Valeurs:
Relations:
Spécialités:
Mc Gyver d10:
- Gagnez un PI lorsque vous choisissez de vous arrêter au mauvais moment pour admirer une technologie intéressante.
- Dépensez un PI pour révéler une information sur une voiture ou un autre objet non unique.
Génie d6:
- Dépensez un PI pour révéler que vous avez étudié un sujet et en connaissez les bases.
Mastermind d6:
- Ajoutez un d6 à l’adversité pour relancer un dé lorsque vous rencontrez un personnage que vous avez déjà manipulé.
Hacker d8:
- Ajoutez un d6 à l’adversité pour relancer un dé sur un jet de Hacker.
- Dépensez un PI pour révéler un fait sur des failles de sécurité ou autre faiblesse exploitable sur la cible de votre piratage.
Pouvoirs:
Technopathie d8 (Domaine: Mental, Limite: Magnétisme)
Absorption d'energie d6 (Domaine: Concentration, Limite: Electricité)
Equipements:
Anneaux de duplication d8 (Domaine: Clone, Limite: Equipement)
Contacts:
Oncle Sam 2d4
Lieux: