長矛類武器的特色是近戰裡最長的攻擊距離、非常高的普攻傷害,在造成傷害的同時,每把長矛類武器都會提供不同的控制或附加效果,而且擁有我個人認為所有武器裡設計得最平衡的 W 技能選擇。雖然跟其他系列的武器比傷害不算很高,但那些附加效果只要搭配其他隊友的技能,就可以打出更高的整體傷害或反制更多武器。
整個長矛系列的強項偏向 1v1、小規模 PvP 和 PvE,不過因為其中有一個在中等規模和 ZvZ 都相當強的 Spirithunter,因此在任何情況下其實都還滿不錯的,是目前相當泛用的武器系列。
因為長矛類武器本身很高的普攻傷害,而且 Forest of Spears 也有很大的範圍加上不遜於所有武器 W 技能的傷害,所以在斧頭類武器被大幅削弱以後,單刷最快的武器系列基本上是長矛。但因為技能的選擇很靈活,依對手的武器而定,而且會需要反制某些特定的技能,又可能會沒打中。因此雖然 PvE 很快,但它在 1v1 和小規模 PvP 裡不是很適合新手的武器。
Q spells
1. Lunging Strike
往前方 8 公尺戳一下造成範圍傷害並緩速。而且每多擊中一個人,會多給自己一個 Q 疊層,增加普攻傷害 32%(可以疊三層)。
因為人少的情況下長矛類武器的總輸出很多是來自普攻,所以 Q 疊層決定了自己的輸出多寡,要注意維持自己身上的疊層。適用於所有不是 one-shot 組合的情況。
2. Spirit Spear
直接增加自己的疊層,並且每個疊層除了增加普攻傷害 32% 以外,還會增加普攻距離 35%,最多三層。可以讓自己的普攻變成跟遠程武器差不多遠,而且傷害又非常高。
但如果在已經三層的情況下繼續使用,會額外耗費魔力來維持三層的狀態。在持久戰非常容易沒魔,所以適用於 1v1、2v2 等人少時的 one-shot 組合。
W spells
1. Forest of Spears
往前方扇形區域連續戳刺 2.4 秒,每 0.3 秒造成一次傷害。有很大的範圍和很高的傷害,適用於 PvE 和人多需要更高傷害時。這個技能會被對方打斷,而且需要站在原地引導一段時間,對方可以走出範圍或直接對你控制和輸出,所以搭配其他控制技能會有比較好的效果。
2. Inner Focus
在原地引導 1.8 秒,然後在接下來的 6 秒內增加自己 40% 輸出、40% 控制時間和 50% 移動速度。可以提供更高的機動性或增加自己接下來的 E 技能爆發輸出。適用於 one-shot 組合(Pike、Spirithunter、Trinity Spear)、ZvZ(Spirithunter)或某些 PvE 情況需要隱形跳過部分怪物時(1H Spear)。
3. Cripple
產生中等傷害並緩速,如果對方身上有增加移動速度的 buff,會額外移除這個 buff 並增加自己 50% 移動速度,持續五秒。長矛的 Cripple 非常克制劍類武器,因為劍類武器的 Heroic Charge 也會增加移動速度,會被視作移動速度 buff 而被直接消掉。
Cripple 也可以拿來反制風箏類的組合,消掉對方每次的鞋子技能,讓他無法拉開距離輸出,同時增加自己的跑速貼住對方。
4. Deflecting Spin
在 3.5 秒內增加自己大量抗性,反彈 80% 受到的傷害,並回復自己的魔力,而且只有超短的 10 秒冷卻。可以克制某些高持續輸出的武器,如 Crossbow、Bow、Fire Staff、Frost Satff。如果對方來不及收手,就會反彈大量傷害回去。
5. Impaler
在指定的目標範圍從地底穿出一根長矛,造成大量單次範圍傷害並緩速所有被擊中的人。施放距離很遠、傷害高,而且可以穿越地形。
很適合在人少時針對特定人輸出,讓對方難以拉開距離回血,或是 1v1 時用來風箏其他攻擊距離比較短的近戰武器。
6. Harpoon
往指定方向擲出長矛,把碰到的人往自己面前拉,造成小量傷害並定身。定身持續時間依 Q 層數決定,三層時達到最長的定身時間。
適合用來克制有位移技能的遠程武器,或是打斷對方關鍵技能。也可以用來抓雞(Ganking)。
Passive Slot
1. Slow Poison
每下普攻會緩速對方 10%。適合需要貼近對方輸出的情況。
2. Life Leech
每下普攻的 15% 傷害會轉成吸血,回復自己的血量。
因為長矛疊層後的普攻傷害是所有武器裡最高的,所以跟很多其他有同樣被動的武器相比,長矛的 Life Leech 可以回復相當可觀的血量。適用於 1v1、2v2 等沒有治療者或需要比較高的存活能力的情況。
3. Aggressive Rush
每四下普攻可以給自己 7% 增傷,持續 3 秒。適用於要搭配 E 技能打出爆發傷害的情況。
4. Attack Speed
每五下普攻會增加 35% 普攻速度,持續 5 秒。會讓普攻的總輸出高不少,適用於需要更多持續輸出的情況。
Spear 長矛
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★★★★
★★★☆☆
★★★☆☆
★★☆☆☆
★☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
有中等的傷害和很好的機動性,而且可以瞬發短暫擊飛路徑上的所有人,所以也可以用拿打斷對方的關鍵技能。
會消耗 Q 疊層,疊滿時才能打出最大傷害。有相當不錯的追擊和逃跑能力。而且是單手武器,可以多一個副手讓自己增加血量、減少冷卻、增加傷害等。但由於 E 技能傷害不高,主要輸出還是來自於普攻和 Q 技能,在 1v1 需要一直風箏對方或反制對方特定技能,是比較不容易玩得好的武器。
Glaive 長刀
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★★☆☆
★★★☆☆
★☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
依據 Q 疊層造成中等傷害,並把指定目標往自己身後拽很長一段距離。雖然傷害不怎麼樣,但可以有效把對方的特定一個人跟治療隔開,方便配合隊友的控制技能和其他輸出把人殺掉,也可以拿來斷招。
在目前的 2v2、5v5、10v10 Hellgate 和 Crystal Leagues 裡搭配某些組合有很不錯的表現,是 meta 武器之一,但在這些以外的地方就一般。
Pike 長槍
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★★☆☆
☆☆☆☆☆
★★★★☆
★★★★☆
★☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
依據 Q 疊層造成大量單體傷害,並把指定目標定身。技能冷卻只有很短的 15 秒,經常在 1v1 作為 one-shot 組合,或是小規模 PvP 作為斬殺武器。因為很穩定的爆發能力、持續傷害能力,而且 E 技能不需要消耗疊層,在 2v2 也是還不錯的輸出武器選擇。
Heron Spear 鷺鷥長矛
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★★★★
★★★☆☆
★★★☆☆
★★★☆☆
★☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
把武器往指定方向丟,讓被擊中的人和 4 公尺範圍內對手暈眩一段時間,並造成少量傷害。傷害和控制時間只和 IP 有關,與 Q 層數無關。可以拿副手來增加傷害或控制時間。
雖然傷害不高,但範圍暈眩的效果讓 Heron Spear 可以身兼一部份坦克的功能,同時用長矛類武器本身傷害就很高的普攻、Q 和 W 技能來輸出。需要搭配特定隊友的武器組合比較好發揮作用。
Spirithunter 索魂尖槍
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★★★☆
★★★★★
☆☆☆☆☆
★★★★☆
★★★★★
★★★★★
把武器往指定方向丟,在路徑留下一條腐爛的區域,持續 4.2 秒,期間所有踩在上面的人抗性會降低 4 秒,而且每 0.5 秒受到一次傷害。
擁有跟遠程武器幾乎一樣的攻擊距離、很高的範圍傷害和不錯的破防效果,讓 Spirithunter 在很多 PvE 和 PvP 場合都非常強。搭配隊友的控制技能和其他輸出,可以很容易 one-shot 一整群人。
Trinity Spear 三叉戟
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★★☆☆
★★☆☆☆
★★★★☆
★☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
往指定位置飛躍,定身範圍內所有人、造成中等傷害,並在目標位置製造一個 8 公尺範圍的區域,所有在範圍內的友方會得到 100% 攻速和 50% 移動速度加成,並減少 30% 施法時間。
搭配普攻、披風等技能,擁有非常高的單體爆發傷害,在 1v1 只要對方沒有防禦技能或被淨化掉,就很容易能把對方 one-shot。而且跳過去的期間是無敵和免疫控制,可以用 E 技能擋掉對方的一些關鍵輸出和控制技能。反而 PvE 以外輔助隊友的部分是還好,理論上有用,實際上有很多更好的選擇。
Daybreaker 破曉尖槍
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★★★★
★★★☆☆
★★★★☆
★★★★☆
★★★★☆
★★☆☆☆
往指定方向突進,期間免疫控制技能,對路徑上的所有人造成中等的傷害,並淨化對方身上的所有 buff。可以有效克制非常依賴 buff 的武器,如 Bow、Frost、Swords 本身的技能,或是 Cursed、Axes、Bow 的 Mercenary Jacket,和 Daggers、Axes、Swords、Mace 的 Hellion Jacket 等。
雖然傷害不高,但因為本身不錯的位移能力、淨化能力,以及可以拿副手,所以在對上某些武器時還是有不錯的反制效果。