終幕場景
在這個階段中,將描寫和〈森主〉戰鬥後,迎來了什麼樣的結局。
舉例來說,若最初是為了尋求物資,則眾人將紛紛進入解除了〈場域〉的森林調度資源、舉行收穫祭典,並向冒險者們致上敬意。
獲得報酬
被解放的〈場域〉內,很有可能還殘存著尚未使用過的物資;冒險者們作為解放〈場域〉的主要功臣,自然擁有最先獲得它們的權利。
大約在「每名冒險者,可以獲得一個價值為[〈森主〉等級×3]J以下的道具」為較適當的程度。
GM也可以根據情況增加、或是給予增加營地內設施之類的報酬。
營地的成長
營地也將會獲得[〈森主〉的等級]點的CP(Camp Point,營地點數)。
可以使用這些點數來增加營地內的設施和人才,或者是提升它們的等級。之後的文中會將設施及人才統稱為設備。
只要還擁有CP,就可以盡可能的獲得設備。剩餘的CP將在下個劇次中一併計入。
營地的設備具有以下要素:
名稱
設備的名稱。
必要CP
要獲得該設備時必須支付的CP。已獲得設備的狀態下,可支付這個CP來使等級上升。
此外,1C(罐頭)可以作為1CP。
類型
有常駐、支援兩種類型。常駐將會時常發揮效果。支援則是在野營階段時,透過使用該設備來獲得其效果。
指定特技
要使用設備所必要的特技。若指定特技為無的場合,則不需要判定即可使用。
等級
設備的等級。剛獲得的設備的等級為1。
最大等級
設備的最大等級。
前提
若營地內沒有此設備的前提中所設定的設備,則無法發揮效果。
效果
使用設施或人才後將發揮的效果。
設備需從「營地設施表」和「營地人才表」中選擇。
獲得經驗值
每名倖存的冒險者都會獲得經驗值,玩家可以使用這些經驗值來使角色成長。
當滿足以下各個項目的條件,就能獲得相應的經驗值。
活下來了!(3點)
為營地帶來希望(1點)
從失敗中學習(每大失敗一次1點)
打倒〈森主〉([森主的等級]點)
造訪〈檢查點〉(每個地方1點)
突破障礙(每個障礙1點)
在時限之前向〈森主〉挑戰(每提早一個巡迴1點)
良好的角色扮演(1點)
幫助其他人(1點)
幫助劇次的進行(1點)
劇次結束之後
在一個劇次結束之後,角色們將受到下列的所有效果。
【體力】變更為「基準值×2」。
【氣力】變更為「基準值」。
回復所有受到的部位損傷。(傷者的〈傷痕〉並不會回復)
(任意)重新選擇《特技》。(將習得的特技變更為未習得,並習得其他的特技)
(任意)重新選擇【能力】。(將習得的能力變更為未習得,並習得其他的能力)