前提條件
在使用隨機表格的劇本中,為了盡可能的活用隨機表格的結果,將會使用後述的智慧與工夫規則。
事前準備
最開始,GM需要決定【森主的資料】以及【檢查點的數量】。
檢查點的數量將會與劇次的長度成比例,還不習慣遊戲的場合,推薦從3開始較好。
野營階段
由GM擲出序幕表,並請依照表格的結果進行演出、處理序幕及行動。
在序幕中,請告知玩家們時限;時限將會是【檢查點的數量+1】。
■序幕表
隨機決定冒險者們前往場域的理由。
探索階段
每個〈檢查點〉中,GM將會擲出場景表及障礙表,並且進行描寫。
這時,也可以看著表格的結果,與玩家一同演出這是什麼樣的〈檢查點〉。
使用隨機表格的劇本中,1個〈檢查點〉所存在的障礙只會有1個。
此外,也不用擁有分歧路線,〈檢查點〉將會是一本道。
■場景表
在〈場域〉裡,也有可能發生穿越密林地帶的隧道之後,來到像是雪國一般的地方這種情況。
■障礙表
在檢查點中隨機設置障礙。
在使用上,也請配合場景來適當的更換內容。
只要使用特技相同的話,GM也能夠自由演出喜歡的障礙。
決戰階段
比照通常情況進行處理。
結果階段
比照通常情況進行處理。