15.各種設定

15.1 MikuMikuMoving設定

MikuMikuMoving全体の設定は、ファイルタブの「設定」から行います。

スクリーン

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編集関連

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1秒あたりのキーフレーム数

ボーン操作コントロール

画面位置

ボーンハンドル種類

編集時における、1秒あたりのキーフレーム数を設定します。

タイムライン上ではこの基準でキーフレームを登録することになります。

ボーン操作コントロールを、スクリーンの右下に置くか、左下に置くかを設定します。

ボーンをスクリーン上で回転・移動させるハンドルの種類を設定します。

なし:回転ハンドルを表示しません。移動のみが可能になります。

通常:回転ハンドルが表示され、回転と移動が可能です。

拡張:XYZ軸回転、XYZ軸移動、始点軸回転、移動が可能

システム

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モデル/アクセサリファイルパス

自動バックアップ

強制PixelShader2.0

プロジェクトファイル(mpj)に保存されるモデルやアクセサリのファイルパスを、相対パスで保存するか絶対パスで保存するかを設定します。

「有効」にチェックを入れることで、定期的にバックアップを取ります。

また、頻度やバックアップファイル個数を設定することができます。

なお、バックアップファイルは、"backup"フォルダに保存されます。

デフォルトシェーダをPixelShader2.0用のシェーダを使用するようにします。