零、名詞對照

    • 玩家(プレイヤー)

    • 角色(キャラクター)

    • 角色卡(キャラクターシート)

    • 格(マス)

    • 間隔(ギャップ)

    • 特技(特技)

      • 技術(技術)

        • 追縱(追跡)

        • 探索(探索)

        • 鑑定(鑑定)

        • 治療(手当)

        • 雜學(雑学)

        • 機械(機械)

        • 製作(作る)

        • 科學(科学)

        • 料理(料理)

        • 傳達(伝える)

        • 歌唱(歌う)

      • 頭部(頭部)

        • 聆聽(聴く)

        • 感覺器官(感覚器)

        • 瞧見(見つける)

        • 反應(反応)

        • 靈光一閃(閃く)

        • 腦部(脳)

        • 思考(考える)

        • 預感(予感)

        • 喊叫(叫ぶ)

        • 口部(口)

        • 咬合(噛む)

      • 腕部(腕部)

        • 操作(操作)

        • 毆打(殴る)

        • 切斬(斬る)

        • 慣用手(利き腕)

        • 射擊(撃つ)

        • 抓握(掴む)

        • 投擲(投げる)

        • 非慣用手(逆腕)

        • 刺擊(刺す)

        • 揮動(振る)

        • 勒緊(締める)

      • 軀體(胴部)

        • 堵塞(塞ぐ)

        • 呼吸器官(呼吸器)

        • 阻止(止める)

        • 不動(動かない)

        • 承受(受ける)

        • 心臟(心臓)

        • 閃躲(逸らす)

        • 格擋(かわす)

        • 墜落(落ちる)

        • 消化器官(消化器)

        • 忍耐(耐える)

      • 腳部(脚部)

        • 游泳(泳ぐ)

        • 奔跑(走る)

        • 踢擊(蹴る)

        • 慣用腳(利き脚)

        • 跳躍(跳ぶ)

        • 先手(仕掛ける)

        • 蹲下(しゃがむ)

        • 非慣用腳(逆脚)

        • 滑行(滑る)

        • 踩踏(踏む)

        • 行走(歩く)

      • 環境(環境)

        • 地理(地理)

        • 不休(休まない)

        • 等待(待つ)

        • 捕捉(捕らえる)

        • 隱藏(隠れる)

        • 休息(休む)

        • 平衡(バランス)

        • 出現(現れる)

        • 追趕(追い込む)

        • 逃跑(逃げる)

        • 陷阱(罠)

    • 角色類別(クラス)

      • 大個子(ビッグ)

      • 小個子(チビ)

      • 大人(オトナ)

      • 新人類(ニューエイジ)

      • 傷者(キズモノ)

      • 戰士(センシ)

      • 斥候(スカウト)

      • 獵人(ハンター)

      • 博士(ハカセ)

      • 匠人(ショクニン)

      • 希望(ホープ)

      • 媽媽(ママ)

    • 營地(キャンプ)

    • 文化中心(公民館)

    • 〈場域〉(<フィールド>)

    • 〈森主〉(<ヌシ>)

    • 〈檢查點〉(<チェックポイント>)

    • 〈障礙〉(<障害>)

    • 【體力】(【体力】)

    • 【氣力】(【気力】)

    • 【能力】(【アビリティ】)

    • 【持有上限】(【所持限界】)

    • 『無力化狀態』(『無力化狀態』)

    • 『認真狀態』(『本気状態』)

    • 『中毒』(『毒』)

    • 『著火』(『炎上』)

    • 『麻痺』(『麻痺』)

    • 『捕縛』(『捕縛』)

    • 『倒地』(『転倒』)

    • 『重傷』(『重傷』)

    • 『暴露』(『暴露』)

    • 劇本(シナリオ)

    • 劇次(セッション)

    • 階段(フェイズ)

      • 野營階段(キャンプフェイズ)

      • 探索階段(探索フェイズ)

      • 決戰階段(決戦フェイズ)

      • 結果階段(結果フェイズ)

    • 未行動/已行動(未行動/行動済み)

    • 巡迴(サイクル)

    • 時限(リミット)

    • 場景(シーン)

    • 回合(ラウンド)

    • 大成功(スペシャル)

    • 大失敗(ファンブル)

    • 異常狀態(変調)

    • 物件(オブジェクト)

    • 道具(アイテム)

    • 攜帶物品(所持品)

    • 能力(アビリティ)

    • 組別(グループ)

    • 類型(タイプ)

    • 反動(反動)

一、序言 ---- 阿鳥

二、世界 ---- Deruta

三、營地 ---- 阿鳥

四、角色 ---- 阿鳥

五、行為判定 -- Deruta

六、劇次 ---- Hazmole

1.巡迴 ---- Hazmole

2.野營階段 -- Hazmole

3.探索階段 -- Hazmole

4.戰鬥 ---- Hazmole

5.決戰階段 -- Hazmole

6.結果階段 -- Hazmole

7.角色的成長 - Hazmole

七、創造〈主〉 - Hazmole

八、FAQ ---- Hazmole

九、參考作品 -- Hazmole

-表格(連結) --------- 阿鳥

-範例劇本:鹽與胡椒(連結) -- Hazmole

-範例劇本:暴風濁流(連結) -- Hazmole

-擴充規則:Strange Fields 終末列島百景(連結

1.使用隨機表格的劇本-- 阿鳥

2.追加規則------- 阿鳥

3.追加資料------- 阿鳥

4.追加表格------- 阿鳥

5.FAQ--------- 阿鳥