STUDIO JOIN > Skn > Skin Tool
Skin作業をより効率的にさせるスキン専用ツール
Edit>One Source Weight Blend
>Vertex単位weight微調整
Edit>Two Source Weight Blend
>二つSourceがらVertexのweight微調整
Edit>Two Source Weight Blend
>二つSourceがら50%のweightを最後のVertexに調整
Copy, Paste
> Vertexのweightコピー
Skin Transfer
>skin作業完了済みcageのweightをrenderメッシュに簡単weight転送
Select influence
>skin作業完了済みメッシュのインフルバランスのジョイントを選択
Labels によるMirror
>Set joint Labels はJointのLabelsを自動で設定
> mirror Skin+X to-X ジョイントが重なってもWeightをミラー可能
>Select Right influence 左側スキンデータを右側にミラーしたい祭、
ミラーしたいオブジェクトを選択し、Select Right influenceを押す。
【注意事項】左から右へ移すので、左からスキン作業を行う。
Create Cage & Weight
>簡単なcageを作成し、自動でウェイトを設定する。
Same Topology skin transfer
>同じ Topologyの mesh ウェイトをコピーする。
DeltaMush to skinCluster
>デフォーマが適用されたメッシュを skinClusterに変える。
Export / Import
>メッシュ Skinをファイルで保存, スキンを適用
①修正したいウェイトVertexを選択し, コピーしたいVertex選択後、 Blend Weightを実行。
【注意事項】数値を50%に設定した場合,コピーしたいバーテックス数値かた50%しか反映されない。
100%を設定の場合, Copy, Pasteと同じ役割をする。
Target Vertexを選択し, 二つのSource Vertex選択後、 Two Source weightBlendのスライドで調整する。
最後に選択した二つのVertexウェイトを最初選択したVertexにアサインする。
スライドで作業することで最も直感的にウェイトを調整することが可能
【注意事項】複数のVertexを一気に調整すると重くなる
Target Vertexを選択し, 二つのSource Vertex選択後、 Blend 50% weightを実行。
最後に選択した二つのVertexウェイト50%を最初選択したVertexにアサインする
真中にウェイト調整を簡単にできる
①数値をコピーをしたいバーテックスを選択後し,Copyボタンを実行。
②コピーされた数値を適用させたいバーテックスを選択後し,Paste!
①スキン作業済みのCageを選択し, Render meshを選択(複数選択可)
②Skin Transfer 実行。
Set Joint Labels, Mirror Skin +x to -x
①Left Identifierに Jointの Prefixを 設定する。(今回のGIFイメージだと"Left"になる。)
②Right Identifierに Jointの Prefixを 設定する。( 今回のGIFイメージだと "Right"になる。)
③Mirror Skin +x to -xを実行すると。左から右にウェイトがミラーされます。
Select Right influence
①Left Identifierに Jointの Prefixを設定する。(今回のGIFイメージだと "Left"になる。)
② Right Identifierに Jointの Prefixを設定する。(今回のGIFイメージだと "Right"になる。)
③Select Right influenceを実行すると, 選択したメッシュ右側のジョイントが選択される。
①Start Joint, End Joint項目にそれぞれジョイントを登録させる。
②Create Cageを実行。
③作成されたカーブを調整して cageの形を微調整する。
④Delete Curveを押して, curveを削除する。( Curver 削除の後に修正を行いたい場合は直接Vertexで修正)
Weight Assignを押してWeightを適用させる。
【注意事項】作成されたcageにVertex, Edgeの追加は禁止(エラーが発生する恐れがある)
同じジョイント構造(数),同じVertexナンバー 達のWeight コピー
① Source meshを登録する。
②Source Jointを登録する。
③ Target meshを登録する。
④Target Jointを登録する。
⑤ Copy Weightを実行
⑥Paste Weightを実行
【注意事項】必ずバインドスキンした際と同じ手順で行わなければならない。
【注意事項】必ず Source Jointをした際と同じ手順で行わなければならない。
【注意事項】コピーする Source meshと Target meshは同一構造トポロジーとジョイントのみ可。
デフォーマが適用された メッシュデフォーマを skin weightに変える。
今回のGIFイメージは DeltaMushデフォーマメッシュを使った. lattice, wrapなどの デフォーマもコンバートが可能。
①ウェイト0, 1で設定する。
②Binded meshを登録する。
④rootジョイントを登録する。
⑤add DeltaMushを実行する。
⑥DeltaMushの attributeをセッティングする。
⑦DeltaMush to skinClusterを実行する。
⑧Export/Importタップに移動される。
⑨DeltaMush to skinClusterを実行する。
⑩importリストに作成した skinデータが表示される。
⑪Binded meshに登録されたメッシュデフォーマ等を削除, メッシュのみの状態にする。
⑫importリースに作成された skinデータを選択して importする。
【注意事項】必ずジョイント, メッシュのみ状態してから実行する。 リグ等が入っている場合,エラーが発生する恐れがある。
メッシュに適用されたスキンデータをファイルとして保存する。
①メッシュを選択する。
②Exportを実行する。
③Set pathに設定された pathに Weightが保存する。
④リスト項目に作成されたデータを選択し, Importを実行する。
⑤import_Allを押すとリストの中にある全てのウエイトが選択出来る。
【注意事項】同じ名の Joint, Meshがある場合、エラーが発生する恐れがある。