Connection Tool
STUDIO JOIN > Mocap> Connection Tool
すべてのアッセットはReferenceとして利用します。
add Source Left
>選択したアッセットSourceにを追加する。
add Target Right
>選択したアッセットTargetにを追加する。
Maintain Offset
>Maintain Offsetにチェックを入れる場合はTargetジョイントの位置がキープされます。
>Maintain Offsetにチェックを入れない場合はSourceジョイントの位置にTargetジョイントの位置が移動されます。
Connect Type
>Mocapの場合Sourceにmocapデータが入ったジョイントを登録します。この場合はTargetにリグを登録します。
>Skinの場合はSourceにリグを登録します。この場合はTargetにジョイントとmeshのみbindされたデータ(ゲーム用)を登録します。
ジョイント名を基準てしてつなげます。
Connect
>SourceとTargetからアッセットのnamespaceを選択後Connectを実行するとSource,Targetを接続します。
Disconnect
>SourceとTargetからアッセットのnamespaceを選択後Connectを実行するとSource,Targetを解除します。
Remove Left
>Sourceのリストから選択したアッセットを削除します。
Remove Right
>Targetのリストから選択したアッセットを削除します。
import Source
>Sourcetのリストから選択したアッセットをImportします。
import Target
>Targetのリストから選択したアッセットをImportします。
Bake target
>Targetのリストから選択したアッセットをBakeします。
remove source Reference
>Sourceのリストから選択したアッセットのReferenceを削除します。