八、FAQ

類別相關的FAQ

Q:傷者若指定「慣用手」作為傷痕,那麼是否可以裝備「右手」和「左手」的道具?

A:可以裝備。


Q:傷者若指定「慣用手」作為傷痕,是否可以裝備像是「槍」的雙手武器呢?還是會因此承受某些懲罰?

A:可以裝備,也不會受到懲罰。

行動相關的FAQ

Q:在已行動狀態下,是否可以進行插入類型的行動?

A:是的,可以這麼做。插入類型的行動與是否行動過無關,可以在任何時機插入使用。

能力相關的FAQ

Q:沒有攜帶箭矢的話,可以使用【毒矢】嗎?

A:可以使用。在取得能力的時候,就會視作已經帶著毒矢所需要的毒與箭矢了。


Q:【渾身擊】的指定特技一定要和武器的指定特技一致嗎?

A:不需要,和必須與武器一致的【武器攻擊】不同,【渾身擊】的指定特技完全是自由的。你也可以使用槍之類的武器進行《毆打》。

好好演出自己是如何使用該指定特技進行攻擊即可。


Q:使用【對刺】時,若自己被損傷的部位是敵人已經受到部位損傷的部位該怎麼辦?

A:什麼都不會發生。請在使用前確認對手已經受到的部位損傷。


Q:可以對【畢達哥拉】等能夠造成傷害的支援能力進行迴避判定嗎?

A:不行,不能進行迴避。


Q:可以對【咆哮】等賦予異常狀態的能力進行迴避嗎?

A:可以進行迴避判定。攻擊類型的能力全部被視作攻擊。


Q:透過傷者能力中的【復健】而取得的特技,是否會因為其他的部位損傷而導致變為無法使用的狀態?

A:是的,會變為無法使用。【復健】並不具備「選擇的特技將不會變為無法使用的狀態」的效果。


Q:可以在創造角色時做出只習得泛用組別能力的腳色嗎?

A:可以。


Q:若對同一個道具使用匠人的【改造】,效果會重複嗎?

A:相同名稱之能力的效果不會重複。但可以對其他的道具進行改造。

道具相關的FAQ

Q:在創造角色時,可以把一開始給的背包賣掉嗎?

A:可以。原本的10J加上賣掉背包獲得的5J,一共有15J可以用以自由購買道具。


Q:如果不裝備手提包的話,就不能發揮其效果嗎?

A:對,如果不裝備在單手上就無法發揮效果,只是個普通的重量2的攜帶物品而已。


Q:我想用6J的柴刀去買一把4J的槍,會有找零嗎?

A:根據當下狀況決定。若購買的時機限制「只能買一個」,則不會有找零。除此之外的狀況,可以換回4J的槍和2J的零錢。


Q:在戰鬥中,可以從袋中取出武器並立刻裝備嗎?

A:不行。從袋子中取出東西要1個行動、裝備也要1個行動,總共需要2回合。


Q:若同時裝備2個鍋蓋,迴避判定會因此各獲得一次+2的修正嗎?

A:不會。即使裝備2個相同名稱的裝備道具,也只會發揮其中1個的效果。


Q:假設我持有2個古柯葉,雖然使用時機為插入,我還是可以在同一回合中使用這2個道具嗎?

A:是的,可以這麼做。消耗品即使名稱相同,仍被視作不同的道具。


Q:使用寵物,是指吃了牠的意思嗎?

A:不是。若是透過支援行動使用,會因為寵物的可愛而增加1D3點【氣力】。但在緊急狀況時,也可以把牠當作食物,這樣的意思。


Q:胡椒球要怎麼使用呢?

A:在攻擊的同時使用。當裝備「彈弓」時,在命中判定之前透過消耗胡椒球來使用。若攻擊成功命中,則給予目標『麻痺』的異常狀態。


Q:武士刀發生大成功!攻擊力2倍!這個效果和攻擊力追加的1D6何者在前?何者之後?

A:先增加攻擊力1D6,然後攻擊力再2倍。


Q:【改造】和【殺價】等「對象:道具」的能力可以以其他人的道具作為對象嗎?

A:是的,可以將其他人的道具作為對象使用。


Q:當裝備了「部位:雙手」的道具,或是同時在左右手上都裝備了「部位:單手」的時候,使否可以使用攜帶物品中像是古柯葉之類的消耗道具?

A:是的,可以使用。裝備部位與道具的使用並沒有關連。


Q:若《※慣用手》受到了部位損傷,是不是就不能使用裝備的道具了?

A:不,即使受到部位損傷,仍可以正常的使用裝備。雖然可以持有武器,但請解釋為因為受到了嚴重的傷而無法使用《特技》。


Q:無法購買的道具有設定價格,是不是可以換算成J?

A:是的。舉例來說,價格設定為1J的「硬殼」,可以被換成1J。

行為判定相關的FAQ

Q:死亡判定算是判定嗎?

A:是判定沒錯。希望的【希望之光】與傷者的【厄運】的效果可以對其產生作用。


Q:若大成功的結果因為重新擲骰而不再是大成功的話,是否還能因此回復氣力呢?

A:大成功、大失敗的發生與否,是在重新擲骰後根據骰面結果判斷的。若因此沒有發生大成功,則也不會因此回復氣力。

野營階段相關的FAQ

Q:想請教若骰出兩次散步表的第11個結果,該怎麼處理?

A:重複執行其效果。該次購入的營地設施的必要CP減少2點。

探索階段相關的FAQ

Q:什麼時候可以得知〈檢查點〉的〈障礙〉的有無及其內容,以及〈森主〉的情報呢?

A:基本上,在到達〈檢查點〉時,就可以知道<障礙>的有無、內容,以及〈檢查點〉的內容。但是,還是可能存在著例外。

若有其他冒險者曾經探索過,那麼就可能提早得到這些情報。若是有地圖的話,也可以預見有什麼樣的〈障礙〉。〈森主〉的外貌情報和強大也可以透過這種方式得知。

異常狀態相關的FAQ

Q:在【體力】為0時,因『著火』的效果而導致受到1點傷害,是否會造成部位損傷呢?

A:是的,會造成部位損傷。也需要決定受到損傷的部位。


Q:當因為『著火』的效果而使【氣力】歸0時,是否會進入『無力化狀態』呢?

A:是的,會進入『無力化狀態』。