玩家(プレイヤー)
角色(キャラクター)
角色卡(キャラクターシート)
格(マス)
間隔(ギャップ)
特技(特技)
技術(技術)
追縱(追跡)
探索(探索)
鑑定(鑑定)
治療(手当)
雜學(雑学)
機械(機械)
製作(作る)
科學(科学)
料理(料理)
傳達(伝える)
歌唱(歌う)
頭部(頭部)
聆聽(聴く)
感覺器官(感覚器)
瞧見(見つける)
反應(反応)
靈光一閃(閃く)
腦部(脳)
思考(考える)
預感(予感)
喊叫(叫ぶ)
口部(口)
咬合(噛む)
腕部(腕部)
操作(操作)
毆打(殴る)
切斬(斬る)
慣用手(利き腕)
射擊(撃つ)
抓握(掴む)
投擲(投げる)
非慣用手(逆腕)
刺擊(刺す)
揮動(振る)
勒緊(締める)
軀體(胴部)
堵塞(塞ぐ)
呼吸器官(呼吸器)
阻止(止める)
不動(動かない)
承受(受ける)
心臟(心臓)
閃躲(逸らす)
格擋(かわす)
墜落(落ちる)
消化器官(消化器)
忍耐(耐える)
腳部(脚部)
游泳(泳ぐ)
奔跑(走る)
踢擊(蹴る)
慣用腳(利き脚)
跳躍(跳ぶ)
先手(仕掛ける)
蹲下(しゃがむ)
非慣用腳(逆脚)
滑行(滑る)
踩踏(踏む)
行走(歩く)
環境(環境)
地理(地理)
不休(休まない)
等待(待つ)
捕捉(捕らえる)
隱藏(隠れる)
休息(休む)
平衡(バランス)
出現(現れる)
追趕(追い込む)
逃跑(逃げる)
陷阱(罠)
角色類別(クラス)
大個子(ビッグ)
小個子(チビ)
大人(オトナ)
新人類(ニューエイジ)
傷者(キズモノ)
戰士(センシ)
斥候(スカウト)
獵人(ハンター)
博士(ハカセ)
匠人(ショクニン)
希望(ホープ)
媽媽(ママ)
營地(キャンプ)
文化中心(公民館)
〈場域〉(<フィールド>)
〈森主〉(<ヌシ>)
〈檢查點〉(<チェックポイント>)
〈障礙〉(<障害>)
【體力】(【体力】)
【氣力】(【気力】)
【能力】(【アビリティ】)
【持有上限】(【所持限界】)
『無力化狀態』(『無力化狀態』)
『認真狀態』(『本気状態』)
『中毒』(『毒』)
『著火』(『炎上』)
『麻痺』(『麻痺』)
『捕縛』(『捕縛』)
『倒地』(『転倒』)
『重傷』(『重傷』)
『暴露』(『暴露』)
劇本(シナリオ)
劇次(セッション)
階段(フェイズ)
野營階段(キャンプフェイズ)
探索階段(探索フェイズ)
決戰階段(決戦フェイズ)
結果階段(結果フェイズ)
未行動/已行動(未行動/行動済み)
巡迴(サイクル)
時限(リミット)
場景(シーン)
回合(ラウンド)
大成功(スペシャル)
大失敗(ファンブル)
異常狀態(変調)
物件(オブジェクト)
道具(アイテム)
攜帶物品(所持品)
能力(アビリティ)
組別(グループ)
類型(タイプ)
反動(反動)
一、序言 ---- 阿鳥
二、世界 ---- Deruta
三、營地 ---- 阿鳥
四、角色 ---- 阿鳥
五、行為判定 -- Deruta
六、劇次 ---- Hazmole
1.巡迴 ---- Hazmole
2.野營階段 -- Hazmole
3.探索階段 -- Hazmole
4.戰鬥 ---- Hazmole
5.決戰階段 -- Hazmole
6.結果階段 -- Hazmole
7.角色的成長 - Hazmole
七、創造〈主〉 - Hazmole
八、FAQ ---- Hazmole
九、參考作品 -- Hazmole
-表格(連結) --------- 阿鳥
-範例劇本:鹽與胡椒(連結) -- Hazmole
-範例劇本:暴風濁流(連結) -- Hazmole
-擴充規則:Strange Fields 終末列島百景(連結)
1.使用隨機表格的劇本-- 阿鳥
2.追加規則------- 阿鳥
3.追加資料------- 阿鳥
4.追加表格------- 阿鳥
5.FAQ--------- 阿鳥