Skin Weight key

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イトの動きを確認しながら作業


rotate,Translate (X,Y,Z)


数値を入れ、動かしたい項目を選択すると、入れた数値の分だけ動くキーが打たれます。


> キーは5つ(0,入れた数値,0,-入れた数値,0の順)打たれます。


同じフレームにそれぞれのキーを打つことで、動きを組み合わせる事もできます。


> タイムスライダで選択されているフレームからキーが打たれます。


Frame


> 入力した数値の間隔でキーが打たれます。


> skinWeight KeyツールのFrame項目は、軸ごとにあるためX,Y,Zそれぞれ別の数値を入れることができます。


Mute


> オブジェクトを選択し、Muteを適用すると選択した項目がミュートの状態になります。


> 例)Mute RXを適用すると、選択されているオブジェクトのRotateXの項目がミュート状態になります。


Unmute


> オブジェクトを選択し、Unmuteを適用すると選択した項目のミュートが解除されます。


> 例)Unmute RXを適用すると、選択されているオブジェクトのRotateXの項目のミュートが解除されます。


Delete


オブジェクトを選択し、Skin Weight keyツールにあるDeleteを適用することで、選んだキーを消すことができます。


例)Delete RXを適用すると、選択さえているオブジェクトのRotateXのキーが削除されます。



Delete All 


シーン内にある選択されているオブジェクトと選択されていないオブジェクトのキーを、全てまとめて消去します。

参考画像

rotateX

 X軸に+-90度の回転を20フレームごとに設定

(0,90,0,-90,0の順で打たれている)

rotateY

 Y軸に+-90度の回転を20フレームごとに設定

(0,90,0,-90,0の順で打たれている)

rotateZ

Z軸に+-90度の回転を20フレームごとに設定

(0,90,0,-90,0の順で打たれている)

rotateXYZ

XYZ軸に+-90度の回転を20フレームごとに設定

(0,90,0,-90,0の順で打たれている)

translateX

 X軸に+-1の移動を20フレームごとに設定。

(0,1,0,-1,0の順で打たれている)

translateY

Y軸に+-1の移動を20フレームごとに設定

(0,1,0,-1,0の順で打たれている)

translateXYZ

 XYZ軸に+-1の移動を20フレームごとに設定

(0,1,0,-1,0の順で打たれている)