STUDIO JOIN > Rigging > Skeleton > Create linked Joint
▪Create joint
> メッシュ、エッジ、頂点などを選択したピボットの位置にジョイントを作成する事ができます。
> 複数のエッジや頂点を選択した場合、選択された場所の中心にジョイントが作成されます。
> Jointの名前 + Jointが作成される番号 + サフィックス(接頭辞)の順に名前が付けられます。
▪Name
> Nameに文字を入れる事で名前を付けることができます。
▪number
> ジョイントに番号を付けます。またここで作ったジョイントの番号は作成する度に自動的に1ずつ更新されていきます。
▪joint number
> joint numberに書いた数字を上限に、ペアレントされていきます。
> joint numberに書いた数字以上のジョイントを作成するとジョイントの数字が0になり、選択していたオブジェクトにペアレントされます。