15.各種設定
15.1 MikuMikuMoving設定
MikuMikuMoving全体の設定は、ファイルタブの「設定」から行います。
スクリーン
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編集関連
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1秒あたりのキーフレーム数
ボーン操作コントロール
画面位置
ボーンハンドル種類
編集時における、1秒あたりのキーフレーム数を設定します。
タイムライン上ではこの基準でキーフレームを登録することになります。
ボーン操作コントロールを、スクリーンの右下に置くか、左下に置くかを設定します。
ボーンをスクリーン上で回転・移動させるハンドルの種類を設定します。
なし:回転ハンドルを表示しません。移動のみが可能になります。
通常:回転ハンドルが表示され、回転と移動が可能です。
拡張:XYZ軸回転、XYZ軸移動、始点軸回転、移動が可能
システム
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モデル/アクセサリファイルパス
自動バックアップ
強制PixelShader2.0
プロジェクトファイル(mpj)に保存されるモデルやアクセサリのファイルパスを、相対パスで保存するか絶対パスで保存するかを設定します。
「有効」にチェックを入れることで、定期的にバックアップを取ります。
また、頻度やバックアップファイル個数を設定することができます。
なお、バックアップファイルは、"backup"フォルダに保存されます。
デフォルトシェーダをPixelShader2.0用のシェーダを使用するようにします。