處理冒險者野營時行動的階段。在這個階段,將進行事件的開端以及探索的準備。
序幕
當野營階段開始時,GM將進行序幕的處理。
此時,會描述劇本的背景,以及冒險者們向〈場域〉前進的動機。此外,也必須在此時告知探索階段結束的時限。
此時亦可以根據劇本需求進行判定或戰鬥,倘若時間不夠,也可以只簡單的說明外出探索的來龍去脈。
可以考慮使用以下理由作為探索階段的主要動機:物資的調度、護送前往其他營隊、拯救迷途的同伴、防止〈場域〉的擴大……等等。
行動的處理
序幕結束後,每個角色都可以為探索做好準備。
行動的處理僅有一個巡迴。各個角色需從以下行動中選擇1個行動來進行行動的處理。
散步
擲2D6,使用「散步表」的結果。若有多人進行散步,且出現相同結果的狀況,則表的效果會重複作用。
使用設施
可以使用營地中設施的效果。
利用人才
可以使用營地中人才的效果。
使用能力
可以使用類型為支援的能力和道具。
待機
不做什麼特別的事情。