 +1
魅力 CHA Charisma 8 -1
「筋力>敏捷力>耐久力>判断力>知力>魅力」
の典型的な前衛系の物理戦闘PC用の割り振り順位が
いいでしょう。
上記の割り振りが完了している6個の能力値Ability Scores
と天命と血統で決定して入力した項目内容を元に、
以下の項目の?を入力していきます。
●主要能力値Primary Abilities:2個
能力値Ability Scores:?
●を主要能力値Primary Abilities:の2個の能力値Ability Scores行頭に
追加、能力値Ability Scores:の増加分を対象の能力値Ability Scoresに
加算して能力値mod.を修正してください。
8 キャラクターシートの仕上げ
上記ここまでの決定内容を元に、以下の?の入力してください。
また取得または所有して無い装備などの?の所は、
「無し」
と記入します。
イニシアチブInitiative:+?DEXmod.
デイフェンス クラスDefense Class:1?[? Armor]+?DEX mod. = 1?
スタミナ・ダイスStamina Dice:d?
スタミナ・ボイントStamina Points:?+?CON mod.=?
習得芸Tricks: ? ?
●習熟ボーナスProficiency Bonus+2[PB]:? and ?
●主要能力値Primary Abilities ? ? and ?
*技能Skills:? ? ? ?
筋力 STR Strength ? ?
威圧Intimidate:?
敏捷力 DEX Dexterity ? ?
バランスBgalance:?
隠密Sneak:?
窃盗Steal:+?
耐久力 CON Constitution ? ?
踏破Traverse:?
知力 INT Intelligence ? ?
魔法学知識Know Arcana:?
文化知識Know Culture:?
歴史知識Know History:?
自然知識Know Nature:?
宗教知識Know Religion:?
判断力 WIS Wisdom ? ?
動物使いHandle Animal:?
治療Heal:?
感知Notice:?
捜索Search:?
真意看破Sense Motive:?
生存Survive:?
魅力 CHA Charisma ? ?
はったりBluff:?
芸能Perform:?
説得Persuade:?
単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
噛み付きBite ?STR+2[PB]=? dmg:1d?P+?STR mod.
犬パンチUnarmed punch or kick ?STR+2[PB]=? dmg:1d?B+?STR mod.
軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
白兵戦武器? +?STR+2[PB]+?=+? dmg:1d??+? mod.
投擲武器? +?DEX+2[PB]+?=+? dmg:1d??+? mod.
飛び道具武器? +?DEX+2[PB]+?=+? dmg:1d??+? mod.
弾数?
軽装鎧適性Light Armor Aptitude (p. 69)
?
中装鎧適性Medium Armor Aptitude (p. 69)
?
重装鎧適性Heavy Armor Aptitude (p. 69)
?
盾適性Shield Aptitude (p. 69)
?
ここで、*技能Skills:? ? ? ?で取得している4個の技能行頭に*を
追記して、習熟ボーナス+2[PB]を*技能行に追記して、
「最終的な+の値を再計算」
して記入してください。
9 装備品Itemsなどの再確認
上記のここまでの手順で取得しているリックサックの内容物を再確認してください。
以上で、一応今回のPCs作成手順はすべて完了です。
経験値 Experience Points
経験値XPの獲得方法
1 分配用経験値
セッションに参加したプレイヤーさん達は、
「自分のPCs/NPCsのキャラクターシート」
や、
「そのPCs/NPCsの参加したセッションのリプレイ」
などをウェブやオンセンSNSなどで公開する事で、他の参加者さん達からの経験値xpの分配を受けて経験値xpを獲得できます。
ガイド=GMさん達も、
「自分が作成してセッションで使ったシナリオデータ」
や、
「NPCsデータシート、ルールなどを公開」
したら経験値xpを獲得または他の参加者さん達からの経験値xp分配受けて経験値xpを獲得できます。
ここまでで経験値xpの獲得方法は分かったけど、誰が経験値をくれるの?
それは、最初に、
「そのセッションに参加したガイド=GMさん達とプレイヤーさん達は、
そのセッション終了と同時に、
全員全員一律に、各自分配用の持ち点100経験値xp」
(この100xpは、あくまで1セッション分の目安です)
を獲得します」
次に、
「自分自身(ガイド=GMs/PLs)の公開した物以外の、
他のGMさん達やプレイヤーさん達が公開しているキャラクターシートやリプレイ、
特にセッションロク、シナリオデータやNPCsデータシート、ルールなどに対して、
自由に各自の持ち点100経験値xpを自由に分配」
していきます。
但し、
「そのセッション1回分としてもらった持ち点100X経験値Pは、
分配しないで残しても、
別のセッションへは、その残した持ち点を持ち越せ無い」
ため、分配しないで残しても無意味なので、
「持ち点すべてを分配するように」
しましょう。
2 直接獲得経験値
加えて、以下のように分配用では無い固定で直接的に獲得できる経験値xpもあります。
ガイド=GMさんをやると100XP!
コーラーさんをやると50XP!!
マッパーさんをやると50XP!!
ひとつのキャンペーンセッション前後の日記1回10xp、リプレイを公開すると50xp(最大100xpまで)
(セッションログ投稿は一応除外します。またもしリブレイ動画公開はデキにもよりますが最低100xp以上ですねw)
上の4つの直接経験値xpが、
「獲得したガイド=GMs/PLsが、その自分自身のPCs/NPCsへ直接使用=分配可能な経験値xp」
になっています。
ちなみに、コーラーさんとはガイド=GMさんのお手伝いとして、セッション中にプレイヤーさん達の
PCs/NPCsの行動宣言とかを取りまとめたりするプレイヤーさんのことです。
マッパーさんもガイド=GMさんのお手伝いとして、セッション中にプレイヤーさん達のPCs/NPCsパーティー
の移動経路や残りHPとか状態とかを記録しておくプレイヤーさんのことです。
経験値XPの使用方法
ガイド=GM さん達もプレイヤーさん達も、自分へ分配されたまたは獲得した経験値xpを使って、
「経験値xp分配または獲得対象のセッションに参加していた自分のPCs/NPCsのみに対して、
後述の「より善良なるものへの成長」の内容に従って、
自分のPCs/NPCsを成長」
されられます。
注意として、
「そのセッションで獲得した経験値xpは、
そのセッションに参加していたPCs/NPCsのみの成長にしか使えない」
という事です。
最後に、
「面倒臭がってキャラクターシートやリブレイ、シナリオなどを公開して無いと、
経験値xpを分配してもらえ無い」
ので要注意です。
より善良・華麗なるものへの成長
段階的な成長と、成長の完成
動物達の地球のPCs/NPCsは、みんな、獲得した経験値を50xpから200xp毎に徐々にその精神と肉体が、段階的に成長して行きます。
経験値50xpから200xpを消費する毎に、後述する1から10の成長段階の一つを自由に選択してPCs/NPCsを段階的に成長させてください。
但し、あるキャラクターレベルの1PC/NPCに累計で1000xpを消費して段階的に成長した場合は、その1PC/NPCはそのキャラクターレベルの
次のキャラクターレベルのキャラクターとして完全に成長が完了した、つまり、成長の完成、となり、そのキャラクターレベルのすべての能力を
そのキャラクターレベルに合わせて、段階的な成長で成長してなかった未取得の残り各能力すべてを獲得するものとします。
その後、そのPCs/NPCsは、次のキャラクターレベルへの段階的な成長をして、次のキャラクターレベルを目指す事になります。
つまり、段階的な成長と成長の完成の2段階を経て、PCs/NPCsは成長して行く、というわけです。
成長休み期間
段階的な成長と成長の完成で成長するには、それなりの成長時間がかかります。
その成長時間を表しているのが、成長休み期間です。
基本的に成長休み期間のPCs/NPCsは、キャンペーンセッションの冒険などに参加できず、PCs/NPCsの自分の家や修行場所で
成長のために勉強や訓練、食事や睡眠などの休養を取っている、という事になります。
ガイド=GM裁定として、レベル上昇時にこの成長休み時間をまとめて取って、まとめて成長休みする事も選択可能です。
つまり、PCs/NPCs的には筋肉痛や知恵熱などを出しながら冒険=キャンペーンセッションへ参加しているという状況です。
成長段階
1 100xp スタミナ・ダイスまたはスタミナ・ボイントを次のキャラクターレベル相当まで成長させます。
スタミナ・ダイスまたはスタミナ・ボイント増加分に付随した成長も同時に次のキャラクターレベル相当まで成長します。
成長休み期間は、上昇したスタミナ・ダイス(サイコロ面数)またはスタミナ・ボイントの数値週間の期間(ゲーム内期間)となり、
謎の成長痛や知恵熱でキャンペーンセッションに参加出来ません。
2 50xp どれか好きな3以上9以下の能力値Ability Score一つに+2能力値できます。
成長休み期間は、上昇した能力値Ability Scores数値週間の期間(ゲーム内期間)となり、
謎の成長痛や知恵熱でキャンペーンセッションに参加出来ません。
3 100xp どれか好きな10以上17以下の能力値Ability Score一つに+1能力値できます。
成長休み期間は、上昇した能力値Ability Scores数値週間の期間(ゲーム内期間)となり、
謎の成長痛や知恵熱でキャンペーンセッションに参加出来ません。
4 100xp 選択している天命の習熟対象内で未選択の技能の一つを習熟対象にするか、または、選択してない天命の習熟対象の
技能ひとつ取得(習熟ボーナス適応無し)、または、成長99pMau111pの魔法の成長のどれかひとつを獲得できます。
成長休み期間は、キャラクターレベル週間(最低4週間)の期間(ゲーム内期間)となり、
謎の勉強や訓練のためキャンペーンセッションに参加出来ません。
5 200xp どれか好きな18以上25以下の能力値Ability Score一つに+1能力値できます。
成長休み期間は、上昇した能力値Ability Scores数値週間の期間(ゲーム内期間)となり、
謎の成長痛や知恵熱でキャンペーンセッションに参加出来ません。
6 150xp 選択している天命以外の習熟対象内の使用可能な技能の一つを習熟対象にできます。
注 成長4で取得済みの選択してない天命の習熟対象の技能ひとつ取得(習熟ボーナス適応無し)を、
習熟ボーナス付きで判定できるようになる、も取得可能。
成長休み期間は、キャラクターレベル週間(最低4週間)の期間(ゲーム内期間)となり、
謎の勉強や訓練のためキャンペーンセッションに参加出来ません。
7 100xp 未取得の好きな適性芸/適性秘奥一つをその取得条件を満たせる前提で取得できます。
成長休み期間は、キャラクターレベル週間(最大4ヶ月)の期間(ゲーム内期間)となり、
謎の勉強や訓練のためキャンペーンセッションに参加出来ません。
8 200xp 選択している天命内の未取得の好きな天命芸/秘奥一つを強化無しで取得するか、または、取得済みの天命芸を
次のキャラクターレベル相当で一段階のみ強化できます。
成長休み期間は、キャラクターレベル月間(最小4ヶ月、最大6ヶ月間)の期間(ゲーム内期間)となり、
謎の勉強や訓練のためキャンペーンセッションに参加出来ません。
9 200xp 未取得の好きな血統芸/主家秘奥一つをその取得条件を満たせる前提で取得できます。
成長休み期間は、キャラクターレベル月間(最小4ヶ月、最大6ヶ月間)の期間(ゲーム内期間)となり、
謎の勉強や訓練のためキャンペーンセッションに参加出来ません。
10 100xp 未取得の好きな背景芸一つをその取得条件を満たせる前提で取得できます。
成長休み期間は、キャラクターレベル月間(最小4ヶ月、最大6ヶ月間)の期間(ゲーム内期間)となり、
謎の勉強や訓練のためキャンペーンセッションに参加出来ません。
11 50xp フォーチュンボイント 1を取得できます(そのキャラクターレベルで一回のみ)
12 100xp そのPCs/NPCsの天命や血統/主家秘奥に無い特殊な能力Ablility=特殊芸 Combat/Special Tricks/Secretsを
ひとつだけ取得または強化できます。
取得または強化した特殊な能力Ablilityで指定された成長休み期間または最低三ヶ月間の、謎の勉強や訓練のため
キャンペーンセッションに参加出来ません。
成長の完成=次のキャラクターレベルへの成長
上記の成長段階で累計1000xp以上を使用した時点(1000xpオーバー分は次のキャラクターレベルでの1000xp分として扱う)で、
そのレベルでの「成長の完成」となり、次の新しいキャラクターレベルの成長(基本ルールの成長ルール99pMau111p)を適応して
次の新しいキャラクターレベルのPCs/NPCsへと成長します。
但し、この「成長の完成」(基本ルールの成長ルール99pMau111pの適応)では、成長した新たなキャラクターレベルでの上限を
超えた成長能力の選択と取得はできません。
つまり、新たなキャラクターレベルへの「成長の完成」前に新たなキャラクターレベルの上限を満たしている能力については、
一切成長や取得は無い、ということです。
この「成長の完成」の 成長休み期間は、成長の完成した次のキャラクターレベル月間(最小4ヶ月、最大6ヶ月間)の期間
(ゲーム内期間)となり、謎の成長痛や知恵熱、勉強や訓練のためキャンペーンセッションに参加出来ません。
FAQ
No.1
Q 上記の成長段階2,3,5で能力値Ability Scoresを成長させていた場合、累計1000xp以上消費時の「成長の完成」での
次のレベルへの成長時に、その次のレベルの基本ルールの成長ルール99pMau111pの成長限界を遥かに超えていることが
できてますが、これは一体どういうことでしょうか?
A この成長ルール=「成長段階」+「成長の完成」では、能力値Ability Scoresの成長のみ、次のレベルでの成長限界を
遥かに超えられるように作成しました。
その理由は、基本ルールの成長ルール99pMau111pでは「最大20」となってますが、それを超えた能力値Ability Scoresの
PCs/NPCsで遊んてもらいたい、ことと、この成長段階でも上限を26とした「所謂一般犬猫では無い超犬猫」のRPをして
欲しいからです。
所謂「弱いPCs/NPCsを楽しめる方々は、相当な玄人か?変人さん??たちのみ」ですので。
No.2
Q 基本ルールの成長ルール99pMau111pと比較してこの成長段階ルールでは、天命芸/秘奥と血統芸/主家秘奥の総成長数は
同一ですが、それ以外の能力値Ability Scoresや技能Skillsの成長は各レベルで毎回取得しているような成長が可能となって
いるようですが、これは一体どういうことでしょうか?
A はい、これも「所謂一般犬猫では無い超犬猫」のRPをして欲しいからです。
また、天命芸/秘奥と血統芸/主家秘奥の総成長数を基本ルールの成長ルール99pMau111pの総成長数と同一にしているのは、
単純にこの天命芸/秘奥と血統芸/主家秘奥を採用しているPCs/NPCsゲームシステム的なゲームバランス感を崩さないためです。
また、基本ルールの成長ルール99pMau111pにある「最大10キャラクターレベルまでの成長」の維持もそのためです。
今後の予定としては、別次元界や異次元界とかでの犬猫PCs/NPCsの冒険キャンペーンのために、11キャラクターレベル以上の
成長も見越したものとなってます(参加者と言おうか希望者が最低4名様以上ほど必要ですがwww)。
Q 「成長休み期間はキャンペーンセッションに参加出来ません。」ありますが、その成長休み期間中?のPCs/NPCsがキャンペーン
セッションに参加しているように見えすが、これは一体どういうことでしょうか?
A 分かりづらく大変申し訳ありません。
この「成長休み期間」とは、必ず連続した成長休み期間である必要は無く、あくまで全体的な休みのゲーム内的な期間のことです。
例として、「成長休み期間」がほぼ一年間=50週間(あくまでゲーム内での時間です)あるPCs/NPCsがいたとして、その間に
キャンペーンセッション=冒険活動として最短で1日(あくまでゲーム内での時間です)または一ヶ月間(あくまでゲーム内での
時間です)ほどが存在していても、全く問題は無いです。
ただこの場合などは、そうとうそのPCs/NPCsは無理をしている、とかのRPになるわけです。
この「成長休み期間」の目的は、あくまでRPとしてPCs/NPCsが影でちゃんと地味に訓練や勉強をしているよ!という参加者さん
たちへの一種のアビールであり、細かくゲーム的に書くと、ゲーム内でのアイテム作成期間などと重複できない、そのPCs/NPCs
の全体的なキャンペーン内での活動内容を明確化するためのゲーム的期間として存在しています。
また、キャンペーン的にはこの「成長休み期間」がほぼ一年間=50週間とかを超えている場合は、もし何かあったら?その疲労とか
無理が祟って・・・とかのRPとかガイド=GM裁定とかになるわけです。
このような場合は、キャンペーンセッションの内容的に区切りがいい所で「成長休み期間」が溜まっているPCs/NPCsは休ませて、
別のPCs/NPCsを作成してキャンペーンセッションへ参加させる、などの参加者さんたち側のRPを考慮した方針になって行くわけ
です。
NPCチョッピーヌ
・シベリアンハスキー
NPCシェリー・ボルゾイ
NPCジョージ・ドーベルマン