Connection Tool

STUDIO JOIN > Mocap> Connection Tool

  • すべてのアッセットはReferenceとして利用します。

  • add Source Left

>選択したアッセットSourceにを追加する。


  • add Target Right

>選択したアッセットTargetにを追加する。


  • Maintain Offset

>Maintain Offsetにチェックを入れる場合はTargetジョイントの位置がキープされます。

>Maintain Offsetにチェックを入れない場合はSourceジョイントの位置にTargetジョイントの位置が移動されます。


  • Connect Type

>Mocapの場合Sourceにmocapデータが入ったジョイントを登録します。この場合はTargetにリグを登録します。

>Skinの場合はSourceにリグを登録します。この場合はTargetにジョイントとmeshのみbindされたデータ(ゲーム用)を登録します。

ジョイント名を基準てしてつなげます。

  • Connect

>SourceとTargetからアッセットのnamespaceを選択後Connectを実行するとSource,Targetを接続します。


  • Disconnect

>SourceとTargetからアッセットのnamespaceを選択後Connectを実行するとSource,Targetを解除します。


  • Remove Left

>Sourceのリストから選択したアッセットを削除します。


  • Remove Right

>Targetのリストから選択したアッセットを削除します。


  • import Source

>Sourcetのリストから選択したアッセットをImportします。


  • import Target

>Targetのリストから選択したアッセットをImportします。


  • Bake target

>Targetのリストから選択したアッセットをBakeします。


  • remove source Reference

>Sourceのリストから選択したアッセットのReferenceを削除します。