STUDIO JOIN > Rigging > Gimmick > CreatePairBlend
▪CreatePairBlend
ジョイントを選択->CreatePairBlend実行->Seという名のジョイントが作成される(画像では、NeckJointを選択)
▪Middle joint count
①作成されるSeのジョイントの数を設定して下さい。
②作成されたジョイントの名前は、選択されたジョイントの名前+数字_Seになります。
(作成されたSeのジョイントは、選択したジョイントの親のオブジェクトにペアレントされる)
※注意 Seのジョイントの名前が重複していると、エラーが発生。(重ねないように!)
適用率
> weightを0.5にした場合は例) 100 × 0.5 = 50
> weightを0にした場合は1:1
> weightを1にした場合は1:0
NeckJointのRotateYに数値が100入っていて、NeckJoint0_SeのWeightが0.5になっているためNeckJoint0_SeのRotateYには数値が50入ります。
(補助骨として膝、肘、などを曲げた際形が崩れないようによく使われる。)