錘杖類武器的特色是暈眩以外的特殊控制效果,包含沈默、淨化、定身、聚攏、擊飛、縮小等,以及給隊友輔助 buff 的技能,雖然有些情況也會作為主坦克,不過錘杖類武器在有複數坦克的情況下是具有更多輔助性質的坦克武器。
另一個特殊之處是錘杖類武器本身的傷害相當高,Q 技能的 Threatening Smash 有很大的範圍,以及和所有武器的 Q 技能比都不遜色的爆發傷害。W 技能的 Ground Shaker 也同樣有大範圍和高傷害、很短的冷卻,而且還附加將人擊飛到空中的控制效果。因此錘杖類裡的 1H Mace 也是目前非常強的近戰輸出武器。
在 PvE 方面,錘杖類武器擁有坦克武器裡唯一的範圍仇恨產生技能,而且傷害很高,能夠持續拉住怪物的仇恨。同時也擁有能聚攏怪物的 Air Compressor、長時間定身怪物的 Snare Charge,讓它成為現在團體洞和 HCE 的主流坦克武器選擇。
Q spells
1. Defensive Slam
對單體造成少量傷害,並讓身邊最多 5 個友方增加抗性 3 秒。
因為是冷卻只有 3 秒的 Q 技能,只要連續放,就可以一直讓身邊的友方身上有抗性 buff。適用於少人且不需要用 Sacred Ground 限制走位時(比如在開闊的地形,或是不使用 Snare Charge 的 Combo),可以讓身邊的前排有很好的生存能力。
2. Threatening Smash
對前方 3 公尺範圍揮擊,造成中等傷害並增加對怪物的仇恨。適用於 PvE 和作為近戰輸出武器的 PvP 情況,尤其在搭配 Caerleon Cape 時有很高的爆發輸出。
3. Sacred Ground
製造一個 3 公尺的範圍,讓所有站在上面的敵方玩家被沈默和緩速 20%。
搭配其他定身(如錘杖類武器本身的 Snare Charge)、大量緩速的技能,會有非常強的牽制效果。適合在集火位置或對方進攻和撤退的路徑上限制走位,或是讓對方後排無法在特定位置輸出和治療。
W spells
1. Ground Shaker
對前方 4 公尺造成不錯的範圍傷害,並短暫擊飛到空中 0.6 秒,可以打斷對方技能。
擁有很高的爆發傷害,適用於作為近戰輸出武器使用時。
2. Snare Charge
跳到目標位置,造成 6 公尺範圍少量傷害,並將敵方定身。
是非常好的位移、牽制、斷招技能,在任何規模的 PvP 也經常作為開戰的技能使用,抓準對方人群密集處跳上去定身,再接其他控制技能集火輸出。適用於大多數作為坦克武器的情況。
3. Guard Rune
在指定範圍製造一個 5 公尺的符文區域,持續 5 秒,踩在上面的最多 5 個友方會增加大量抗性,並免疫所有強制位移和暈眩技能。
擁有坦克武器中相當特殊的輔助效果,在搭配法術類武器(神聖類法杖、天霜類法杖、火焰類法杖)時可以讓隊友站在靠前排的範圍內持續施法輸出或治療,又無法被擊飛和暈眩,是很強的輔助防禦技能。
除此之外,在狹窄地形的大規模 PvP,如果 Snare Charge 難以碰到地形上的敵方,Guard Rune 對維持前排坦克和輔助安全也有很好的效果。
4. Air Compressor
將附近 7 公尺範圍的所有敵方吸到自己身上,並對怪物產生額外仇恨。
由於吸過來只有強制位移,不會附帶控制效果,所以需要搭配其他技能才可以讓對方持續聚成一團集火。不過怪物不會跑掉,所以很適合 PvE。也可以在搭配其他控制技能的中等規模 PvP 使用。
Passive Slot
1. Stunning Strike
每五下普攻可以暈眩對方一小段時間。適用於不缺魔力的情況(如自己或隊友有回魔技能,或者戰鬥時間不長),而且算準時機可以拿來斷招。
2. Energetic
每下普攻可以恢復少量魔力,適用於可能會缺魔的所有情況。
3. Life Leech
每下普攻的 15% 傷害會轉成吸血,回復自己的血量。但錘杖本身的普攻傷害就低,攻速也慢,基本上用不到。
4. Dreadladen Fighting
每四下普攻,會在接下來 2 秒內控制時間增加 50%。理論上有用,但實際上卻很難配合自己和隊友的技能打出效果,所以很少有人使用。適用於 PvE。
Mace 錘杖
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★★☆☆
★★★★★
★★★★★
★★★★★
★★★★★
★★★★★
飛躍到指定位置,對附近 5 公尺造成滿高的傷害並緩速,如果在 3 公尺範圍內會額外被暈眩。跳躍過程中免疫所有傷害和控制技能。
不僅穿板甲作為坦克有不錯的位移和控制能力,穿布甲或皮甲時也可以產生非常高的爆發傷害。無論是什麼情況的 PvP 和 PvE,基本上都可以用,是所有單一武器裡泛用性最高的之一。
Heavy Mace 重型錘杖
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★☆☆☆☆
★★★☆☆
☆☆☆☆☆
★★★★★
★★★★★
★★★★☆
將附近 5 公尺的所有敵方沈默並淨化,對怪物會產生額外仇恨。
擁有坦克武器裡唯一的淨化效果,但並沒有傷害和硬控制,所以經常需要配合其他能造成暈眩、定身效果的技能。不過 Heavy Mace 有相當短的 15 秒冷卻,可以頻繁對一整群人進行沈默和淨化,在碰上某些依賴 buff 的武器時有非常好的反制效果。而且技能本身沒有位移,需要搭配 Snare Charge 或鞋子技能才能進場控制。
Morning Star 晨星
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
★★★☆☆
☆☆☆☆☆
★☆☆☆☆
★★★☆☆
★★★☆☆
在附近 5 公尺引導製造一個區域,將區域內所有敵方持續定身,引導持續 2.5 秒且無法打斷,在引導結束後敵方還會繼續被定身 2 秒。
在人越密集時效果越好,通常是搭配 Mage Sandals 快速進場到對方人群密集的位置,用 Air Compressor 聚攏之後用 E 技能定在原地。不過現在的 ZvZ 隊伍都會配備 Malevolent Locus 可以持續解除控制,所以效果已經不如其他坦克武器好。
Bedrock Mace 基石錘杖
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
★☆☆☆☆
往指定方向揮出一個 18 公尺長的風牆,把所有碰觸到的敵方擊飛。
不管是在任何 PvE 和 PvP 場合,這個 E 技能的效果都不算很好用。所以目前 Bedrock Mace 出場率非常低,可能是整個遊戲最少人用的武器之一。
Incubus Mace 夢魘錘杖
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★☆☆☆☆
★★★★★
☆☆☆☆☆
★★☆☆☆
★★★★☆
★★☆☆☆
將指定方向扇形範圍內的所有敵方縮小,減少對方 25% 最大生命值和當前生命值(相當於接下來受到的傷害加成 33%),並減少 40% 輸出和 40% 治療能力,持續 8 秒。有很強的增傷輔助效果,可以幫助隊友迅速集火收掉一整群人。
缺點是縮小的動作有點慢,加上沒有硬控制效果,而且可以被清潔技能反制。所以如果對方隊伍任何一個人有 Mercenary Hood、Arcane Staff 和 Nature Staff 的 Cleanse 技能,就無法發揮效果。不過在 PvE 方面是很主流的坦克武器。
Camlann Mace 卡姆蘭錘杖
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
★★★★★
☆☆☆☆☆
★☆☆☆☆
★★★★★
★★★★★
對指定方向投擲紅色震盪波,在第一個擊中的人身上出現 8 公尺的紅圈,在 1.5 秒後把範圍內所有敵方聚成一團並暈眩,同時造成少量傷害。
在中等規模以上的 PvP 擁有無可取代的決定性地位,每個 20 人隊伍至少會配備一到兩個 Camlann Mace,是每次進攻能否成功的關鍵武器之一。如果和其他輔助和輸出武器配合得好,就有機會在很短時間內把整群人聚在一起蒸發。
不過因為 Camlann Mace 有較長的 30 秒冷卻,而且技能需要 0.7 秒施法時間,有可能會被對方打斷,因此在小規模 PvP 不算很強的武器。
Oathkeepers 守誓雙錘
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★★☆☆
★★☆☆☆
在自己兩側橫向製造 18 公尺的長條光柱,踩在上面的最多 10 名友方會獲得 30% 跑速加成和大量護盾,持續 5 秒。此外,在 5 秒內每次普攻都會幫附近隊友恢復少量生命值。
雖然護盾量真的很多,但帶來的治療量非常少,只會為附近全部隊友帶來治療疲勞(Healing Sickness)的 debuff,讓隊友的治療技能浪費,所以在只有一個治療者的情況下 Oathkeepers 只會幫倒忙而已。不過特定情況下,在中等以上規模 PvP 作為輔助坦克還算是可以用的武器。