鐵頭棒類武器的特色也是暈眩以外的特殊控制效果,以緩速和擊飛為主。不同的鐵頭棒類武器還會各自有位移、減少治療、減少輸出和定身等不同效果。
鐵頭棒類武器擁有坦克武器中最高的機動性和非常好的存活能力,在各種規模的 PvP 都可以靈活穿梭在戰場前後,造成很強的干擾作用。甚至在 1v1 和 2v2 等場合也因其超強的機動性而久居熱門武器之一。
PvE 方面跟錘子類武器類似,也是因為仇恨產生技能只有單體,而且整個系列武器傷害都不高,甚至連錘子類的強控制技能都沒有,所以較少在 PvE 使用,對新手來說比較不好練專精。
Q spells
1. Concussive Blow
對單體目標產生少量傷害,並增加一層 Concussive Blow Charge,有疊層狀態時增加自己對怪物的仇恨產生。疊滿兩層時會消耗層數讓對方暈眩。適用於 PvE 和人少且需要增加輸出時。
2. Cartwheel
往指定方向翻滾一小段距離,會擊飛路徑上的敵方並打斷施法。如果翻滾期間受到傷害,會增加自己的抗性和移動速度 20%,持續 3 秒。適用於絕大多數情況。
Cartwheel 是鐵頭棒類武器很重要的干擾、機動性和生存技能,因為冷卻相較其他有打斷效果的技能非常短,對於一些需要施法和持續引導的武器有很強的威脅力。熟練的鐵頭棒類坦克可以不斷干擾對方的治療技能(Fallen Staff、Redemption Staff、1H Nature Staff 等)、輸出技能(Crossbow 的 Auto Fire、Permafrost Prism 等)和其他重要的輔助技能(Enigmatic Staff 等)。
W spells
1. Empowered Slam
對指定目標敲一下,造成對方附近 3 公尺內少量範圍傷害,同時會淨化目標身上的所有護盾效果。雖然可以反制護盾類技能,但由於其他 W 技能的泛用性比較高,所以很少會需要特別使用 Empowered Slam 來針對單一目標的護盾。適用於 PvE。
2. Stun Run
在 4 秒內增加 30% 跑速,並暈眩這段期間下一次普攻的對象。
Stun Run 是鐵頭棒類武器非常強的位移和單體控制技能,因為是指定對象,不會有命中率的問題,而且暈眩長度跟錘子類坦克武器的 E 技能差不多。
Stun Run 在抓雞、1v1、2v2 等場合,經常跟 Demon helmet、Mage Cowl、Demon Cape 這類由普攻觸發的技能一起使用,可以在暈到的同時給對方大量傷害。適用於人少或需要追擊和逃跑的情況。
3. Heavy Cleave
經過 1 秒施法後對面前 6 公尺範圍地面重擊,造成大量範圍傷害。跟錘子類武器的 Heavy Cleave 有一樣的問題,雖然傷害很高,因為施法時間很長,容易被中斷或避開,所以在 PvP 不算很好的輸出技能。適用於 PvE 情況。
4. Forceful Swing
對自己周遭 6 公尺揮擊,將敵方向後擊退,造成少量傷害並降低輸出 20%,持續 8 秒。此外,敵方在這期間也無法普攻。對野怪的效果則是減少 50% 普攻速度。
對高度依賴普攻的武器有非常強的反制效果,比如 Bow、1H Dagger、Spears、Nature Staff 等,或是破壞錘。
5. Rising Blow
將面前扇形範圍內的敵方吹上空中 1 秒並造成少量傷害。適合用於中等規模以上的 PvP 情況。
6. Separator
敲擊指定目標將他定身,並把他身邊 6 公尺的其他敵方緩速和往後長距離擊退。
在以前是 Regular Quarterstaff 的 E 技能,但這個武器在 1v1 和 2v2 以外的登場率一直都非常低,改成 W 技能以後效果不如 Stun Run,所以還是很少機會使用。
Passive Slot
1. Stunning Strike
每五下普攻可以暈眩對方一小段時間。適用於不缺魔力的情況(如自己或隊友有回魔技能,或者戰鬥時間不長),而且算準時機可以拿來斷招。
2. Energetic
每下普攻可以恢復少量魔力,適用於可能會缺魔的所有情況。
3. Life Leech
每下普攻的 15% 傷害會轉成吸血,回復自己的血量。但鐵頭棒本身的普攻傷害就低,攻速也慢,基本上用不到。
4. Dreadladen Fighting
每四下普攻,會在接下來 2 秒內控制時間增加 50%。理論上有用,但實際上卻很難配合自己和隊友的技能打出效果,所以很少有人使用。適用於 PvE。
Quarterstaff 鐵頭棒
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★☆☆☆☆
★★☆☆☆
★★★★☆
★★☆☆☆
★☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
往指定位置飛躍,造成還不錯的範圍傷害,同時將被擊中的敵方擊飛到空中 0.7 秒。擁有很好的機動性。不過由於只有 Stun Run 可以單體控制,E 技能只有非常短暫的擊飛效果,不算是很好的坦克武器選擇,因此在 1v1 以外的場合登場率也不高。
Iron-clad Staff 鐵棍
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★★★☆
★★☆☆☆
★☆☆☆☆
可以在 3 秒內持續旋轉自己,無視群體控制抗性將所有碰到的敵方往後擊飛很長一段距離。適合用於在小規模 PvP 中切割對方陣形,讓殘血的人無法被補到,尤其常用於反制需要人群站在一起才能回血的治療武器。
主要在 Hellgate 和 Crystal Leagues 比較常有人使用,其他場合相當少見。
Double Bladed Staff 雙刃棍
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
朝指定位置飛躍,到目標後對身邊 6 公尺範圍造成少量傷害並附加 50% 緩速。
因為武器傷害不高,控制效果也只有不多的緩速,所以不會作為坦克武器使用。因為機動性非常高,一般都是作為抓雞(Ganking)、採集或逃跑用的武器。在 1v1 時可以克制某些風箏武器,但遇到大多數武器還是會因傷害不夠而很難打贏。
Black Monk Stave 黑僧棍
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★☆☆☆☆
★★★☆☆(打王五顆星)
☆☆☆☆☆
★★★★☆
★☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
對指定位置丟出一把會原地旋轉的棍子,所有在 5 公尺範圍內的敵方每 0.75 秒會受到一次傷害和 debuff 疊層,疊滿四層可以降低 32% 移動速度和 88% 傷害。在對方離開棍子的旋轉範圍後,debuff 會再持續 6 秒。
因為 Black Monk Stave 非常強的減低輸出能力,加上鐵頭棍類武器本身的斷招和單體控制,在小規模 PvP 對某些爆發傷害很高的單一遠程輸出有很強的牽制能力。不過碰到其他輸出武器的優勢就沒那麼明顯,所以比較視情況而定。
Soulscythe 靈魂長鐮
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
★☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
★☆☆☆☆
★★★☆☆
★★★★★
對指定方向吹出一個可以飛 25 公尺的龍捲風,將路徑上所有敵方無視控制抗性吹到空中 1.4 秒並造成中等傷害,並把龍捲風附近的敵方緩速。
因為技能冷卻是偏長的 30 秒,所以在中等以下規模的 PvP 不會感覺到有什麼用,不過因為 Soulscythe 超遠的控制距離,可以站在友方人群裡吹起敵方一整群人,並打斷對方其他技能的施法和引導,在 ZvZ 也是非常重要的關鍵武器之一,在進攻和防守都有很好的效果。
此外,因為鐵頭棒類武器非常好的機動性、存活能力,加上 Soulscythe 的攻擊距離和明顯的特效,也讓它成為大部分 ZvZ 指揮(Shotcaller)使用的武器。
Staff of Balance 平衡鐵棍
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★★★★
★★★★☆
★★★☆☆
讓碎石旋轉持續包覆自己,大幅提高自己的抗性,並製造一個 6 公尺的區域,將範圍內敵方緩速 50% 和降低受治療量 35%。技能最多可以持續 15 秒,但期間自己無法被治療。
Staff of Balance 在小規模 PvP(尤其是 5v5)是非常強的坦克武器,雖然技能在控制方面只能緩速,但降低受治療的效果搭配像斧頭的三層流血、Hood of Tenacity、Cultist Sandals 等技能,可以大幅壓縮對方隊伍的回血能力,甚至讓殘血的敵方完全無法被補到血而死。即使在中等或大規模 PvP,只要地形和隊伍配置合適,還是可以相當有效壓制對方的治療效果。
需要注意的是開著技能的期間自己也無法受到治療,所以需要跟隊友溝通治療技能的時機,避免浪費技能在 Staff of Balance 身上。
Grailseeker 覓聖鐵頭棒
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★★★★
☆☆☆☆☆
★★★☆☆
★★★★★
往指定方向揮擊地面,製造 20 公尺長的區域,持續 4 秒,並對敲擊到的人造成少量傷害,在區域出現期間碰到的敵方都會被定身。在使用技能後的 3 秒內,可以敲擊第二次,但也會讓技能冷卻變成 40 秒。
因為 Grailseeker 有鐵頭棒類武器本身的機動性,和非常久的定身效果,讓它在 1v1 是相當多人玩的 one-shot 武器之一,比較常見的策略是用 Stun Run、Demon Cape 的 Combo,再加上 Mage Cowl、Stalker Jacket 等技能造成額外的傷害,將對方一套控制到死。
2v2 Hellgate 則經常搭配 Dagger 控制並集火秒殺其中一個人,再收掉剩下的人,也是非常強的主流組合。但這兩者都不是用作坦克武器,而是有控制能力的近戰輸出武器。
在中小規模的 PvP,因為很長的技能冷卻和只有定身的控制效果,不是很好的坦克武器。但在大規模 PvP 中,Grailseeker 則是非常強的輔助坦克武器,可以用一個技能控制一兩個隊伍的進攻,尤其在狹窄地形,可以有效限制對方在窄口或進攻 / 撤退路徑的移動。