匕首類武器的特色是非常高的爆發傷害和很好的機動能力,而且匕首有所有武器裡最高的韌性穿刺(Resilience Penetration)屬性,在大規模的團戰會比其他近戰武器更容易打出明顯的輸出。一般近戰武器的 Resilience Penetration 在 30-50%,匕首類武器都是 75%。
整個匕首系列在 1v1、小規模 PvP、中等規模 PvP 和 ZvZ 各自都有很好的選擇,是非常泛用的武器系列。雖然主要偏向單體傷害,不過因為匕首類非常好的爆發和斬殺能力,所以即使是團戰還是可以發揮不錯的功能。
匕首長時間的整體傷害偏低,強項在用爆發傷害配合其他隊友把特定對象從很高的血量瞬間蒸發,在小型或中等規模的 PvP 需要更多的團隊配合和快速反應,在近戰武器裡會比斧頭、長矛、錘杖類武器的門檻高一些。
另一個很大的缺點是 Q 和 W 技能的範圍輸出能力都偏弱,E 技能又大多是單體,所以 PvE 會比較弱勢。Bloodletter 刷單人洞的效率還可以接受,但整個匕首系列在團體洞都不是很好的選擇。
Q spells
1. Sunder Armor
對單體造成小量傷害,並加上一層持續 8 秒的破防 debuff(最多三層)。
優點是耗魔比 Deadly Swipe 低很多,在長時間拉鋸下比較不會有魔力劣勢,而且如果是用需要疊層才有傷害的武器,比較不會被淨化技能反制。在人少、對方很多淨化技能或 PvE 打王時可以使用 Sunder Armor。
2. Deadly Swipe
往指定範圍短距離位移,並對 3 公尺造成範圍小量傷害。
每多擊中一個人可以給自己一層 Assassin Spirit Charge,增加自己 6% 傷害,最多三層。在人多時比 Sunder Armor 和 Assassin Spirit 容易快速疊層,而且會多一段有位移的傷害技能,所以大多數情況請優先用 Deadly Swipe。
3. Assassin Spirit
啟動後每三秒就會給自己一層 Assassin Spirit Charge,但同時會降低自己防禦。
適合用於需要配合其他增傷技能和疊層才有爆發傷害的匕首。
W spells
1. Throwing Blades
往前丟三個飛鏢,對擊中的人造成小量範圍傷害,同時每擊中一個人會給自己 15% 跑速和 15% 傷害的加成(最多三層),持續 5 秒。
這是匕首 W 技能裡唯一有範圍傷害的,而且能給自己相當多的跑速和傷害 buff,適用於 Bloodletter 和 Bridled Fury 等武器在人多需要增傷和快速穿越戰場到對方後排刺殺時,或是 PvE。
2. Dash
中距離位移技能,同時會給自己 4 秒內 15% 增傷。
增傷效果相當於只有一層的 Throwing Blades,所以單純用於位移就好了,要逃跑或追擊單一目標時可以使用。
3. Forbidden Stab
造成指定目標少量傷害,同時降低對方的治療能力和受治療量各 40%,持續 5 秒。
在人少時針對對方的治療者或特定殘血對象時效果很好,尤其如果放在治療者身上,會讓對方 5 秒內幾乎無法補自己的血。
4. Shadow Edge
朝指定方向丟一把飛刀,讓丟到的對象短暫暈眩,並把自己拉到對象身後。
在拉自己的過程中是免疫控制狀態,所以可以飛越風牆、火牆等技能。適用於 Ganking、斷對方關鍵技能和 1v1 時反制風箏打法,讓自己可以快速貼近對方放 E 技能。
不過因為 Shadow Edge 的擊中判定範圍不寬,而且飛刀的速度也有點慢,在對方距離較遠且移動中的情況下有可能會沒丟中,會需要預測對方的移動路徑。
5. Chain Slash
衝向指定目標砍,同時如果對方身邊 6 公尺內有其他人,也會連帶飛過去他們身邊砍,最多可以對四個對象造成中等傷害。
飛的過程是對所有人隱形和無敵,所以如果 Chain Slash 時機用得好,在 1v1 等情況可以擋掉對方的關鍵傷害技能,比如 Claymore、1H Cursed、Black Hand 的 E 技能。Chain Slash 是匕首 W 技能裡面傷害最高的,而且短暫無敵的效果讓它有很好的操作潛力,在 1v1 和小規模 PvP 是非常強的一個技能。
Passive Slot
1. Deep Cut
每四下普攻,就可以給對方一個 1.5 秒的持續性傷害。適用於人少而且需要穩定輸出的情況,比如 1v1、2v2、5v5。
2. Life Leech
每下普攻的 15% 傷害會轉成吸血,回復自己的血量。基本上沒什麼情況特別需要。
3. Attack Speed
每五下普攻會增加 35% 普攻速度,持續 5 秒。只有 1H Dagger 用得到,可以搭配 E 技能打出超大量的傷害。其他匕首的普攻傷害則不是主要輸出,所以效果也不明顯。
4. Aggressive Rush
每四下普攻可以給自己 6% 增傷,持續 3 秒。要搭配 E 技能打出爆發傷害的情況可以考慮使用。
Dagger 匕首
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★☆☆
☆☆☆☆☆(但打王五顆星)
★★★★★
★★☆☆☆
★☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
開啟 E 技能之後的 6 秒每次普攻會造成大量額外傷害,並把傷害的 100% 轉換成吸血,但同時打開技能後每秒自己會受到 4% 最大血量的傷害。
擁有所有武器裡幾秒內最高的單體爆發傷害,但需要在打開的幾秒內貼著對方不斷普攻,所以必須搭配其他控制技能,讓對方被暈眩或定身加沈默,才能確保打出完整的傷害。在過去很長一段時間都是 1v1 和 2v2 的 meta 武器,但 1v1 必須拿 8.3 Dagger、8.3 Royal helmet 才能確保對方能夠被暈到以後 one-shot。
Dagger Pair 雙匕首
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★★★☆
★★★★☆
★☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
消耗 Q 疊層打出非常高的單體傷害,並在接下來四秒產生很高的持續性流血傷害,以及降低受到的治療量 20%。
搭配其他增傷技能和毒藥可以一次打出很扯的傷害,在對方血量很高時就斬殺,而且操作很簡單。技能有施法時間,所以可以被對方打斷。
Claws 鉤爪
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
★☆☆☆☆
★★★☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
把指定目標定在原地持續引導 2.8 秒,每 0.3 造成一次小量傷害,最後一下結束後造成 3 秒的流血傷害。引導過程會持續打斷對方施法,並淨化對方身上的所有護盾效果。
雖然整個過程的傷害算高,但時間太長,而且定身以後對方還是可以開防禦和位移技能,以 PvP 來說算是偏弱的武器,頂多在人少時針對神聖類法杖集火,讓對方無法補自己。
Claws 最大的強項是能把坐騎上的玩家定在原地持續輸出,讓他更容易被打下來。尤其是熊、牛、大象這類坐騎,沒有 Claws 就不太容易抓。
Bloodletter 血刃
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★★★☆
★★★☆☆
★★★★★
★★★★★
★★★★★
★★★★★
往指定方向突進,對直線上的所有人造成中等範圍傷害。如果敵方血量低於最大血量的 40%,會造成非常高的傷害,同時減少自己所有技能的冷卻 10 秒。
Bloodletter 在搭配其他高爆發輸出的武器時,可以在兩三秒把特定對象 one-shot,有很高的瞬間傷害。
除此之外,Bloodletter 擁有武器裡最高的機動性,所以不管是各種大小規模的 PvP、採集、運輸,都有人會使用。使用的裝備也是所有武器裡最多樣化的,不管是板甲、皮甲、布甲衣服都可以用,副手也是幾乎全部都算是可以用,看用途跟隊伍組成而定。
在 1v1 Bloodletter 經常會使用有額外傷害的技能如 Mage Cowl、Cultist Cowl,或反彈技能如 Hunter Hood、皮甲外套的 Infernal Shield,在很短時間內把對方血量壓到 40% 以下後斬殺。或是搭配板甲盔甲、副手增加血量上限和抗性,再透過位移技能風箏消耗對方的血量,找到好的時機斬殺對方。在小規模以上的 PvP,Bloodletter 經常可以對敵方後排有很大的威脅性。配合 Facebreaker 和 Hellion Jacket,可以在後排持續騷擾很長一段時間,逼迫對方只要有人血量低於 40% 就得使用防禦技能救援。
即使是到 ZvZ 的人數,Bloodletter 瞬間斬殺一排人的能力還是有無可取代的功能性。
Black Hands 黑掌拳套
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★★★★
★★☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
對單一目標引導進行連續兩拳的攻擊,第一拳造成中等的真實傷害,並淨化對方身上所有正面狀態和暈眩對方,第二拳造成大量傷害,同時把對方往後擊飛。
擁有非常高的單體爆發傷害、不需要疊層,而且可以無視所有防禦技能的特點,讓 Black Hands 在 1v1 一直是很受歡迎的選擇。
雖然遇到某些特定的武器會很難打,但同時也很克制另一些高度依賴 buff 的組合,而且不需要高的 IP 就可以打出很高的傷害,成本低,一場很快就會結束,操作上對新手也算比較友善。絕大多數 Corrupted 的 Black Hands 玩家都是搭配 Assassin Hood、Cleric Robe、Hellion Shoes、Thetford Cape,用鞋子增傷打完一套傷害,再用頭盔減少冷卻打第二套。
但也因為 Black Hands 的傷害高度集中在兩次爆發,如果沒把人打殘,接下來就幾乎沒有輸出能力。而且每套爆發傷害的間隔比較長,所以在對方有治療者的時候就沒什麼優勢,在 1v1 和 2v2 以外的場合較少有人用。
Deathgivers 冥使匕首
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★★★☆
★★★★☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
對指定目標突進並穿越,造成大量傷害,同時進入 1 秒隱形狀態,並在接下來 3 秒減少自己 50% 耗魔。如果使用時自己或對方已疊滿 3 層 Sunder Armor 或 Assassin Spirit Charge,技能就不會進入冷卻,可以直接再使用一次。
Deathgivers 在 1v1 時通常會用 Assassin Spirit,搭配 Assassin jacket、Hellion Shoes 等隱形技能,搭配本身 E 技能的隱形,一直維持在隱形狀態。每當疊層滿就接一套傷害,然後再進入隱形,等判斷對方血量達到斬殺線時,就用毒藥、增傷技能和連續兩次 E 技能,把對方斬殺。即使在小規模 PvP,Deathgivers 貼著對方後排的騷擾能力還是相當強,等對方把防禦技能和抗性藥水用完之後,很容易就會被連續兩次 E 技能斬殺。
不過由於 Assassin Spirit 技能會讓自己破防,而且基本上沒什麼防禦技能,所以困難在於要在對方進入斬殺線以前透過走位或 Chain Slash 盡可能避開傷害。
Bridled Fury 遏怒拳刃
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★☆☆☆
★★☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★☆☆☆
★★★★★
★★★★★
對指定方向消耗 Q 疊層,對身邊 6 公尺造成非常高的瞬間範圍傷害,並往後跳 8 公尺。
Bridled Fury 擁有匕首類武器裡唯一的大範圍爆發傷害技能,在一定人數以上的 PvP 是很強的近戰輸出武器,可以一次對相當大的區域斬殺和把血量打殘,而且進退場也不困難。搭配Throwing Blades 和鞋子的加速,Bridled Fury 可以用非常快的跑速衝到集火點或對方後排,對大量敵方進行斬殺、後跳,再退回去等下一次爆發。
因為 Bridled Fury 會需要同時搭配好幾個增傷技能,要按順序提早好幾秒預先用,如果跟隊伍進退的時機配合不佳,就很難打出爆發傷害,所以在中等規模 PvP 會需要比較好的隊伍同步性。