Valeurs:Relations:
Spécialités:
Investigateur d10:
- d4: Gagnez un PI lorsque vous choisissez de passer la scène à enquêter plutôt que d’agir.
- d8: Dépensez un PI pour relancer un jet d’investigation.
Criminel d6:
- d4: Gagnez un PI et donnez un d6 à vos adversaires lorsque votre crime vous pose des problèmes.
Au bon endroit, au bon moment d6:
d4: Gagnez un PI et donnez un d6 à votre adversaire lorsque quelqu’un vous reproche votre présence dans
un endroit secret, interdit ou à accès limité.
Pouvoirs:
Marche des ombres d10 (Effet: Mouvement, Domaine: Ombre, Limite: Feu):
- Sauter dans une ombre pour sortir d’une autre
Electrokinésie d10 (Effet: Contrôle, Domaines: Électricité, Limite: Caoutchouc)
- Créer une impulsion électromagnétique pour désactiver tous les équipements électroniques d’une scène
Contacts:
Ma soeur: Angie 2d6
Lieux:
Église 2d6