將領屬性 (Leader Profile)
所有部隊都必須由將領領導,當你產生新部隊的時候,系統會隨機選出四個將領供你選擇,而選擇會根據你所屬的勢力、所擁有的城市和所擁有的將領而有影響。當系統的將領用完之後,系統會產生隨機的「虛構將領」填補空缺。
將領基本上分為四大類
1. 勢力將領
專屬於該勢力的將領,只有該勢力才能夠徵召得到,比方說屬於英國的將領就只有英國才能夠徵召得到。而且在徵召其他將領之前,必須先用完自己的勢力將領。所以如果那勢力有一些將領是廢人未必是好事。當該勢力戰敗時,所有相關勢力將領都會變成「隨機將領」。
2. 親屬將領
當你擁有一個將領的時候,該將領就會出現在你的徵召名單當中。那可能是親屬也可能是有個人將領,親屬只有單向的關係。
3. 地域將領
當你擁有某地的時候就可以徵召的將領。
4. 隨機將領
無限制,所有勢力都可以使用的將領。
此圖無意義,放在這裡單純只是塞了圖比較好看。
名字/派系/綽號
忠誠度
野望值
成長值
忠誠度升降
該將領的個人資料,其中「派系」代表了該將領所出身的文化圈和身份認同,會對遊戲有影響。
綽號是歷史中對該將領的綽號,當事人可能不知道或者不認同。
忠誠度代表該將領投入你的派系的程度。這遊戲並沒有「挖角」的設計。所以忠誠度下降都不會有將領突然離去的風險,但是忠誠度下降會導致將領的能力值下降。
該將領個人在組織的積極程度,代表了該將領在日常運作中,會在組織裡爬上的位置,這代表了自然增長「忠誠度」的上限。只要補給充足,該將領的忠誠度會自動上升至野望值的水平。
該將領在組織投入的速度,也就是「適應組織」的能力。每回合只要補給充足,則該將領的「忠誠度」會提升這個數字,但不會超過野望值。
在作戰中被擊潰,會導致忠誠度減少 20%
不論基於作戰還是訓練,升級可以提升 10點忠誠度
在作戰中擊潰一個敵軍,可以增加 10點忠誠度
成為總司令忠誠度會永遠保持 200點
.4全技能列表資料如下: 紫字為新版技能