斧頭類武器的特色是很強的持續範圍輸出能力,並透過疊滿 Q 技能流血後的減少治療效果壓制對方隊伍的治療能力,讓對方難以維持隊伍血量,再配合其他武器的技能將殘血的人群收掉。
在上一季的版本裡斧頭被大幅度強化,成為近戰武器中的 meta,不管是各種規模的 PvE 和 PvP 都非常強,而且每一把斧頭都很強,同時有高爆發和高持續輸出的能力。所以這個版本就又被大幅改弱,現在變成一個比較平衡的武器,不同把斧頭各自偏向爆發輸出、血量壓制、輸出輔助、續戰能力、機動性等不同定位。
即使被改弱過,斧頭類武器在單人洞的效率還是算比較快的,而且 PvP 操作也相對單純,技能沒有像其他武器那麼明顯的克制性,是比較適合新手玩的近戰武器。
斧頭類武器的一個缺點是比大部分武器都更耗魔,而且每一把都是。所以只要戰鬥時間一長,就必須要搭配一種以上的回魔技能,例如 Scholar Cowl、Royal Armor、Scholar Sandals、Lymhurst Cape 等。
Q spells
1. Rending Strike
對單一指定目標造成小量傷害,並在目標身上增加一層流血狀態,6 秒內會持續扣血。如果疊滿三層,可以額外降低目標受到的治療量 12%。
耗魔比 Rending Spin 低,冷卻時間少 1 秒,而且一定會擊中,所以如果人少時優先使用 Rending Strike。
2. Rending Spin
對身邊 5 公尺造成少量範圍傷害,並在每個被擊中的人身上增加一層流血。如果對方距離自己 2.5 公尺到 5 公尺之間(也就是圓形的外環),可以造成比較多的傷害。
Rending Spin 的動作可以邊走邊進行,比另外兩個 Q 技能流暢很多,有利於穿梭在對方人群中持續給予更多治療 debuff。在人非常多時優先使用 Rending Spin。
3. Rending Rage
分成三段的技能,前兩段是對面前小範圍造成少量傷害,第三段可以往前飛躍,並將 5 公尺範圍內所有人短暫定身。每一段擊中的每個人都會增加一層流血。
雖然用起來比較複雜和走位不流暢,不過 Rending Rage 的傷害比 Rending Spin 高很多,而且可以更快速在目標身上疊流血效果,所以在小規模 PvP 優先使用 Rending Rage 會更好。
Rending Rage 的每一段如果沒接下一段,過 2.5 秒以後可以再重新用一遍,只有在用完第三段才會讓整個技能進入 6 秒冷卻,所以並不是每次都得放完三段。
W spells
1. Deadly Chop
經過 0.5 秒施法後對單一指定目標造成中等傷害,並破防 8 秒。雖然傷害和破防效果都不錯,但施法時間相當久,很容易被打斷,所以在實戰上並不是非常強。適合在人少時針對特定目標,配合 E 技能或隊友的輸出技能集火,或是在 PvE 時用來打王。
2. Adrenaline Boost
增加 40% 跑速、40% 普攻速度和 25% 傷害 7 秒,但如果使用後有 2.5 秒沒有進行普攻,就會提早結束 buff。適合進行追擊,或是使用爆發傷害高的斧頭,在人多的場合快速穿梭於對方前排和後排,配合 E 技能造成更高的輸出。但會被淨化技能反制。
3. Battle Rush
快速突進到一個目標位置,並讓 5 公尺範圍內的敵方減少 20% 受到的治療、友方增加 20% 受到的治療。適合穿越一些限制位移的技能快速飛到對方後排進行輸出,或是退回來補血。缺點是移動過程會被打斷,而且冷卻時間偏長。
在以前是幾乎沒人使用的技能,不過自從 Adrenaline Boost 被大幅削弱、Battle Rush 改成指定位置而不是對象,就成為一個可以考慮的選項。
雖然在機動性上的功能跟 Adrenaline Boost 效果類似,不過 Adrenaline Boost 更適合搭配 Greataxe、Halberd、Bear Paws 等爆發傷害高的斧頭,而 Battle Rush 更適合 Realmbreaker、Carrioncaller 等偏向輔助性質的斧頭。
4. Internal Bleeding
對身邊 6 公尺範圍的敵方造成少量傷害和一個特殊 debuff,每當對方移動時就會產生一個持續性的傷害,為時 8 秒。適用於對方淨化技能較多或在較長時間的消耗戰時,非常不適合用在 PvE。
5. Raging Blades
召喚出三個斧頭繞在自己周圍 6 公尺,對被砍到的敵人每 0.5 秒造成一次小量範圍傷害,且每次傷害會給自己一層 4% 增傷的 buff,最多累積到 40%。
可以一次對整群敵方造成相當不錯的總傷害,而且冷卻還很短。適合衝進人群搭配高爆發傷害的斧頭輸出,以及用在 PvE,但會被淨化技能反制。
Passive Slot
1. Deep Cut
每四下普攻,就可以給對方一個 1.5 秒的持續性傷害。適用於人少而且需要穩定輸出的情況,比如 1v1、2v2、5v5,而且使用普攻速度較快的斧頭時(Battleaxe、Bear Paws)。
2. Life Leech
每下普攻的 15% 傷害會轉成吸血,回復自己的血量。基本上沒什麼情況特別需要。
3. Increased Defense
每五下普攻會給自己額外增加抗性 2 秒。適用於需要持續站在前排受到傷害的情況。
4. Aggressive Rush
每四下普攻可以給自己 8% 增傷,持續 3 秒。適用於搭配 E 技能打出爆發傷害。
Battleaxe 戰斧
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★★★★
★☆☆☆☆
★★☆☆☆
★★★☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
把斧頭往指定方向直線投擲,造成中等範圍傷害,根據被擊中對象身上的流血層數,決定吸血的比例。如果每個對象都是三層流血,則會把打出的 100% 傷害轉換成自身的吸血量。
在小規模 PvP 有很好的續戰能力,雖然傷害不算高,但可以持續在前排壓制對方很長一段時間,而不會讓隊伍有太重的治療壓力。但因為輸出能力不突出,所以目前不算很強的武器。適用於 PvE。
Greataxe 巨斧
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★★☆☆
★★☆☆☆
★★☆☆☆
★★★★★
★★★★★
★★★★★
旋轉自己的斧頭,在 2.5 秒內引導對身邊 5 公尺造成非常高的範圍傷害,過程中免疫定身以外的所有控制技能,無法被打斷。
在過去很長一段時間,Greataxe 都是單人洞的王者,直到這個版本才大幅削弱 Greataxe 的 PvE 能力,並讓它無法被打斷,搖身一變成為非常強的 PvP 武器,擁有斧頭類武器裡最高的爆發傷害。
Halberd 戰戟
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★☆☆☆
★☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★★★☆
★★★★☆
★★★☆☆
對身邊 7 公尺範圍內的敵方造成中等傷害,並且將任何一個擊中對象身上的流血層數擴散到所有對象身上。配合增傷技能,可以一次給整群人相當高的持續傷害,並產生 12% 減少受到治療的壓力。
Halberd 的 Q 技能和 E 技能有非常高的相關性,使用前要確保已經在至少一個人身上疊滿三層流血狀態,讓他在自己的 E 技能範圍內,而且讓盡可能多的敵方也在技能範圍內,才會發揮 Halberd 的功能。其他時間則盡可能用 Q 技能維持最多個敵方身上有三層流血。
即使在這個版本斧頭類武器已經被削弱,但只要技能搭配得好、流血狀態疊得好,Halberd 在中小規模的 PvP 還是相當不錯的一個近戰武器。
Bear Paws 熊爪神斧
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★★★☆
★☆☆☆☆
★★☆☆☆
★★★☆☆
★★☆☆☆
★★☆☆☆
往指定方向飛躍,並在面前扇形區域造成中等範圍直接傷害,以及持續性的真實傷害。如果有擊中任何敵方,可以立刻減少技能冷卻 40%。雖然飛躍過程可以被打斷,不過自從被改強,飛躍速度快了很多,所以不像以前那麼容易避開或反制了。
擁有斧頭類武器裡最好的機動性和還不錯的傷害,可以快速對敵方後排騷擾以及輸出後退場。除此之外,在 PvE 也有相當不錯的效率。
Carrioncaller 腐蝕召喚神斧
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★★★★
★★☆☆☆
☆☆☆☆☆
朝指定方向丟出一隻渡鴉,對直線上的所有敵方造成中等的直接傷害和中等的持續性流血傷害,同時降低 30% 受到的治療量。
雖然直接傷害很低,但長時間下來有很高的持續性輸出,並且可以一直降低對方受到的治療量,有利於在持久戰裡壓下對方的平均血量,在小規模 PvP 是非常強的近戰武器選擇。不過 E 的範圍並不寬,在人多或時間短的戰鬥裡表現就不怎麼樣。
Infernal Scythe 赤炎鐮刀
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★★★★
★☆☆☆☆
★☆☆☆☆
★★★☆☆
★★★☆☆
★★★☆☆
按下技能後的 1 秒後對 5 公尺範圍造成少量傷害,隔 0.5 秒再造成第二次傷害和額外的斬殺傷害。
在對方血量低於 40% 時可以造成相當不錯的範圍傷害,不過由於技能的整個時間很長(從按下去到斬殺傷害出現隔了 1.5 秒),加上範圍不算很大,有時可能會斬不到人。因此雖然可以用,但目前也不算很強的武器選擇。
Realmbreaker 裂域斧
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★★☆☆
★★★★☆
★☆☆☆☆
★★★★★
★★★★★
★★★★★
往指定方向飛躍一劈,對 4 公尺範圍內的敵方造成不錯的傷害(飛躍過程可以被打斷),同時讓範圍內和範圍前方一塊區域的所有敵方被擊飛到空中 0.6 秒和縮小,在接下來 5 秒內最大血量減少 20%(相當於這段期間受到的所有傷害被加成 25%)。
在大規模 PvP 有很強的增傷輔助效果,可以幫助隊友迅速集火收掉一整群人。而且因為武器本身的瞬間傷害就很不錯,即使在小規模,搭配適合的隊伍配置還是非常強的近戰武器。