零、名詞對照
玩家(プレイヤー)
角色(キャラクター)
角色卡(キャラクターシート)
格(マス)
間隔(ギャップ)
特技(特技)
技術(技術)
追縱(追跡)
探索(探索)
鑑定(鑑定)
治療(手当)
雜學(雑学)
機械(機械)
製作(作る)
科學(科学)
料理(料理)
傳達(伝える)
歌唱(歌う)
頭部(頭部)
聆聽(聴く)
感覺器官(感覚器)
瞧見(見つける)
反應(反応)
靈光一閃(閃く)
腦部(脳)
思考(考える)
預感(予感)
喊叫(叫ぶ)
口部(口)
咬合(噛む)
腕部(腕部)
操作(操作)
毆打(殴る)
切斬(斬る)
慣用手(利き腕)
射擊(撃つ)
抓握(掴む)
投擲(投げる)
非慣用手(逆腕)
刺擊(刺す)
揮動(振る)
勒緊(締める)
軀體(胴部)
堵塞(塞ぐ)
呼吸器官(呼吸器)
阻止(止める)
不動(動かない)
承受(受ける)
心臟(心臓)
閃躲(逸らす)
格擋(かわす)
墜落(落ちる)
消化器官(消化器)
忍耐(耐える)
腳部(脚部)
游泳(泳ぐ)
奔跑(走る)
踢擊(蹴る)
慣用腳(利き脚)
跳躍(跳ぶ)
先手(仕掛ける)
蹲下(しゃがむ)
非慣用腳(逆脚)
滑行(滑る)
踩踏(踏む)
行走(歩く)
環境(環境)
地理(地理)
不休(休まない)
等待(待つ)
捕捉(捕らえる)
隱藏(隠れる)
休息(休む)
平衡(バランス)
出現(現れる)
追趕(追い込む)
逃跑(逃げる)
陷阱(罠)
角色類別(クラス)
大個子(ビッグ)
小個子(チビ)
大人(オトナ)
新人類(ニューエイジ)
傷者(キズモノ)
戰士(センシ)
斥候(スカウト)
獵人(ハンター)
博士(ハカセ)
匠人(ショクニン)
希望(ホープ)
媽媽(ママ)
營地(キャンプ)
文化中心(公民館)
〈場域〉(<フィールド>)
〈森主〉(<ヌシ>)
〈檢查點〉(<チェックポイント>)
〈障礙〉(<障害>)
【體力】(【体力】)
【氣力】(【気力】)
【能力】(【アビリティ】)
【持有上限】(【所持限界】)
『無力化狀態』(『無力化狀態』)
『認真狀態』(『本気状態』)
『中毒』(『毒』)
『著火』(『炎上』)
『麻痺』(『麻痺』)
『捕縛』(『捕縛』)
『倒地』(『転倒』)
『重傷』(『重傷』)
『暴露』(『暴露』)
劇本(シナリオ)
劇次(セッション)
階段(フェイズ)
野營階段(キャンプフェイズ)
探索階段(探索フェイズ)
決戰階段(決戦フェイズ)
結果階段(結果フェイズ)
未行動/已行動(未行動/行動済み)
巡迴(サイクル)
時限(リミット)
場景(シーン)
回合(ラウンド)
大成功(スペシャル)
大失敗(ファンブル)
異常狀態(変調)
物件(オブジェクト)
道具(アイテム)
攜帶物品(所持品)
能力(アビリティ)
組別(グループ)
類型(タイプ)
反動(反動)
一、序言 ---- 阿鳥
二、世界 ---- Deruta
三、營地 ---- 阿鳥
四、角色 ---- 阿鳥
五、行為判定 -- Deruta
六、劇次 ---- Hazmole
1.巡迴 ---- Hazmole
2.野營階段 -- Hazmole
3.探索階段 -- Hazmole
4.戰鬥 ---- Hazmole
5.決戰階段 -- Hazmole
6.結果階段 -- Hazmole
7.角色的成長 - Hazmole
七、創造〈主〉 - Hazmole
八、FAQ ---- Hazmole
九、參考作品 -- Hazmole
-表格(連結) --------- 阿鳥
-範例劇本:鹽與胡椒(連結) -- Hazmole
-範例劇本:暴風濁流(連結) -- Hazmole
-擴充規則:Strange Fields 終末列島百景(連結)
1.使用隨機表格的劇本-- 阿鳥
2.追加規則------- 阿鳥
3.追加資料------- 阿鳥
4.追加表格------- 阿鳥
5.FAQ--------- 阿鳥