STUDIO JOIN > Animation> Shot Manager
Visiblity:
"root"ノードの表示を設定します。
お知らせ
"root"ノードが存在しない場合は"None"で表示されて表示の設定ができません。
解決
アセットのルート名を"root"で変更します。
Shot Managerを再起動します。
Category:
アセットの種類を確認ができます。
お知らせ
"root"ノードのpublish_categoryのattributeからかくアセットの種類を読み取ります。"root"ノードにpublish_categoryのattributeが存在しない場合はNoneに表示されます。
解決
アセットの"root"ノードにpublish_categoryのattributeを追加して、種類を書きます。
Shot Managerを再起動します。
Namespace:
アセットのnamespace、コントローラーを表示、選択します。
一番前のボタンがnamespaceになります。その以降は設定したコントローラー名になります。
お知らせ
下記のノードを追加、修正するとNamespace部分のボタン名が変更、追加されます。
登録してノードが存在しない場合は選択、ボタンが追加されません。
###>Boo_Script>Scripts>data>Scripts>data>JOIN_ShotManger.JAM
JOIN_ShotManger.JAM内容
controllerはNamespaceのコントローラリストです。コントローラ名を追加することでShotManagerのボタンを追加可能です。
LODpathはファイルからの何番目にLODのフォルダがあるかを指定します。
versionFolderはフォルダごとにバージョンを管理する場合は1 (ex: v001/file_v001.ma)をファイルでバージョン管理をする場合は0(ex:file_v001)になります。
LODnamespaceが1の場合はnamespaceにLODが含まれる(ex: chara_test_LOD_rigging_default_1)、0は含まれない(ex: text_1)
charNameはファイル名を”_”で割ったときの数です。(ex: chara_test_LOD_rigging_default_1.ma)
{
"controller":[
"root",
"world_ctl",
"global_C0_ctl",
"local_C0_ctl",
"allLayout_ctrl"
],
"LODpath":3,
"versionFolder":1,
"LODnamespace":1,
"charName":6
}
Shot Managerを再起動します。
File Name:
referenceアセットのファイル名を表示と新しいアセットで差し替えします。
1. 差し替えしたいアセットをチェックします。
2. File Pathに新しいアセットを設定します。
3. Replaceを実行して差し替えします。
4. ファイルの上で右マウスボタンでLODを切り替え可能です。PiplineによってJOIN_ShotManger.JAMの修正が必要になります。
お知らせ
referenceではない場合はNoneに表示されます。
解決
アセットをimportではなくreferenceで読み込みます。
Shot Managerを再起動します。
Reference:
referenceアセットをload, unloadします。
お知らせ
アセットがreferenceではない場合はNoneに表示されます。
解決
アセットをimportではなくreferenceで読み込みます。
Shot Managerを再起動します。
File Path:
"File Name"がれチェック入れたアセットを"file"に設定したアセットに差し替えします。
お知らせ
チェックを入れたアセットはすべてfileに設定したアセットにすべて変えます。