武器攻擊範圍
• 肉搏: 可用於攻擊你能夠徒手接觸的東西,不能攻擊再遠的。
• 近接: 可用於攻擊1至2步範圍的東西。
• 延伸: 可用於攻擊幾英尺遠的東西— — 最多十英尺。
• 近程: 可用於攻擊你能夠看到其眼白的目標。
• 遠程: 可用於攻擊身處能夠聽到你吶喊距離的東西。
武器屬性
• 擊退: 它可以迫使目標後退,甚至失足跌倒。
• 破壞: 它造成的傷害具破壞性,能夠擊碎或斯裂目標。
• 暈眩: 當你以此武器攻擊,它造成暈眩傷害而非一般傷害。
• 精準: 它輕巧易用,你以此武器砍劈時檢定靈巧而非力量。
• 忽略盔甲: 所造成的傷害不必減去對方的盔甲值。
• n 穿透: 它可以穿透盔甲,當你造成傷害,忽略對方 n 點護甲值。
• +n 傷害: 它對你的敵人特別致命。當你造成傷害時,增加 n。
• n 彈藥: 這是遠程武器的彈藥數目。 n 並不代表一根箭或一顆石子
,而是代表你手上還剩下的彈藥是否充足。
• 投擲: 把它擲向目標來造成傷害。如果你以此武器射擊,擲出7-9時
你不能選擇彈藥 -1; 一旦你擲出它,你將失去它直至你拾回。
• 裝填: 你用此武器攻擊後,需要更多時間來準備下一次攻擊。
一般裝備屬性
• n 金幣: 一般情況下它值多少錢。如果價值包括"-魅力",從價格減
去購買者的魅力值(並非修正值)。
• n 重量: 列出針對你的負載量。沒有列出重量的東西即不能隨身攜
帶。100個標準金幣重量是1。具相同價值的寶石或美術品可能較輕
或較重。
• n 次: 它只能使用 n 次。
• +修正: 它改變你在指定情況下的效率。
可能是下一次憶述見聞+1;或是持續砍劈 -1之類。
• 需要: 它只對某些人有用。如果你不能滿足條件,它的效果會減弱
甚至不能使用。
• 緩慢: 需要數分鐘它才會生效。
• 雙手: 它需要兩只手來有效地使用。
• 食物: 它或多或少可以食用。
• 穿著: 你需要穿上它才能享受它的效果。
• 不便: 它很笨重且難以使用。
• 危險: 使用它很容易惹上麻煩。如果你使用它時沒適當的預防措施
,GM可以自由地描述你這愚蠢行動的後果。
• 內服: 你要確切地灌給目標或混進他們的飲食才能生效。
• 接觸: 它接觸到目標就能生效,它甚至可以塗沬到武器上。
飲食
• 使人飽餐一頓的飲食 1 金幣
• 貧苦家庭的一餐 1 金幣
• 1人份的盛宴 15 金幣
運輸
• 驢車 50 金幣, 負載上限 20
• 馬 75 金幣, 負載上限 10
• 戰馬 400 金幣, 負載上限 12
• 四輪馬車 150 金幣, 負載上限 40
• 小艇 50 金幣, 負載上限 15
• 渡河船 150 金幣, 負載上限 20
• 商船 5,000 金幣, 負載上限 200
• 戰船 20,000 金幣, 負載上限 100
• 安全行程的旅費 1 金幣
• 崎嶇行程的旅費 10 金幣
• 危險行程的旅費 100 金幣
土地與建築物
• 家畜小屋 20 金幣
• 一間民房 500 金幣
• 一間別墅 2,500 金幣
• 一間官邸 50,000 金幣
• 一座要塞 75,000 金幣
• 一座城堡 250,000 金幣
• 一座大城堡 1,000,000 金幣
賄賂費
• 農民嫁妝 20-魅力 金幣
• 小生意的“保護費” 100-魅力 金幣
• 官員賄款 50-魅力 金幣
• 令人滿意的賄款 80-魅力 金幣
• 令人無法拒絕的巨款 500-魅力 金幣
禮物和華麗的服飾
• 農民的禮物 1 金幣
• 一份厚禮 55 金幣
• 貴族的禮物 200 金幣
• 指環或寶石 75 金幣
• 服飾 105 金幣
• 精美的掛毯 350+ 金幣
• 適合國王的王冠 5,000 金幣
武器列表
• 短弓 近程, 15金幣, 2重量
• 長弓 近程, 遠程, 60金幣, 2重量
• 獵人的弓 近程, 遠程, 100金幣, 1重量
• 弩 近程, +1傷害, 裝填, 35金幣, 3重量
• 一綑箭 3彈藥, 1金幣, 1重量
• 一綑精靈箭 4彈藥, 20金幣, 1重量
• 短棍, 橡木棍 近接, 1金幣, 2重量
• 法杖 近接, 雙手, 1金幣, 1重量
• 匕首, 彈簧刀, 小刀 肉搏, 2金幣, 1重量
• 飛刀 投擲, 近程, 1金幣, 0重量
• 短劍, 斧頭, 戰鎚, 釘頭鎚 近接, 8金幣, 1重量
• 長矛 延伸, 投擲, 近程, 5金幣, 1重量
• 長劍, 戰斧, 鏈鎚 近接, +1 傷害, 15金幣, 2重量
• 槍斧 延伸, +1傷害, 雙手, 9金幣, 2重量
• 細劍 近接, 精準, 25金幣, 1重量
• 決鬥細劍 近接, 1穿透, 精準, 50金幣, 2重量
防具列表
• 皮甲, 鏈甲 1盔甲, 穿著, 10金幣, 1重量
• 鱗甲 2盔甲, 穿著, 笨重, 50金幣, 3重量
• 板甲 3盔甲, 穿著, 笨重, 350金幣, 4重量
• 盾牌 +1盔甲, 15金幣, 2重量
服務
• 平民客棧的一周住宿費 14-魅力 金幣
• 城鎮客棧的一周住宿費 30-魅力 金幣
• 豪華客棧的一周住宿費 43-魅力 金幣
• 低技術工人的一周薪金 10 金幣
• 入伍軍人的一個月薪金 30 金幣
• 向鐵匠訂製物品 基礎物品 + 50 金幣
• 一晚“陪伴” 20-魅力 金幣
• 一晚的歌曲和舞蹈 18-魅力 金幣
• 有強盜出沒道路的護送 一天 20 金幣
• 有怪物出沒道路的護送 一天 54 金幣
• 普通襲擊 5 金幣
• 暗殺 120 金幣
• 治療師治療 5 金幣
• 對死者祈禱一個月1 金幣
• 修理物品 物品成本的 25%
地城裝備
• 探險工具 5 次, 20 金幣, 1 重量
探險工具是一套有用的工具,包括粉筆、磁石、釘、繩索等。當你
從探險工具翻找一些有用的工具時,你必定發現你所需要的,然後
消耗1次使用。
• 繃帶 3 次, 緩慢, 5 金幣, 0 重量
當你花費幾分鐘來替別人包紮傷口,治療他們 4 點傷害,消耗 1次
使用。
• 藥膏和草藥 2 次, 緩慢, 10 金幣, 1 重量
當你用藥膏和草藥認真對待別人的傷口,治療他們 7 點傷害,消耗
1次使用。
• 治療藥水 50 金幣, 0 重量
當你喝掉整枝治療藥水時,治癒你自己 10 點傷害或治好一個異常
狀態,由你選擇。
• 一桶矮人烈酒 10 金幣, 4 重量
當你打開一桶矮人烈酒,並任由在場的每個人都喝,你痛飲檢定擲
骰 +1。如果你自己喝掉整桶,你會非常、非常醉。
• 一袋書 5 次, 10 金幣, 2 重量
當這袋書包括與你憶述見聞相關的內容,消耗1次使用,你這次憶
述見聞檢定擲骰 + 1。
• 解毒劑 10 金幣, 0 重量
當你喝掉整枝解毒劑,解除1種毒素對你的影響。
• 地城口糧 食物, 5 次, 3 金幣, 1 重量
不好吃,但也不會太難吃。
• 1人份的美食 食物, 1 次, 10 金幣, 1 重量
至少可以炫耀一餐。
• 矮人餅乾 需要矮人, 食物, 7 次, 3 金幣, 1 重量
矮人說它吃起來有家的味道。別人說它吃起來有家的味道,如果你
的家是一個養豬場,而且曾被大火燒焦。
• 精靈麵包 食物, 7 次, 10 金幣, 1 重量
只有精靈最親密的朋友能夠嚐到這難得的美食,在不付錢的情況下
。
• 半身人笛葉 6 次, 5 金幣, 0 重量
當你跟別人分享半身人笛葉,消耗2次使用,你下一次跟他談判檢
定擲骰 +1。
毒藥
• Oil of Tagit 危險, 內服, 15 金幣, 0 重量
目標陷入淺層睡眠。
• Bloodweed 危險, 接觸, 12 金幣, 0 重量
目標造成 -1d4 損害直至進行治癒。
• Goldenroot 危險, 內服, 20 金幣, 0 重量
目標把下一個他們看到的生物視為可信任的盟友,直到他們看到足
以否定的證據。
• Serpent’s Tears 危險, 接觸, 10 金幣, 0 重量
任何人對目標造成傷害時擲兩次傷害骰,使用較好的結果
助手
基於助手被發現的地方,他們的技能點數會有所不同。助手在:
• 村莊 技能點 2–5
• 城鎮 技能點 4-6
• 堡壘 技能點 5–8
• 城市 技能點 6–10
給助手1個名字,僱用費,並分配技能點到助手的忠誠度(max2)、主
要的技能等級及0個或更多的副技能等級。
僱用費
• 勝利帶來的快感
• 金錢
• 發掘知識
• 名聲及榮耀
• 放縱
• 種下善因
技能
學徒
•奧術支援: 當學徒輔助施放比他們的技能等級較低的法術時,法術
將有更大範圍、持續時間或效果。GM會在法術施放前描述學徒將會
添加什麼效果。施法的任何負面效果首先集中在學徒身上。
盜墓者
• 嘗試解除陷阱: 當盜墓者帶領隊伍,他可以在陷阱幾乎要觸發時發
現陷阱。如果盜墓者帶領隊伍時陷阱被觸發,盜墓者會首當其衝,
其他隊員針對這個陷阱檢定擲骰及盔甲值 +盜墓者的技能等級。大
多數陷阱會令盜墓者需要立即接受治療。如果玩家在陷阱附近紮營
,盜墓者可以在撤營時成功解除陷阱。
戲子
• 英雄的招待: 當你與戲子一起進入一個售賣食物、飲料的地方或娛
樂場所,你將被在場的人視為朋友(除非你的行動證明不是)。從價格
可以減去魅力值的商品可再減去戲子的技能等級。
僧侶
• 戰地醫院: 當你與僧侶一起紮營,而你醒來的時候至少有幾個小時
不間斷的睡眠,回復等於你最大生命的一半 +僧侶的技能等級。
• 急救: 當一名僧侶治療你的傷口,你回復 2× 僧侶技能等級的生命。
但你的傷口仍痛得使你分心,下一次檢定擲骰 -1。
保鑣
• 護衛: 當保鑣站到你與攻擊之間,你針對這次攻擊的盔甲值 +保鑣
的技能等級,然後保鑣減少他的技能等級 1 ,直到他得到治療,或
傷口有時間癒合。
• 干預: 當你面對危險,你可以選擇接受保鑣的援助令這次檢定擲骰
+1。但如果你這樣做,這次你擲出 10+ 的結果只會算作擲出7– 9。
追蹤者
• 追蹤: 當你紮營時給予追蹤者時間去研究中斷的蹤跡,撤營時他可
以判斷到蹤跡在地形、行進方式或天氣造成的變化。
• 向導: 當一個追蹤者在任何危險的旅行時帶領隊伍,如果這旅行的
距離 (以每人消耗的口糧數目計算) 低於追蹤者技能等級,你自動成
功避開危險。
侍從
• 助攻: 當你在侍從輔助下造成傷害時,增加他的技能等級到這次傷
害。如果你的攻擊會導致後果 (比如受到反擊) 侍從會首當其衝。