相較於自然類法杖,神聖類法杖的特色是瞬間、單體、小範圍的治療能力。
神聖類法杖偏向瞬間治療效果,所以不容易被預先反制,而且不太害怕淨化類技能。在 PvE 和 PvP 上操作都更直覺簡單,只需要直接選沒血的對象治療,E 技能大多數也比較不需要考慮一段時間以後的動向,在 PvP 會容易上手很多。
不過因為很多技能都需要施法和引導施放,會非常容易被打斷技能克制。而且主要的治療技能 Generous Heal 或 Holy Flesh 需要不斷停下來施法,又缺乏位移和加速技能,因此除了 Hallowfall 以外的神聖類法杖普遍機動性都很低。
此外因為神聖法杖的治療範圍都相當小,最遠只有 Great Holy Staff 的 7 公尺。在重整隊伍血量時就必須要主動湊在很近的範圍,在小規模以上的 PvP 有更高的風險,可能被對方坦克抓準時機控制並集火,讓整個隊伍陷入劣勢。
在過去由於神聖類法杖主要依賴 Generous Heal 治療,現在有了比以前更強的 Flesh Heal 以後,神聖類法杖的持續治療能力也高了很多,在某些比較不需要大量移動的地形反而可以發揮比自然類法杖更穩定的持續治療效果。
神聖類法杖有非常強力的單體持續治療技能 Holy Beam,可以很有效保住單一坦克的血量,讓它在 PvE 方面有壓倒性的優勢。整體來説是很適合新手的治療武器。
Q spells
1. Generous Heal
經過 0.7 秒施法之後直接恢復單體友方少量生命值。適用於隊伍人數較少的情況。
2. Smite
經過 1.5 秒施法後對指定單體造成中等傷害。
Smite 是神聖類法杖能進行輸出的主要技能,雖然傷害不低,但施法時間非常久,至少需要在搭配 Scholar Robe、Morgana Cape 等加速施法技能的特殊情況下才有辦法用。
3. Holy Flash
對指定範圍內最多 5 個友方恢復少量生命值。
相對於 Generous Heal,有更好的群體治療能力、持續治療量,還有更低的能量耗費,讓以往神聖類法杖很耗魔的問題減輕了不少。適用於所有隊伍人數較多的情況。
W spells
1. Sacred Pulse
恢復指定對象和 5 公尺範圍內最多 5 個友方少量生命值,同時擊退他身邊的敵方,並造成少量傷害。僅適用於 1v1 時。
2. Holy Beam
對單體友方持續引導 6 秒,每秒恢復一次生命值,引導越長治療量就越高。
因為引導時間非常長、很容易被打斷、前幾秒的治療量並不高,而且無法對自己使用,所以在 PvP 沒有任何情況下適合使用。適用於 PvE 時的主要治療者。
3. Holy Blessing
增加單體友方的護甲和 30% 受治療量,並免疫強制位移技能,持續 4 秒。適用於 2v2 Hellgate 或不是主要治療者的 PvE 情況。
4. Holy Orb
朝指定方向丟一顆治療球,讓第一個碰到的友方和附近 7 公尺最多 10 名友方恢復少量生命值。
Holy Orb 是神聖類法杖少數的瞬發群體治療技能,而且技能有 25 公尺的超長飛行距離,可以穿越地形站在安全的位置治療,是急救複數隊友時非常強的技能。不過因為球不是指定對象的技能,而且飛行速度不是很快,所以有可能沒丟中或是被對方用強制位移技能反制。
適用於絕大多數隊伍人數大於兩人的情況,以及 2v2 碰到某些特定組合,不需要免疫強制移動效果時。
5. Rewaken
讓指定的單體友方從擊倒狀態復活,並恢復 30% 生命值。適用於需要將友方復活的 PvE 情況。
Passive Slot
1. Adrenaline Driven Charity
每使用四次技能會得到增加 20% 治療量的 buff,持續 3 秒。搭配 E 技能可以增加相當多治療量,是很強的被動技能,適用多數情況。
2. Energetic
每次普攻恢復少量魔力。適用於 PvE 有了回魔技能還是魔力不足的情況。
3. Aggressive Caster
每使用四次技能會得到增加 40% 施法速度的 buff,持續 3 秒。適用於 E 技能需要施法的武器在中小規模 PvP 被對方坦克牽制時,搭配 E 技能避免被打斷。
4. Magic Force
每使用五次技能,下一次普攻可以將對方擊退並打斷施法。不容易使用,而且相對於其他被動技能來說效益不強,所以不太有機會用到。
Holy Staff 神聖法杖
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
★★★★★
★☆☆☆☆
★★★☆☆
★☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
瞬間恢復指定單體友方的少量生命值,但如果該友方血量低於 40%,會恢復大量生命值。
因為是單手武器,可以搭配副手增加治療量,而且冷卻只有超短的 10 秒,又是瞬發治療技能。在只需要治療一個對象的 PvE 場合是目前最強的治療武器。
在 5 人以上的 PvP 隊伍,由於每個隊伍經常都會有血刃或其他負責斬殺的類似武器,如果要讓隊友血量低於 40% 才有治療量加成,風險會相當高。而且單體治療在 5 人以上時很容易救不了超過一個殘血的隊友,不是很理想。主要適用於 PvE 和特定情況的小規模 PvP。
Great Holy Staff 傑出神聖法杖
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
★★★☆☆
★☆☆☆☆
★★★★★
★★★★★
☆☆☆☆☆
在原地引導 2 秒,每 0.5 秒治療一次附近 7 公尺最多 5 名友方。第一下治療會擊飛範圍內所有敵方,並讓範圍內所有友方暫時增加抗性,buff 持續 3 秒。
有很短的技能冷卻、擊飛和抗性 buff,讓 Great Holy Staff 在目前的中小規模 PvP 是非常便宜又強的治療武器。主要缺點是 E 技能需要在原地引導,所以對方坦克可以盯著 Great Holy Staff 打斷。在碰到針對性比較強的坦克時,有時會需要用 Cleric Robe、Robe of Purity 等手段避免被斷招導致隊伍血量出現劣勢。
而且因為 Great Holy Staff 有時需要走到靠前排的位置,被控制以後如果沒有解控技能,比較容易會被集火而死。會需要透過走位或位移技能預測對方行動,才能有比較好的存活能力。
Divine Staff 崇高法杖
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
★★★★★
★★★☆☆
★★☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
給予指定單體友方一個超級厚的護盾,在 4 秒內吸收所有傷害。如果在 4 秒內護盾量沒有用完的話,會擴散治療附近 5 公尺最多 5 名友方中等生命值。
Divine Staff 提供的護盾量是所有護盾類技能裡最多的一個,IP 高的情況下會比全滿的血量還多,而且不需要施法,可以迅速急救殘血或即將受到大量傷害的單一隊友。但因為只能用在一個對象身上、治療量不多,而且可以被淨化技能反制,所以基本上只會用於 PvE。
Lifetouch Staff 注魂法杖
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
★★★★☆
★☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
對指定單體友方引導治療 3 秒,每 0.6 秒治療一次並清潔友方身上的所有 debuff 和解除控制。
Lifetouch Staff 的主要優勢在於是單手武器,而且治療同時消除 debuff 對很多 2v2 Hellgate 的坦克和輸出技能有很好的反制作用,即使在已經被暈眩、沈默等狀態下也可以對自己用,所以在 2v2 是主流的治療武器之一。
但因為治療量不多、治療速度慢、施法距離只有非常短的 6 公尺,加上只有單體治療,所以在 2v2 Hellgate 以外的場合不太會有人使用。但 Lifetouch Staff 的引導施法非常容易被 Fiend Robe、Robe of Purity 等強制位移技能打斷,因此無論是治療自己或隊友,都經常需要搭配 Holy Blessing 放在自己身上。
Fallen Staff 墮落法杖
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
★★★☆☆
☆☆☆☆☆
★☆☆☆☆
★☆☆☆☆
★★★★★
對目標位置施放 5.5 公尺的治療圈,並在 2 秒後恢復最多 10 名友方的大量生命值,同時消除所有的 debuff 和控制效果。
因為施法時間加上延遲治療總共有 3 秒之久,很容易可以被對方打斷或預先放技能反制(Evensong、Demonic Staff、Hood of Tenacity、Staff of Balance 等等),加上技能冷卻也是所有神聖類法杖裡最長 30 秒,因此在小和中等規模 PvP 都不是一個很適合的治療武器。
不過 Fallen Staff 超高的治療量和解控效果在 ZvZ 是非常強的治療技能,尤其如果搭配 Judicator Armor,很容易就可以將一整群殘血的隊友救回安全血量,因此也是現在 ZvZ 神聖類法杖的標準配備。
Redemption Staff 救贖法杖
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
★★★☆☆
☆☆☆☆☆
★★★★★
★☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
將治療球丟在指定友方身上,並在接下來的時間連續不斷在 11 公尺範圍內的最近的友方身上反覆彈跳,每有人接到一次就恢復一次少量生命值,最多可以跳 10 次。
Redemption Staff 在二至五人的隊伍有非常高的爆發治療量。只要隊友的相對位置站得好,搭配其他技能可以快速把兩個殘血的隊友補到滿。而且 Redemption Staff 只要丟完 E 技能就可以站在比較後面的位置繼續用其他技能治療隊友,比較不需要持續站在危險的位置。
因為球是傳給離自己最近的友方,跟 Redemption Staff 搭配的隊友就會需要透過自己的走位和移動來改變傳球路徑,讓 E 技能跳到真的需要治療的對手身上。跟其他治療武器比,會更需要被治療的人自己的走位配合。
Hallowfall 墮神法杖
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
★★★★★
★★★★☆
★★★★☆
★★★★★
★★★☆☆
跳到指定位置,將 5 公尺範圍內敵方全部擊飛到空中 0.8 秒,並治療最多 10 名友方中等生命值。飛躍過程中會免疫所有傷害、控制技能、debuff。而且如果有至少治療到一名自己以外的友方,會縮短技能冷卻 20%。
擁有位移能力、短暫控制能力和 10 人的群體治療能力,而且是單手,讓 Hallowfall 現在即使被削弱很多還是相當強的治療武器。在危急時可以直接跳到隊友身上進行治療,擁有治療武器裡最好的範圍瞬發治療和生存能力。
而且 Hallowfall 是唯一可以搭配隊友的進攻,在集火點控制敵方同時幫隊友治療的武器,在優勢的情況下相當強。E 技能同時還有無敵、免疫控制和打斷技能等效果,可以讓自己免疫對方的爆發輸出和控制技能,或反制對方特定需要施法的技能,有相當高的操作潛力。但在隊伍血量偏低或被盯著集火時,需要考慮搭配位移技能,在跳上去補血後快速離開危險的位置,才能確保自己不會立刻被集火而死。
不過 Hallowfall 的總治療量跟其他幾個群體治療武器比偏低,因此會更需要頻繁透過 Generous Heal 和 Holy Orb 維持隊伍血量,並配合 Judicator Armor 達到比較高的治療量,Holy Orb 的時機點和準確度就顯得更加重要。