08.エフェクト
8.1 エフェクトの選択
エフェクトは、タイムラインの名前、もしくは右下のエフェクト一覧から選択することができます。
8.2 エフェクトの割り当て
モデルやアクセサリ、材質に割り当てるエフェクトは、上部リボンのファイルタブ、「エフェクト割り当て」から対象に割り当てることができます。表示されたダイアログで、対象のモデルやアクセサリ、材質の行でエフェクトを選択し、OKを押すとエフェクトを割り当てることができます。
このダイアログ上でも、エフェクトを新規に追加することができます。
8.3 エフェクト全体のON/OFF
エフェクト全体をON/OFFさせることができます。表示が重くなった場合に、モーション確認などで軽くしたい場合に使用してください。
8.4 エフェクトプロパティの設定
エフェクトは、アクセサリと同じ下記デフォルトのプロパティの他に、エフェクトファイル内にUIとして設定されたパラメータもキーフレームに登録することができます。
キーフレーム間は線形に補間されます。
なお、エフェクトパラメータとして利用するためのfx内のアノテーションは以下の通りです。
UIアノテーション: UIName/UIHelp/UIMax/UIMin/UIVisible/UIWidget
UIWidget: Slider/Spinner/Numeric/Color
型: bool/int/float/float2/float3/float4
8.5 エフェクトの位置・回転
何かしらオブジェクトを描画するエフェクト(雨、水面、桜吹雪など)には、位置や回転を設定することができます。
エフェクトもアクセサリと同じくボーンが1つつきますので、これで位置や回転を指定します。
また、アクセサリと同じようにボーンプロパティタブでも指定が可能です。
8.6 オフスクリーン割り当て
オフスクリーンに描画する対象を指定することができます。
オフスクリーンタブから、対象のオフスクリーンを選択し、表示されたダイアログにて「8.2エフェクトの割り当て」と同じように描画対象を選択します。