錘子類武器的特色是非常典型的坦克武器,每一把錘子的技能都是將對方暈眩的硬控制。差別在於每把錘子的暈眩範圍和距離不同,有原地暈眩、位移後暈眩、遠距離暈眩等,也有給自己 buff 以後針對單體持續多次暈眩的。而錘子類武器的 Q 和 W 技能則偏向破防、遠距離打斷和擊飛、大範圍緩速等功能,在絕大多數情況下都是團隊裡的主坦克角色。
雖然錘子類武器在 PvP 的角色很重要,但 PvE 卻沒有錘杖類武器好用。錘子的仇恨產生技能是單體,而且整個系列的武器傷害都不高。如果隊伍成員的輸出或治療量太高,比較容易會讓怪物過量仇恨(Over-threat)而轉向攻擊坦克以外的玩家。
Q spells
1. Bash Knee
對單體造成少量傷害,並讓對方緩速數秒。
但因為傷害很低,而且緩速效果跟 Iron Breaker 的破防比起來效益沒那麼高,所以不太會用到。
2. Threatening Strike
對單體造成比 Bash Knee 更多傷害,並在接下來 3 秒內增加自己對怪物的仇恨產生 400%。團隊 PvE 擔任坦克時務必選擇這個技能,PvP 則沒什麼理由使用。
3. Iron Breaker
對前方指定 3 公尺範圍敲一下地板,造成範圍內敵方小量傷害並破防 4 秒。
錘子類武器的 Iron Breaker 也是所有武器裡唯一能大量破防的 Q 技能(弓箭類武器的 Deadly Shot、匕首類武器的 Sunder Armor 破防都比 Iron Breaker 低非常多),在任何情況的 PvP 都是很強的坦克技能,要在隊伍輸出前提早對集火範圍使用,能幫助隊伍的 DPS 打出更多傷害。
W spells
1. Heavy Cleave
經過 1 秒施法後敲擊前方區域造成大量傷害,在區域中心受到的傷害會比外圍更多。
Heavy Cleave 是錘子類武器唯一的輸出技能,但因為施法時間很長,容易被中斷或避開,所以在 PvP 不算很好的輸出技能。適用於 PvE 情況。
2. Slowing Charge
對指定位置衝刺,並將路徑上所有敵方緩速 50%。是錘子類武器 Q 和 W 技能裡唯一可以位移的技能,適合用於快速移動到最佳的控制角度,或放完控制技能後退回。
通常用於 Hand of Justice、1H Hammer、Forge Hammer 這類 E 技能無法位移,又是針對自己身旁目標進行控制的錘子類武器。在 1v1 的情況也會被拿來用作很好的風箏技能,控制對方打一套輸出後緩速和位移,讓對方無法貼上來。
3. Power Geyser
從遠距離的指定位置的地下噴出一道水柱,將 3 公尺內的敵方玩家短暫擊飛到空中,同時造成少量傷害,並把友方玩家擊退 8 公尺。
因為可以穿越地形遠距離控制和斷招,在小規模 PvP 中是很強的坦克技能。在危急時也可以拿來救援被集火的隊友,但要小心不要斷到隊友的技能。
4. Knockout
敲指定對象一下,讓對方進入一段時間的睡眠狀態,無法移動和使用技能。
在小規模 PvP 裡可以用來針對對方的主要輸出或治療者等角色,讓他有好幾秒無法做任何事。優點是控制時間相當長,而且技能冷卻很短,不過對方如果受到傷害就會解除睡眠而醒來,需要跟隊友溝通搭配再使用。
5. Inertia Ring
在自己身邊大範圍製造一個緩速環,持續 4 秒,所有經過的敵方會被大量緩速 90%,無視群體控制抗性。
在中等或大規模 PvP 是超級強的坦克技能,使用難度不高,而且配合地形和好的時機,就可以一次阻止非常多敵方移動、進攻或撤退,可以有效切割敵方的陣形。小規模 PvP 則視地形決定,在窄口使用的效果也相當不錯。
Passive Slot
1. Stunning Strike
每五下普攻可以暈眩對方一小段時間。適用於不缺魔力的情況(如自己或隊友有回魔技能,或者戰鬥時間不長),而且算準時機可以拿來斷招。搭配 Forge Hammer 的效果非常好,可以配合 E 技能的緩速和快速普攻 buff 將對方連續暈眩。
2. Energetic
每下普攻可以恢復少量魔力,適用於可能會缺魔的所有情況。
3. Life Leech
每下普攻的 15% 傷害會轉成吸血,回復自己的血量。但錘子本身的普攻傷害就低,攻速也慢,基本上用不到。
4. Dreadladen Fighting
每四下普攻,會在接下來 2 秒內控制時間增加 50%。理論上有用,但實際上卻很難配合自己和隊友的技能打出效果,所以很少有人使用。適用於 PvE。
Hammer 錘子
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
★★★★☆
☆☆☆☆☆
★★★★☆
★★★★☆
☆☆☆☆☆
對身邊 5.5 公尺範圍造成少量傷害並暈眩。範圍算大,而且冷卻也只有 15 秒。
跟其他錘子相比,會需要搭配其他位移技能(如 Slowing Charge 或鞋子)才好發揮效果,但因為是單手武器,所以也可以選擇不同副手而得到更長的控制時間、更短的冷卻、更高的防禦能力等等。
Great Hammer 巨錘
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
★★☆☆☆
★★☆☆☆
★★★★★
★★★★☆
☆☆☆☆☆
往指定位置衝刺,將路徑上的敵方稍微往外撞飛、造成少量傷害並暈眩。
效果很類似 Pole Hammer,只是不像 Pole Hammer 可以穿越地形進行遠距離控制,但也多了一段位移能力。
Pole Hammer 長錘
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
★★★☆☆
☆☆☆☆☆
★★★★★
★★★☆☆
☆☆☆☆☆
往指定方向敲出 15 公尺長的裂痕,造成少量傷害並暈眩範圍內所有敵方。
擁有很短的技能冷卻和兩個能穿越地形的遠距離控制技能,讓它在少人時有非常強的牽制能力,可以很靈活地盯著幾個不同的對象暈眩和打斷,尤其在有地形限制的情況優勢會更大,因此 Pole Hammer 也是目前版本 5v5 Hellgate 和 Crystal Leagues 的 meta 坦克武器之一。人多時則因為技能的暈眩範圍不寬,效果就比較普通。
Tombhammer 撼墓之錘
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★★☆☆
★★★☆☆
★☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
在 12 公尺內的指定位置施放,會從地底伸出一隻手,將周圍 2.5 公尺範圍的敵方暈眩和造成少量傷害。
優點是可以對很遠的距離穿越地形控制,而且技能的施放時間很短,等到對方看到動作再開技能躲就已經來不及了,需要預測 E 技能才有可能躲掉。而且 Tombhammer 的技能冷卻也比其他大部分錘子稍微短了 1 秒。
Tombhammer 是一段時間以前的 1v1 meta,有超遠的施放距離跟超長的暈眩時間,對很多武器有壓倒性的優勢。後來就被大幅削弱了 E 技能的施放距離和暈眩時間以後,就變成比較一般的武器,目前整體來說在各種場合都不算強,是比較少見的武器。
Forge Hammer 鍛造之錘
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★★☆☆
★★★☆☆
★★★★☆
★☆☆☆☆
開啟技能以後會讓自己暫時變大,最大血量變成兩倍,大幅提高護甲和魔法抗性,增加 135% 普攻速度和 50% 普攻範圍,同時在身邊 7 公尺製造緩速 50% 的區域。
Forge Hammer 在所有錘子類武器裡面是相當特殊的存在,因為不太像坦克武器,而是有單體連續暈眩效果的近戰輸出武器。在施放期間會讓自己變得比坦克還坦,而且讓對方難以移動和放技能。在搭配 Stunning Strike 的武器被動和 Hunter Jacket 之後,可以連續貼著對方的單一後排,有很強的牽制能力和不錯的輸出,不過爆發完以後就沒什麼傷害了,而且 Hunter Jacket 也會被淨化技能反制。
Grovekeeper 守林木樁
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
★★☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★☆☆☆
★★★★☆
★★★★★
往指定位置跳,對 5.5 公尺範圍內敵方造成少量傷害和暈眩,且每多擊中一個目標會為自己帶來大量抗性 6 秒,最多可以疊三層。跳躍過程無敵和免疫控制,無法斷招。
擁有非常強的範圍緩速和暈眩能力,是大規模 PvP 必須配備的關鍵武器之一,進攻和防守都有很好的牽制效果,而且操作難度不算高,是比較適合新手的 ZvZ 坦克武器。跳進敵方人群給自己帶來的抗性 buff 是 Grovekeeper 在前線維持生存能力的重要技能,跟其他坦克武器比會更適合待在前排壓制對方。
Hand of Justice 正義之手大錘
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
★★★☆☆
☆☆☆☆☆
★★★☆☆
★★★★★
★★★★☆
將身邊 3.5 公尺最多 10 個敵方往指定方向捲到自己身邊,最後敲一下造成少量傷害並擊飛到空中 0.5 秒。
捲的範圍不大,常需要搭配 Slowing Charge 或鞋子技能位移,而且在某些狹窄地形才好發揮效果,很強但不容易玩得好,是比較特殊的坦克武器。