跟神聖類法杖比,自然類法杖類的特色是持續、群體、大範圍的治療能力,總治療量更高。
因為 Rejuvenation 不需要施法,可以邊走邊治療,而且多數自然類法杖的 E 技能都是瞬發,唯一需要引導的 Blight Staff 也無法被任何技能打斷,所以擁有更好的機動性和很強的生存能力。即使在被暈眩、沈默、睡眠等情況下,只要自己或隊友身上還有治療狀態,就可以穩定維持治療量不受影響,而且也不太會被打斷技能克制。
自然類法杖的技能偏向持續性、延後的治療效果,瞬間治療能力弱,需要提早判斷雙方的行動決定治療的時機和對象,經常不是誰血量低就先補誰。而且持續性治療效果屬於一種 buff,也會被部分淨化類技能反制,尤其 Great Cursed Staff 的效果可以直接消除對方身上的持續性治療效果,很克制自然類法杖的治療能力。因此需要對其他武器的技能和策略有更多掌握才能發揮威力,是比較難上手的治療武器。
整個系列的單體瞬間治療量都偏低,所以在 PvE 方面會有明顯劣勢。雖然不是沒辦法用,但坦克需要保守一些才不容易倒地,會讓整個隊伍的效率降低。雖然使用 Thorns 刷單人洞的效率比起神聖類法杖高了許多,但也不算很快。所以整體來說是比較不適合新手的治療武器。
Q spells
1. Rejuvenation
在指定單體友方身上疊一層持續性治療(最多三層),每秒恢復少量生命值,持續 8 秒。如果對已經疊滿三層的友方再用一次 Rejuvenation,會取消三層治療的狀態並讓自己恢復一些魔力。適用於絕大多數情況。
2. Thorns
給自己一個五層荊棘的 buff,接下來每次普攻會消耗一層,對目標 3 公尺範圍造成少量額外傷害。適用於單人洞 PvE 和 1v1 的情況。
3. Rejuvenating Mushroom
在指定位置放一個治療蘑菇,持續 20 秒,如果友方踩到就會爆炸,讓附近 5 公尺最多 5 名友方身上疊一層持續性治療(最多三層)。
雖然可以一次疊五個人,但冷卻是 Rejuvenation 的三倍。而且從丟蘑菇在地上到可以被踩到爆炸需要一段延遲,所有人都在移動的情況下,很難在同樣幾個人身上疊到三層。如果只疊了一層,不但沒辦法提供多少治療量,反而還會給他更多的治療衰減 debuff。僅在搭配 Cleanse Heal 和特定地形的 ZvZ 再考慮使用 Rejuvenating Mushroom。
W spells
1. Revitalize
在原地引導 4.5 秒治療指定單體友方,每秒恢復少量生命值和魔力。如果引導期間自己受到傷害,會縮短引導時間。
2. Cleanse Heal
治療指定 4 公尺範圍內的最多 5 名友方,治療量依每個對象當時身上的治療疊層決定,並消耗一個疊層,同時會消除友方身上所有 debuff 和控制效果。
在小規模 PvP 中,Cleanse Heal 多數情況是用作自然類法杖非常少數的瞬間治療技能。尤其在對象身上已經有三個疊層時,搭配 Judicator Armor 可以將好幾個友方瞬間治療接近一半的血量。
消耗一個疊層的特性也可以讓友方延長維持在兩至三個疊層的狀態,減少需要重新疊層的治療空檔。可以更長時間維持前排血量,而不需要自己往前站在危險的位置重新疊層。
清潔能力讓 Cleanse Heal 有很多應用的空間,比如用來反制 1H Cursed、Cultist Cowl、Evensong、Realmbreaker 等威脅性比較強的 debuff。而且在自己或隊友被控制集火的緊急情況,即使沒有疊層也可以用 Cleanse Heal 來解控。
在 1v1 和 2v2 可以用來反制特定 debuff 技能或 one-shot,小規模 PvP 用來維持穩定的持續治療量,中等規模和 ZvZ 也可以當作額外的解控,救援被控制集火的友方,是很強的輔助和治療技能。
3. Protection of Nature
增加指定友方大量抗性及 50% 受治療量,持續 8 秒。
Protection of Nature 15 秒冷卻可以持續 8 秒,相當於有大概一半的時間都可以保持在有抗性的狀態,是很強的單體輔助技能。
在 1v1 和 2v2 情況搭配其他瞬間大量治療的技能如 Graveguard Helmet、Mercenary Jacket、Druidic Staff 的 E 技能等效果都非常好,可以在非常短的時間內的把自己或友方從低於一半的血量拉到滿血。適用於 1v1、2v2 面對某些組合時和 PvE 等情況。
4. Rejuvenating Breeze
增加指定友方目標大量抗性 2 秒,並將其目前的治療疊層擴散到附近最多 10 名友方身上。
在大多數中等以上規模的 PvP,Rejuvenating Breeze 都是很強的團隊治療技能,範圍大、瞬發、指定對象、持續治療時間長,而且總治療量非常高。搭配 Adrenaline Driven Charity 時可以光靠 Rejuvenating Breeze 就達到跟 Fallen Staff、Wild Staff、Blight Staff 等武器的 E 技能相當或更多的治療量。
在中等規模 PvP 如果跟 Rejuvenation 時機搭配得好的話,兩秒的大量抗性也經常可以幫助殘血的隊友增加很多存活機會。此外,搭配 1H Nature Staff 的 E 技能可以迅速將隊友疊滿層數並大量回血,是很有效的範圍爆發治療組合。
Passive Slot
1. Adrenaline Driven Charity
每使用四次技能會得到增加 20% 治療量的 buff,持續 3 秒。搭配 E 技能可以增加相當多治療量,是很強的被動技能,適用於大多數情況。
2. Energetic
每次普攻恢復少量魔力。適用於 1v1 或 PvE 。
3. Calmness
每使用五次技能會增加抗性的 buff,持續 3 秒。適用於 1v1 或單人洞的情況。
4. Hit & Run
每使用六次技能,跑速在 3 秒內會增加 20%。在 1v1 或 2v2 需要更多機動性時可以考慮使用,不過由於多數情況效果不如 Adrenaline Driven Charity,所以不太有機會用到。
Nature Staff 自然法杖
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★★☆☆
★★☆☆☆
★★☆☆☆
★★★★★
★★☆☆☆
☆☆☆☆☆
經過 0.7 秒施法後對自身周圍 11 公尺的最多 5 名友方恢復大量生命值,治療量依每個對象各自身上的治療疊層而定。如果施放時自己身上有三層以上的 Thorns 疊層,治療同時會定身範圍內所有敵方,並造成少量傷害。
有很強的大範圍瞬間治療能力,冷卻在搭配 Mistcaller、Pork Omelette 時只會有 10 秒左右,擁有群體治療技能裡最短的技能冷卻,在小規模 PvP 可以很頻繁使用,穩定拉高整個隊伍的血量。
不過因為技能施法會出現一個很明顯的綠圈,在小規模 PvP 很可能被對方坦克盯著打斷。而且因為同時也需要配合 Rejuvenating Breeze 才可以一次把隊友的治療疊層擴散到滿,所以比較容易預測 E 技能的施放時機。如果連續兩次被打斷,很可能就會拉不回隊伍的整體血量而輸掉。所以有時也會需要搭配 Mage Sandals、Cleric Robe、Robe of Purity 等技能避免被打斷。
此外因為治療能力跟疊層綁定,對方很容易可以計算 Nature Staff 的技能冷卻,在受治療隊友身上疊滿三層時將它淨化,或是在 Rejuvenating Breeze 後把殘血隊友的三層治療淨化,延後 E 技能的治療時機。所以碰到比較會應對 Nature Staff 的隊伍時會需要錯開這幾個治療技能的時機,隨時注意對方有牽制技能的成員位置,或是做假動作騙掉對方的打斷技能,需要多一些比較細節的操作技巧,是比較不容易玩得好的治療武器。
在 PvE 方面,因為 Nature Staff 是單手武器,而自然類法杖的主要輸出技能又是強化普攻的 Thorns,很適合搭配 Torch 加速普攻和減少冷卻,以及三層以上的 Thorns 和 E 技能產生大範圍的傷害,雖然跟其他輸出武器比不算很快,但擁有在治療武器裡最高的單人洞效率。
Great Nature Staff 傑出自然法杖
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★☆☆☆
★★★☆☆
★★★☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
對指定友方施放特殊的治療 buff,每次受到攻擊就會額外恢復中等生命並增加抗性,持續 8 秒。
在 1v1 非常克制持續傷害型的武器,尤其是詛咒類法杖和斧頭類武器。因為這類組合很少會帶淨化技能,主要傷害幾乎都來自多次輸出的總和,而且武器本身沒有打斷技能。在身上有持續傷害且被打的期間,只要放一次 E,基本上就可以直接把自己血量回到滿。
不過遇到大多數武器,只要對方知道怎麼應對,在技能開完以後直接停手往後等 8 秒,就沒什麼勝算。除此之外 Great Nature Staff 的技能屬於 buff,可以被淨化,而且需要 1 秒施法,也很容易被能夠打斷的武器克制,總體來說算是偏弱的武器。Great Nature Staff 在超過一個人的情況非常弱,算是相當少見的武器。
Wild Staff 狂野法杖
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
★☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★☆☆☆
★★★☆☆
★★★★★
在 7 公尺指定範圍製造出一個持續治療範圍,踩在上面的最多 10 名友方可以每秒恢復中等生命值,持續 6 秒。
Wild Staff 在 ZvZ 是相當強的持續治療武器,可以對大量友方持續少量治療。跟 Fallen Staff 不同的是,Wild Staff 通常用於隊伍進攻結束往後撤,或是對方近戰武器進入後排的時間點。對於維持整個隊伍的血量在偏高的狀態,以及反制近戰武器的單次爆發有很好的效果。
因為便宜、使用門檻低,需要注意的操作細節不多,也是相當適合新手的治療武器選擇。
Druidic Staff 德魯伊法杖
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
★★★☆☆
★★★☆☆
★★★★☆
★★★★★
★☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
在指定友方身上放一個治療種子,3 秒後造成大量治療。在第一次施放後的 2.5 秒內,還可以在不同對象身上再施放一次。
在整個系列裡,Druidic Staff 是最具有神聖類法杖特性的武器,單體、瞬間的高治療效果,反而因為擁有瞬發的 Q、W 和 E 技能,不會被鐵頭棒類武器和奧術類法杖克制,只要隊伍配合得當就可以有比較穩定的表現,在目前的小規模 PvP 是非常強的治療武器。
Druidic Staff 能瞬間將兩個友方大量回血,而且走位上有很高的靈活度,可以站在相對安全的位置給前排穩定的治療。不過因為延遲治療的特性,需要在隊友殘血前提早判斷 E 技能的時機,加上 Cleanse Heal 需要控制每個隊友身上的治療疊層數,所以使用難度會比神聖類法杖高不少。
在 1v1 方面,因為可以多拿一個副手,以及弱點沒有像 Great Nature Staff 那麼明顯,所以平均而言會強一些。不過 Thorns 需要施法,而且沒有任何爆發傷害技能,容易在對方殘血時還是收不掉對方,也算是還行但不強的武器。
跟 Nature Staff 一樣,是可以搭配 Torch 的單手武器,所以在單人洞 PvE 方面也有還可以的清怪速度,而且 Druidic Staff 有比較高的治療量,容錯率會更高一些。
Blight Staff 瘟病法杖
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
★★☆☆☆
★★★★☆
★★★☆☆
★★★★★
★★★★★
持續引導一個圍繞在自己身邊 9 公尺的治療圈,每 0.8 秒治療最多 10 名友方,持續 5.6 秒。引導期間會讓自己加速 15%,期間免疫所有控制技能,也不會被打斷。
擁有跟 Wild Staff 接近的總治療量,但治療速度更快、範圍更大、可以移動,而且免疫控制的效果也給 Blight Staff 在中等以上規模 PvP 具有非常強的存活能力。進攻時可以跟著前排一起壓進很深的位置,並維持前排血量。其他時間也可以在友方大量損血時提供及時的治療效果,再讓其他神聖類法杖把血量拉滿。
不過由於無法打斷還是會受到傷害,所以 Blight Staff 會比 Wild Staff 更需要注意走位和 E 技能的使用時機,使用的門檻稍微高一些。
Rampant Staff 災荒法杖
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
★★★☆☆
從指定位置朝指定方向召喚一隻綠色的鹿,往前方直奔並鋪出一個 10 公尺的長條型治療通道,持續 9 秒,被鹿觸碰到的友方會恢復少量生命值。治療通道每秒可以恢復踩在上面的最多 10 名友方中等生命值,而且每增加一名,治療量會更多。
雖然整體治療量是自然類法杖中最高的,不過需要站滿 10 個人才能達到最大治療量的特性讓 Rampant Staff 的使用限制還是比 Wild Staff 和 Blight Staff 高了很多,因此也不算非常好的選擇。
Ironroot Staff 鐵鬚法杖
單人洞
團體洞
1v1
Small Scale PvP
Medium Scale PvP
ZvZ
☆☆☆☆☆
★★☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆
在指定兩個目標之間牽起一條線,持續 7 秒,依據是敵方或友方決定這條線屬於其中哪種功能:
1. 如果是兩個友方,會平均分攤兩人受到的傷害,並把各自受到的治療量 100% 複製到另一人身上。
2. 如果是友方和敵方,會把敵方受到的 30% 治療量轉移到友方,並把友方受到的 10% 傷害轉移到敵方。
3. 如果是兩個敵方,會把每個人受到的傷害 50% 以真實傷害的形式複製到另一人身上。
因為 Ironroot Staff 本身是不具有治療效果的特殊輔助功能,而且如果把第二或第三種效果用在玩家身上,對方通常可以直接走掉就好了。因此除了 Avalonian Dungeons 和 HCE 等特殊的 PvE 情況會用到以外,幾乎不太會在其他 PvP 場合使用。
特例的情況是在 2v2 Hellgate 中,搭配 Cleanse Heal、Graveguard Helmet 等技能牽住自己和隊友,在技能持續期間兩人能恢復非常大量的生命值,而且可以不斷移動。跟某些輸出武器有很好的組合效果。