劍類武器的特色在較高的瞬間傷害和很好的追擊能力,以及用途很靈活的 W 技能,讓它在搭配不同配裝、隊伍組成和對手時可以適時改變策略。劍類武器各方面都較平衡,雖然某些技能需要對其他武器的技能組更了解才能發揮威力,但也不像某些武器系列具有明顯弱點、容易被對方抓住克制。劍類武器的技能和操作相對直觀,不過 PvE 效率偏低,算是中等適合新手玩的武器。
在目前版本中,劍類武器在 1v1 、中小規模 PvP 和 ZvZ 都各自有適合的武器,是泛用性很好的武器系列。Broadsword 和 Claymore 在 1v1、2v2 都相當強,在 5v5 是可以考慮使用的 off-meta 武器。Carving Sword、Kingmaker 在中小規模 PvP 是很流行的選擇,而 Galatine Pairs 和 Kingmaker 在 ZvZ 都是很強的爆發近戰武器選擇。不過其他兩種劍在各自的定位跟其他武器相比,就不算很好用。
劍類 Q 技能的每個疊層能提供自己移動速度和普攻速度 12% 加成,最多可以疊三層。因此只要一直維持疊層,就可以很靈活穿梭在戰場間,有近戰輸出武器裡最高的機動性和追擊能力。
所有劍類武器的 E 技能傷害或效果都會依 Q 技能的層數而定,因此也容易被淨化類技能克制,需要避免被淨化才能在最好的時機打出爆發傷害。而劍類武器在團隊 PvP 裡通常很需要配合隊友的其他技能集火爆發,是比較依賴團隊合作發揮的武器。
Q spells
1. Heroic Strike
針對單體的指定技能,打中會增加一個疊層。傷害比 Heroic Cleave 高一點,必定會擊中,而且耗魔量低,所以在對方人數少的時候優先使用。
2. Heroic Cleave
範圍 6 公尺的非指定技能,打中 1-2 人會增加一個疊層,3 人以上增加兩個疊層。在對方人數多、劍的種類需要快速疊層或 PvE 時優先使用。
W spells
1. Interrupt
顧名思義就是打斷對方施法,同時造成少量單體傷害,同時依據自己身上的 Q 疊層數量提供額外的普攻傷害加成(20%、40%、60%)。優點是技能冷卻很短,在少人的情況針對依賴施法的武器斷招可以使用(尤其針對神聖類法杖非常強)。但因為劍需要貼到對方旁邊,所以也會需要了解對方的技能策略和冷卻,才來得及打斷克制。
在 1v1 的情況下,因為技能冷卻短且一定會命中,所以針對某些特定武器選擇 Interrupt 也能造成比較高的持續傷害。而 2v2 和 5v5 經常被用來針對神聖類法杖的 Q 和 E 技能,壓制對方整體的治療能力。
2. Iron Will
增加自己的移動速度 20% 和防禦 25%,持續 3 秒,在這個期間免疫所有淨化類技能,而且額外給自己一個 Q 疊層。是一個有非常多功能合在一起的技能,可以拿來幫助自己更快疊滿三層接 E 技能、維持跑速追擊、避免自己其他技能被淨化,還有短時間內增加大量防禦,無論對方人數多寡都可以有很好的效果。
而且這是所有武器和裝備的技能裡面唯一可以讓自己暫時免疫淨化的,時機開得好就可以換掉對方的淨化技能,帶來更多優勢。
此外在 1v1 面對風箏類型的武器時,Iron Will 能夠提供劍非常強的追擊能力,抵銷對方的位移和跑速技能。
3. Hamstring
對指定單體造成少量傷害,如果同時自己身上有至少一個 Q 疊層,可以立刻使用技能的第二段效果,跳到 7 公尺內指定位置,對 3 公尺範圍造成少量傷害並緩速 25% 持續一段時間(跟 IP 相關)。是劍類的 W 技能裡偏弱的,目前在各種情況的使用率都很低。
4. Splitting Slash
對前方 14 公尺畫出一條裂痕,造成中等範圍傷害,同時把範圍內所有人定身數秒。距離相當遠,而且是所有 W 技能裡傷害最高的,也是唯一有控制效果的技能。適合搭配某些劍的 E 技能或是其他隊友的技能輸出。但缺點是有可能會被避開。
5. Parry Strike
在 0.8 秒內進入無敵,並反彈這段期間受到的 100% 傷害,而且無法打斷。無敵結束後會朝身邊 5 公尺範圍揮劍產生少量傷害。在人少或少打多的情況,只要開得準就可以免疫並反彈大量傷害,尤其針對高瞬間傷害的武器有非常好的反制效果。
Passive Slot
1. Deep Cut
每四下普攻,就可以給對方一個 1.5 秒的持續性傷害。
適用於人少而且需要穩定輸出的情況,比如 1v1、2v2、5v5。
2. Weakening
每次普攻可以減少對方的輸出和治療能力 4%,持續 2 秒,不會疊加。
適用於人少且需要針對對方特定治療和輸出的情況。
3. Heroic Fighting
每四下普攻可以多給自己一個 Q 技能的 Heroic Charge 疊層。
適用於人多或武器本身的功能非常依賴疊層的情況,或是追擊時。
4. Increased Defense
每五下普攻會給自己額外增加抗性 2 秒。
適用於需要持續站在前排受到傷害的情況。
Broadsword 闊劍
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★★★★
★★★★★
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
擁有不錯的瞬間傷害,可以指定對象的單體突進,以及超短的冷卻。在放完技能以後會讓自己增加不少抗性,在小規模的團戰能夠持續在前排提供不少單體傷害,而且具備較好的存活能力,沒那麼容易被集火而死。技能傷害依 Q 疊層決定,需要保持在三層才能穩定輸出。如果搭配 Stalker Hood、Stalker Shoes 等增傷技能等,也可以當作指定對象的斬殺技能使用。
在 1v1 時是也是相當強的武器,擅長持續貼近對方輸出,用 Iron Will、E 技能、武器被動、其他鞋子或衣服技能增加自己的抗性,讓對方難以短時間之內壓下自己的血量。如果搭配 Cleric Robe、Keeper Cape、Poison Potion 等增傷手段,也有機會造成很高的爆發傷害,在一瞬間把對方從較高的血量秒殺。
Claymore 闊刃大劍
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★★★☆
★★★☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
疊滿 Q 的層數以後有很高的單體爆發傷害,可以指定對象,而且突進過程會無敵、免疫控制和 debuff,擊中以後還可以無視對方控制抗性暈 0.8 秒。
無敵的效果讓 Claymore 在 1v1、2v2 可以抵銷掉 1H Cursed Staff、Black Hands 等比較容易預測的瞬間爆發傷害,免疫控制也可以穿越火焰法杖的 Wall of Flames 或 Knight Armor 的技能,使用得好的話對某些武器有很好的反制能力。
雖然 Claymore 的爆發傷害高,但所有傷害都集中在那一到兩次爆發,如果被對方的技能擋掉就容易出現劣勢,所以至少有一個淨化類技能用來抵消對方的防禦技能會比較穩定。除此之外,Claymore 比較大的缺點是有明顯的施法讀條,對方如果反應夠快,可以用 Frost Nova、Frost Shot 或其他位移技能避開,就會完全戳不中人,因此碰到特定武器會非常劣勢。
由於 Claymore 有兩個打斷技能(加上 W 的 Interrupt)、很高的爆發傷害和很強的追擊能力,在目前版本的 2v2 對上 Great Holy 時是非常強勢的輸出武器選擇。
Dual Swords 雙劍
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★★☆☆
★☆☆☆☆
★★☆☆☆
★★★☆☆
★★★☆☆
★☆☆☆☆
朝指定位置飛躍,對 5 公尺範圍依 Q 層數造成中等傷害加上和對方生命值 4% 的真實傷害。雖然有相當好的機動性和不錯的範圍傷害,但飛躍速度不是非常快,所以很容易被打斷或避開,所以有可能沒跳中,算是出場率偏低的武器。
在小型或中等規模 PvP 裡,Dual Swords 跟 Broadsword / Claymore 是滿不同的角色,並非針對對方特定後排秒掉,而是盡可能跳進最多個聚在一起的敵方。如果搭配其他增傷手段,還是可以造成很不錯的傷害。
Carving Sword 斷水劍
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★★☆☆
★★☆☆☆
★☆☆☆☆
★★★★★
★★★★☆
★☆☆☆☆
有很好的位移能力和大量破防的效果,依 Q 層數決定破防的量,但不影響傷害。但因為 E 技能的傷害不高,而且劍類武器的 Q 和 W 技能傷害跟其他武器比也偏低,所以 Carving Sword 的角色比較接近 Support 而不是 DPS,先快速對一條直線上的人破防,再讓其他隊友進行大量輸出。
通常 Carving Sword 會搭配其他高爆發範圍傷害的武器,例如 Permafrost Prism、Bridled Fury、Spirithunter、Greataxe、Bloodletter,控制後馬上接破防和爆發輸出把對方 one-shot。但因為破防的範圍只有一直線又需要疊層,所以在人數非常多時,使用詛咒類法杖會更安全和穩定一些。
Clarent Blade 王者之劍
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★☆☆☆
★★☆☆☆
★☆☆☆☆
朝指定方向揮出一道劍氣,對路徑上敵方造成中等範圍傷害,同時依據自身的 Q 疊層決定會產生何種附加效果。一層會緩速、兩層會沈默,三層會有額外傷害。
雖然有近戰武器裡還不錯的技能範圍和很短的 15 秒冷卻,但因為跟其他劍類武器相比傷害很低、更比不上其他遠程武器(而且劍還需要一直在前排疊層),而緩速和沈默等控制效果不算太強,所以依舊不是一個很理想的武器選擇。
Galatine Pair 雙刀
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★☆☆☆
★☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
★☆☆☆☆
★★★★★
消耗 Q 疊層對 8.5 公尺造成還不錯的範圍傷害,同時降低所有被擊中的人 6% 最大血量 7 秒。是非常強的 ZvZ 近戰武器,通常搭配 Cleric Robe 和 Mage Sandals 瞬間飛進對方後排,用衣服增傷和避免被反彈,在武器 IP 夠高的情況下,可以靠一兩個人就炸死對方整隊的後排。
Kingmaker 擁王闊刃大劍
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★★☆☆
★★★★★
★☆☆☆☆
★★★☆☆
★★★★★
★★★★★
先往面前橫向劃一劍,把所有敵方短暫擊飛到空中,再縱向劈一劍消耗 Q 疊層造成大量範圍傷害。
擁有很強的範圍爆發能力,而且不太需要搭配其他人的控制技能,靠自己就足以擊飛和輸出一整群人,因此在各種人數較多的 PvP 情況都是很強的近戰武器選項。在前幾次的改版中技能範圍被改寬,使用率也有明顯提高。