火焰類法杖的特色是非常高的遠程爆發傷害和持續傷害能力,而且在 PvE 有很高的清怪效率,單一技能的範圍傷害是所有武器之冠。
火焰類法杖的 Q、W、E 技能普遍都有相當高的總傷害,不過因為傷害速度偏慢,所以很難打出完整的傷害。除此之外,因為火焰類法杖幾乎每個技能都需要施法,武器本身又不具位移或加速技能(唯一能有 40% 跑速的 Ignite 觸發條件相當嚴苛,時間也很短),所以機動性也是所有武器裡最低的。
以往火焰類法杖的強項偏向於 ZvZ 和 PvE 兩個方面,不過由於現在多了一個非常 OP 的 Wildfire Staff,以及新的 Q 技能 Searing Flame,讓火焰類法杖搖身一變成為一個所有情況都相當強的武器系列。由於操作難度不高加上 PvE 效率很快,因此還是比較適合新手的武器系列。
Q spells
1. Fire Bolt
對指定單體造成少量傷害,並點燃 4 秒,每 0.5 秒額外造成燃燒傷害,最多疊五層。
搭配加速施法的副手和其他技能,可以很穩定地對指定單體造成很高的持續傷害。不過缺點是施法距離並不遠,而且會被地形擋住視線,有時需要讓自己站在較危險的位置進行輸出,也不利於快速後撤。
2. Burning Field
燃燒指定 3 公尺範圍的地面,持續 4 秒,每 0.5 秒對踩在上面的敵方造成少量傷害。
雖然整個技能可以造成不錯的總傷害,但因為敵方通常會直接走出範圍,所以適用於中等規模以上 PvP 和打王以外的 PvE 情況。
3. Searing Flame
朝指定方向發射一顆火球,對被擊中的單體造成少量傷害和持續燃燒傷害。如果有擊中對象,會給自己一個疊層,疊滿三層以後下一次 Searing Flame 會變成更大的火球,造成更多傷害。
擁有相當高的單體持續傷害和射程,而且可以穿越地形,因此可以站在非常遠或安全的角度進行輸出。不過因為並非指定技能,所以玩家操作的命中率也會大大決定 Searing Flame 的效果。適用於各種規模的 PvP 中需要保持距離進行輸出或風箏對方的情況。
W spells
1. Ignite
對指定單體造成少量傷害,如果對方生命值低於 40%,會同時讓自己得到一個 40% 施法速度和 40% 跑速的 buff,持續 3 秒。
在需要對單體造成更多瞬間爆發傷害時可以使用。
2. Wall of Flames
在面前製造 14 公尺長的火牆,持續 5 秒。期間碰到的敵方會被恐懼而退後,並受到少量燃燒傷害。
適用於 1v1 針對近戰武器或是多數小規模以上的 PvP。
3. Fire Wave
朝指定方向噴火,點燃敵方造成中等燃燒傷害,並擊退和打斷施法。如果敵方身上有 Fire Bolt 疊層或踩在 Burning Field 上面,會額外造成少量傷害。
適用於 1v1 和小規模 PvP 針對需要施法的武器。
4. Fire Ball
朝 18 公尺外指定方向丟一顆火球,對第一個被擊中的敵方 5 公尺範圍造成少量傷害和少量燃燒傷害。
適用於需要更多範圍爆發傷害的情況。
5. Fire Artillery
經過 1.5 秒施法後,對指定對象引導每 2 秒丟出一顆火球到敵方腳下 3 公尺。踩到火焰會被點燃 6 秒,每 0.5 秒受到一次燃燒傷害。
Fire Artillery 有非常高的總持續傷害,不過代價是有很長的施法時間和引導時間,總共有 5.5 秒必須站在原地。因此也非常容易被打斷和控制技能反制,需要在配合其他輔助技能、隊友或地形限制的情況下比較容易引導完整個傷害。
適用於 1v1 面對某些遠程武器或是特定地形的中小規模 PvP。
Passive Slot
1. Burn
每次普攻會點燃對方,在 2.5 秒造成燃燒傷害。
適用於 PvE 或者不需要增加施法速度的武器使用 Burning Field 時。
2. Energetic
每次普攻恢復少量魔力。如果你缺魔代表你需要回魔技能,所以通常不會用到。
3. Aggressive Caster
每使用四次技能會得到增加 40% 施法速度的 buff,持續 3 秒。
適用於所有使用 Fire Bolt 和 E 技能需要加速施法時。
4. Furious
每使用五次技能,會在接下來 4 秒內增加 10% 傷害。
適用於使用 Burning Field 且 E 技能瞬發或施法快的情況,或是 PvE。
Fire Staff 火焰法杖
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★★☆☆
★☆☆☆☆
★★★★☆
★★★☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
經過 1.5 秒施法後對指定單體目標發射一顆火球,造成大量傷害和 4 秒的燃燒傷害。
如果算進後續燃燒傷害的話,擁有跟 Regular Crossbow 並列的遠程單體爆發傷害。而且施法較短,還可以拿副手,只是傷害也慢一些。在 1v1 經常搭配 Cleric Robe、Keeper Cape 等技能和毒藥,可以打出非常高的單體爆發傷害,只要對方沒有防禦技能又無法打斷施法,有可能一發就被打掉一半的血量。
不過由於 Fire Staff 的輸出必須要站在原地一直 Q 才打得出來,而且武器缺乏機動性,所以經常是一套爆發決勝負,打不贏就沒什麼機會重整狀態再打一輪了。而且追擊能力很弱,碰到擅長風箏的武器,就算站在原地不會輸,也不見得打得死對方。
在小規模 PvP 由於可以拿副手,用 Fire Bolt 會對單體造成還不錯的持續傷害,搭配 E 技能的爆發也可以給單體目標造成一定的壓力。不過生存能力偏弱,加上攻擊距離短,被控制到就會相當危險,且 E 技能施法時間長,也容易會被打斷,整體來說不如 Bow、Light Crossbow、Heavy Crossbow 等單體武器。
Great Fire Staff 傑出火焰法杖
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★☆☆☆
★★★☆☆
☆☆☆☆☆
★★☆☆☆
★☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
在指定 4 公尺範圍製造一個火柱,經過 1 秒延遲造成中等範圍傷害。
雖然傷害不高,但因為 Great Fire Staff 冷卻只有非常短的 10 秒,因此可以穩定輸出還不錯的持續傷害。範圍不大,群體爆發能力偏弱,所以在中等以上規模 PvP 比不上其他系列的武器選擇。
而在小規模 PvP 由於主要輸出還是靠 Fire Bolt,爆發能力來自 Scholar Robe、Royal Robe、Morgana Cape 等技能,在同樣冷卻的情況下傷害不如天霜類法杖,生存能力也較弱,因此在 PvE 以外是比較少見的武器。
Infernal Staff 赤炎法杖
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
★☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★★☆☆
★★★☆☆
★☆☆☆☆
經過 1.2 秒施法後將指定目標點燃,每秒造成少量燃燒傷害,且目標在燃燒期間內如果走到其他敵方附近,會將燃燒狀態傳播到其他人身上。
雖然 Infernal Staff 爆發傷害很低,不過在小規模 PvP 的長時間戰鬥中可以穩定造成還不錯的持續傷害。缺點跟 Great Fire Staff 一樣,傷害也非常仰賴施法加速 buff,且生存能力偏弱。除此之外 Infernal Staff 有較長的 30 秒冷卻,但持續性傷害的效果可以很容易被 Guardian Helmet 反制,因此在目前版本也不算很強的選擇。
Wildfire Staff 野火法杖
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★★★☆
★★★★☆
★★★★★
★★★★★
★★★★★
★★★★★
朝 25 公尺外指定方向滾出一顆火球,對路徑上的敵方造成不錯的範圍傷害和 15% 最大血量燃燒傷害,而且傷害無法被反彈。
擁有非常誇張的範圍持續傷害,一個火球就足以秒殺整條路徑的人。即使是在 1v1 也是很強的武器,只要被滾到以後沒有馬上使用防禦技能,就會直接剩下一半血量。由於主要傷害是來自於後續的 15% 最大血量燃燒傷害,因此對板甲等血量高的武器有更強的牽制能力。
Brimstone Staff 炎獄法杖
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★☆☆☆☆
★★★★☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★☆☆☆
★★★★★
在指定 5 公尺範圍召喚一顆隕石,經過 2 秒施法和 1 秒延遲後造成非常高的範圍爆發傷害。會將所有被擊中的敵方擊退一段距離,且傷害無法被反彈。
Brimstone Staff 擁有所有武器裡最高的範圍單次傷害,在 ZvZ 是非常強的遠程輸出武器。因為無法被反彈的特性,也讓它相對於 Energy Shaper 這類超高爆發傷害的武器更有優勢,可以搭配大量增傷技能而不用擔心被對方的 Demon Armor 反彈秒殺。而且只需要擊中一發就有超高傷害,也不像 Siegebow、Longbow 這類持續引導武器會被 Armor of Valor 反制。
不過缺點是 Brimstone Staff 只有 ZvZ 遠程武器裡相對短的 15 公尺施放距離,需要走到比較靠前的位置才能砸在對方的後排頭上,而且擊退特性也可能會將對方擊出集火範圍。
Blazing Staff 炙天法杖
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★☆☆☆☆
★★★★★
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★☆☆☆
★★★☆☆
在指定 4.5 公尺範圍升起一個火焰龍捲風,持續 5 秒,每 0.5 秒對範圍內敵方造成少量傷害。在敵方離開龍捲風以後(即使是因為技能持續時間結束),會繼續受到 1 秒大量燃燒傷害。
Blazing Staff 擁有所有武器裡爆發最高的範圍多次傷害,如果打出完整傷害,在對方沒有防禦技能的情況下可以用一個技能把整群人秒殺。
最大的問題是傷害速度偏慢,如果要確保對方無法離開範圍或開防禦技能,需要超長的控制時間,在中小規模 PvP 坦克數量不多的情況不太可能做到。在大規模 PvP 即使能做得到,因為 Blazing Staff 傷害實在太高,對方只要一個 Demon Armor 就可以反過來把自己秒殺。所以即使 Blazing Staff 有超高的傷害,但在 PvP 實際上的效果並不理想。
在 PvE 完全沒有上述問題,是目前所有武器中最強的 PvE 範圍輸出武器。雖然有超長的 45 秒冷卻,但在搭配 Assassin Hood、Pork Omelette 等減少技能冷卻的手段時,還是可以有非常高的清怪效率。不過不同把 Blazing Staff 的傷害打在同樣對象身上的傷害不會重複計算,所以整個隊伍只會需要一把就好。
Dawnsong 暮歌之戒
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
★★★☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★★☆☆
★★☆☆☆
從指定位置對另一個指定方向放出一隻火鳳凰,碰觸敵方的瞬間造成大量範圍傷害。火鳳凰會在地上留下 18 公尺的燃燒區域,持續 6 秒,踩在上面的敵方每 0.5 秒會受到少量傷害,並減少治療技能強度 40%。
Dawnsong 擁有 15 公尺施法距離和 18 公尺技能範圍,相當於可以達到所有武器裡最遠的 33 公尺輸出距離,對螢幕範圍外的整群敵方造成範圍傷害。
以輸出能力來看,Dawnsong 有很長的 40 秒冷卻和不算特別高的傷害,也不是非常好的輸出選擇。不過由於 Dawnsong 很遠的施法距離、穿越地形的能力,以及減少治療技能強度的效果,所以在特定情況下的中等規模 PvP 還是可以發揮一定的功能。