十字弓類武器的特色是很高的遠程爆發傷害、給予多種 debuff 的能力,以及在大規模中 PvP 優秀的範圍輸出能力。普攻非常慢且傷害低,幾乎所有輸出都來自技能傷害。
十字弓類武器的 Q 和 W 技能本身就有很好的單體輸出能力,而且每個 W 技能各自可以擊退、破防、沈默、緩速,都各自是在不同情況下很實用的輔助或控制效果。不同十字弓的 E 技能也都有明確定位,分別可以進行單體單次爆發、單體多次爆發、指定對象範圍傷害、指定位置範圍傷害、大範圍引導傷害、小範圍引導傷害和遠程打斷。
整體來說,十字弓類武器在小規模 PvP、大規模 PvP 和 PvE 都是相當強的一個系列。Light Crossbow 跟 Heavy Crossbow 在四至七人的隊伍有很好的破防和單體輸出能力,Siegebow 和 Energy Shaper 是 ZvZ 最強的其中兩個遠程輸出武器,而 Light Crossbow 在 HCE 也是最主流的輸出武器選擇。是比較適合新手的遠程輸出選擇。
不過在中等規模 PvP 方面,十字弓類武器就會有比較明顯的不足。有範圍傷害的 Heavy Crossbow 太窄且輸出不高、範圍輸出能力強的 Siegebow 傷害慢且容易被斷招,而 Energy Shaper 冷卻超長、範圍不寬,傷害速度也慢,需要很長的控制時間才好發揮威力。
在 1v1 方面,十字弓系列缺乏位移或加速技能,容錯率不高。爆發傷害不如劍、匕首、火法、長矛,持續傷害不如詛咒,機動性不如冰法、弓箭和所有近戰武器。因此雖然還可以玩,但並不算很強的系列。
Q spells
1. Auto Fire
對單一目標引導連續射出五箭,每箭都造成少量傷害,最後一箭會爆炸造成高一些的範圍傷害。
擁有所有武器單次 Q 技能裡面最高的單體傷害,是 Crossbow 在 1v1 和小規模 PvP 主要的輸出來源。即使是在 ZvZ 也可以對進入友方後排的前排不小的壓力,讓對方不得不回去補血。只要對方進入 Auto Fire 施放距離,引導期間即使離開還是會繼續把箭射完,可以很有效收掉殘血的敵方。
不過因為需要持續引導,所以較容易被打斷技能反制,例如鐵頭棒類武器的 Cartwheel、奧術法杖類的 Magic Shock。而且需要站在一直原地,比較容易被對方抓準時機控制集火。適用於所有需要單體傷害且不會被打斷的情況,或是 PvE 打王時。
2. Explosive Bolt
對指定位置射出炸彈,對 3 公尺範圍造成中等傷害。
搭配 Well-Prepared 可以連續造成多次範圍傷害,在 PvE 有非常好的持續輸出能力。而且是瞬發技能,不需要站在原地引導,有利於維持比較好的走位空間。適用於 Auto Fire 會被打斷、不適合一直站在原地,或 PvE 打小怪時。
W spells
1. Knockback Shot
對指定方向射出一箭,擊退第一個被擊中的人並造成少量傷害。如果有擊中對象,會給自己一個增加 50% 普攻和 50% 施法速度的 buff,持續 5 秒。
適用於在 1v1 和小規模 PvP 需要打斷對方施法或避免被貼身的情況,也可以用於讓 Regular Crossbow 的施法速度加快。
2. Sunder Shot
對指定目標射出一箭,造成少量傷害,並依據對方當前生命值的百分比進行破防,每 10% 生命值增加一層,最高十層。
擁有非常短的冷卻時間,可以反覆將不同敵方大量破防,配合隊友擊殺特定目標。
Sunder Shot 跟 Auto Fire 和 Light Crossbow 有非常好的匹配性,連在一起可以對單一目標造成非常大的傷害。適用於大部分小規模 PvP,或在 ZvZ 和 Auto Fire 一起使用。
3. Caltrops
對指定位置丟一個陷阱,最多可以停留 12 秒,敵方踩到後會對 3 公尺造成少量傷害並緩速 50%。
因為 Caltrops 只有所有武器的 W 技能最短的 4 秒冷卻,在 PvE 經常跟 Explosive Bolt 和 Well-Prepared 一起使用,增加 Explosive Bolt 的施放頻率。適用於 PvE 和 ZvZ 想造成更多範圍輸出和緩速效果時。
4. Noise Eraser
對指定方向射出一支箭,對第一個被擊中的人造成少量傷害並沈默。
在 1v1 經常會用來搭配 Boltcasters 的 E 技能,避免對方使用斷招或防禦技能。小規模 PvP 也可以用來沈默對方的主要輸出或治療,牽制對方的輸出或急救能力。
Passive Slot
1. Forceful Bolts
每三下普攻可以擊退對方並中斷施法。
適用於小規模 PvP 牽制特定需要施法的武器或近戰輸出貼近時。
2. Well-Prepared
每使用四次技能,就會立刻重置 Q 技能冷卻。適用於 PvE 或小規模 PvP。
3. Energetic
每下普攻可以恢復少量魔力,適用於可能會缺魔的所有情況。
4. Furious
每使用五次技能,會在接下來 4 秒內增加 10% 傷害。
適用於 ZvZ 和其他需要配合 E 技能爆發傷害的情況。
Crossbow 十字弓
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★☆☆☆
★☆☆☆☆
★★☆☆☆
★★☆☆☆
★★☆☆☆
★★★★☆
經過 2.5 秒施法後對單一目標狙擊,造成非常高的爆發傷害。
擁有遠程武器裡最高的單體瞬間傷害,不過代價是非常久的施法時間,即使已經搭配其他加速施法的技能,還是很容易被中斷,因此在中小規模的 PvP 並不強。
不過在 ZvZ 不太會有人專門盯著單一對象斷招,所以搭配奧術法杖類的 Empowering Beam 可以對單一目標造成非常驚人的傷害,如果對方來不及使用防禦技能,很容易在很高的血量就被 one-shot。因為需要很長的冷卻才能射單一對象,所以在 ZvZ 頂多只能有非常少量的 Crossbow 負責狙擊。
Light Crossbow 輕便十字弓
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★★★★
★★★★☆
★★★★☆
★★★★★
★☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
投擲炸彈到指定目標身上,造成少量傷害,2 秒後炸彈會爆炸,對 5 公尺造成無法反彈的中等範圍傷害。
Light Crossbow 的 E 技能相當適合搭配 Auto Fire 和 Sunder Shot,先破防、丟炸彈,再用 Auto Fire,在 1v1 或小規模 PvP 可以打出相當高的爆發傷害。而 Light Crossbow 可以瞬發造成範圍傷害、可以拿副手,也讓它和 Explosive Bolt、Caltrops 和 Well-Prepared 非常適合,在單人洞和 HCE 都有很強的範圍持續輸出能力。
Heavy Crossbow 重型十字弓
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★★★☆
★★★★☆
★☆☆☆☆
★★★★★
★★☆☆☆
☆☆☆☆☆
朝指定方向的 22 公尺外射出一箭,對細長的一直線造成中等傷害並打斷施法。
在小規模 PvP 跟 Light Crossbow 有很接近的功能,差別只是不能拿副手,但 E 技能有很長的射程和斷招的功能。
Weeping Repeater 愁怨連弩
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★☆☆☆
★★★☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★★★☆
對目標位置丟一枚地雷,可以停留 12 秒,被敵方或友方踩到會產生 7 公尺爆炸。
在以前是非常強的 ZvZ 武器,搭配增傷技能可以自己衝入敵陣炸死一大群後排,而且技能特效不明顯,很容易會不小心踩到。不過在被改弱之後就沒那麼誇張,需要拿到很高的 IP 才能打出明顯傷害。
Boltcasters 霹靂連弩
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★☆☆☆
★☆☆☆☆
★★★★☆
★★☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
鎖定單一目標引導連續射擊 12 下,每下傷害會越來越高。
整個引導過程可以造成非常高的單體爆發傷害,不過因為開頭的傷害不高,還是來得及使用打斷或防禦技能,所以在 1v1 以外的場合並不常見。而在 1v1 通常都會先搭配 Noise Eraser 來打出完整傷害,如果 Noise Eraser 沒丟中就可能會難以壓下對方的血量。
Siegebow 圍城弓
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★★☆☆
★★★☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★☆☆☆
★★★★★
對前方非常大的扇形範圍引導射擊,每秒造成一次中等傷害並額外扣 2% 最大血量的真實傷害,引導四秒。
擁有非常大的範圍和很高的持續輸出,缺點是傷害也比較慢,而且會被打斷。因為冷卻是偏長的 30 秒,加上引導時間很長,非常容易被打斷,所以在中小規模 PvP 並不強。
Energy Shaper 塑能炮
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★☆☆☆
★★★☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
★☆☆☆☆
★★★★★
朝前方 26 公尺射出光束,持續引導 4 秒,每 0.3 秒對路徑上所有敵方造成少量傷害。引導過程無法被打斷,而且過程光束可以自由緩慢轉向。
雖然範圍並不寬,但有非常高的爆發傷害,只要和控制技能和淨化技能同時放,可以在很短時間內蒸發直線上的敵方。但因為傷害很高,如果對方有 Demon Armor 時也會很容易被自己的傷害反彈暴斃。
此外,不同把 Energy Shaper 打在同一個目標造成的傷害並不會疊加,因此只會需要非常少量的 Energy Shaper 在隊伍裡。