旗幟來源:中華人民共和國國旗
即中國共產黨,以遊戲初期的資源來看可說是乍看之下最弱小的勢力,實際上卻擁有遊戲各勢力中最大的發展潛力。
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劇本一:(勢力難度:中等)
宗主國:國民政府 司令部:瑞金
不僅有遊戲中首屈一指的人才,還因為政體是游擊隊可以自由尋找發展據點,雖然初期的資金容易有捉襟見肘之虞,但整體難度沒有看起來的高。
由於處於聯俄容共時期,一開始是國民政府的附庸,看玩家是要先脫離國民政府自求發展還是留待國民政府與五省聯軍開火後再行擴張均大有可為。
閒暇之餘,可以嘗試收集此時尚流落四處之日後的共和國十大元帥。
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劇本二:(勢力難度:中等)
宗主國:無 司令部:延安
一開始雖然還是只有一個貧瘠的據點,但發展性絲毫不輸給第一劇本。
抗戰將有許多事件會讓中共在日本佔領地建立根據地,而之後的任務就是守住那些飛地-守不住也無所謂,反正是事件送的。
由於政體是游擊隊,可以自由遷移司令部到想攻略的地點,這點非常有利,給予玩家很大的戰略空間。
就算反攻不了日本,只要能撐過抗戰,機運就會到來......。
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劇本三:(勢力難度:簡單)
宗主國:無 司令部:延安
一開始就和國府處於開戰狀態,國府雖乍看之下勢大,實際上則外強中乾,儘管削弱國府的事件在玩家扮演中共時不會全部發生,但要擊敗國府以至統一中國還是非常容易。
如果玩家想要更有挑戰性的話,倒是可以在八百萬美械事件中選擇架空的紙老虎選項,國府就會變成遊戲中最變態的超級大魔王。
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共產黨可徵召之兵種:
類別
兵種
圖片
民兵系
民兵
步兵系
紅軍步兵
騎兵系
蘇式騎兵
砲兵系
飛雷砲
機械系
土坦克
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總司令:
姓名
綽號
肖像
技能
內閣
兵種
說明
陳獨秀
毛澤東
毛主席
傳媒力+6
改革力+4
腐敗度對文化值的影響減半
無
中共創黨總書記,新文化運動的提倡者之一,也是著名的知識分子和五四運動的精神領袖。在清黨後為共產國際背黑鍋而下台。
傳媒力+12
行動力
不會低於6
小米加步槍兵
擁有一個人相當於十二家報社或六座電台的宣傳能力,對治安、暴動攻防、民兵補充都有鉅額的加成。
重要將領:
姓名
綽號
肖像
技能
內閣
兵種
說明
姓名
綽號
肖像
技能
內閣
兵種
說明
周恩來
朱德
紅軍之父
林彪
彭德懷
粟裕
陳光
無銜將軍
外交值+12
外交消費
行動力
不會大於1
士氣+1
部隊經驗 +60%
聯合防禦 50%
裝甲巨鎚 50%
全部隊
訓練效果+20%
民國無雙lv1
進攻回合+8
白色慧星+3
進攻消費
行動力
不會大於1
士氣+1
衝鋒+1
防禦力+30%
裝甲巨鎚 50%
部隊在衝鋒時
不會耗盡
最後一格士氣
機動+1
民兵戰力 +30%
白色慧星 +2
機動+1
士氣+1
民兵戰力 +20%
聯合防禦 67%
民兵
民兵
民兵
民兵
民兵
紅軍步兵
交涉的魔術師,在遊戲中可以盡情運用其卓越的交涉能力將對各勢力的戰和玩弄於股掌之間,取得戰略主動權。
葉挺
日後的共和國十大元帥之首。擁有優秀的雙統率技提升全軍攻防能力和遊戲中最高的部隊經驗加成不容小覷。
陳賡
日後的共和國十大元帥之一,後人評之為二十世紀的韓信。其民國無雙的壓制技能和強大的攻勢能力足以把人海戰術發揮到淋漓盡致。
蔣先雲
日後的共和國十大元帥之一與韓戰中的名將。在遊戲中對部隊的防禦加成很強,相當能打硬仗。
共和國開國第一大將。在第一劇本中還沒加入中共,在湖南常德才找的到他。
為中共立下包括平行關戰鬥內的無數戰功。卻在共和國甫建立後被冠上反黨罪名,在軟禁中不明不白的身亡, 兔死狗烹的血淋淋例子 。
賀龍
劉伯承
川中名將
王近山
王瘋子
衝鋒 +2
士氣 +2
防禦貫穿 50%
裝甲巨鎚 50%
機動 +1
衝鋒 +1
士氣 +2
防禦力 20%
兵力 +15
衝鋒 +1
士氣 +2
傳媒力 +4
衝鋒 +2
山丘地形 +15%
補給 +4sp
民兵戰力 +10%
部隊裝備
大刀時衝鋒+1
衝鋒 +1
士氣 +1
防禦力 20%
部隊經驗 +40%
衝鋒 +1
士氣 +2
衝鋒傷害+25%
防禦貫穿 67%
民兵
鐵軍名將,紅軍的創始人之一曾經一度退出共產黨,重新入黨後死於空難。
民兵
共和國開國大將,曾經在黃埔軍東征時救過蔣中正。國共決裂後曾被蔣中正所擒,蔣亦念在舊情沒有殺他。
民兵
蔣中正的愛徒,黃埔三傑之首,在北伐中戰死。
民兵
號稱「兩把菜刀起家」的民團領袖,後來成為共和國十大元帥之一。文革中遭迫害致死。
民兵
共和國十大元帥之一。23歲時就因戰傷成為獨眼龍。
民兵
雖然長著一張娃娃臉,卻是共軍中最敢打敢衝的勇將。曾為了愛情放棄中將銜被貶,對方卻不敢領情,晚年在失意中死去。
別夢依稀咒逝川,故園三十二年前。紅旗捲起農奴戟,黑手高懸霸主鞭。
為有犧牲多壯志,敢教日月換新天。喜看稻菽千重浪,遍地英雄下夕煙。 -毛澤東,〈七律‧到韶山〉
劇本一初始將領名單(民兵*9 內閣成員*1)
將領名
朱德
林彪
毛澤東
彭德懷
張國燾
周恩來
蔣先雲
陳賡
葉挺
陳獨秀
技能1
士氣 +1
民國無雙 LV1
傳媒力 +12
衝鋒 +1
傳媒力 +6
外交值 +12
兵力 +15
機動 +1
衝鋒 +2
傳媒力 +6
技能2
部隊經驗 +60%
進攻 +8 回合
--
士氣 +1
補給 +6SP
--
衝鋒 +1
衝鋒 +1
士氣 +2
改革 +4
技能3
聯合防禦 50%
白色慧星 3次
--
防禦力 30%
--
--
士氣 +2
士氣 +2
防禦貫穿 50%
--
技能4
裝甲巨鎚 50%
--
--
裝甲巨鎚 50%
--
--
傳媒力 +4
防禦力 20%
裝甲巨鎚 50%
--
兵種
民兵 LV1
民兵 LV1
民兵 LV1
民兵 LV1
民兵 LV0
民兵 LV1
民兵 LV1
民兵 LV1
民兵 LV1
內閣人員
圖片
內閣能力
全部隊訓練效果+20%
進攻消費行動力不會大於1
行動力不會低於6
部隊在衝鋒時不會耗盡最後一格士氣
每個設施會提升據點 1治安
外交消費行動力不會大於1
腐敗度對文化值的影響減半
劇本二初始將領名單(蘇式騎兵*1 土坦克*1 民兵*18)
將領名
朱德
林彪
毛澤東
彭德懷
張國燾
周恩來
陳賡
徐向前
聶榮臻
鄧小平
薄一波
項英
葉劍英
賀龍
劉伯承
王近山
陳毅
羅榮桓
粟裕
許世友
技能1
士氣 +1
民國無雙 LV1
傳媒力 +12
衝鋒 +1
傳媒力 +6
外交值 +12
機動 +1
機動 +2
進攻 +4回合
收入 +24
傳媒力 +2
傳媒力 +2
政治力 +1
衝鋒 +2
衝鋒 +1
衝鋒 +1
政治力 +1
政治力 +1
機動 +1
兵力 +30
技能2
部隊經驗 +60%
進攻 +8 回合
--
士氣 +1
補給 +6SP
--
衝鋒 +1
補給費用 -30%
補給費用 -30%
改革 +6
補給費用 -30%
政治力 +1
進攻 +8回合
山丘地型 +15%
士氣 +1
士氣 +2
外交值 +2
補給費用 -30%
民兵戰力 +30%
衝鋒 +2
技能3
聯合防禦 50%
白色慧星 3次
--
防禦力 30%
--
--
士氣 +2
高原地型 +15%
山丘地型 +15%
--
補給 +6SP
防禦力 20%
外交值 +4
補給 +4SP
防禦力 20%
衝鋒傷害 +25%
補給費用 -30%
補給 +6SP
白色慧星 2次
補給 +2SP
技能4
裝甲巨鎚 50%
--
--
裝甲巨鎚 50%
--
--
防禦力 20%
部隊經驗 +20%
補給 +4SP
--
--
補給 +4SP
砲兵戰力 +10%
民兵戰力 +10%
部隊經驗 +40%
防禦貫穿 67%
補給 +4SP
--
--
騎兵戰力 +10%
兵種
民兵 LV2
民兵 LV2
土坦克 LV0
民兵 LV2
民兵 LV0
民兵 LV1
民兵 LV2
民兵 LV1
民兵 LV1
民兵 LV1
民兵 LV1
民兵 LV1
民兵 LV1
民兵 LV2
民兵 LV2
民兵 LV1
民兵 LV2
民兵 LV3
民兵 LV2
蘇式騎兵 LV0
圖片
內閣能力
全部隊訓練效果+20%
進攻消費行動力不會大於1
行動力不會低於6
部隊在衝鋒時不會耗盡最後一格士氣
每個設施會提升據點 1治安
外交消費行動力不會大於1
司令部每個設施可增加政治值1點
改革成本減半
民兵戰鬥勝利後士氣全恢復
因貪汙損失的金錢減半
「惡性傾銷」成本減半
部隊裝備大刀時衝鋒+1
外交行動力消費 -1
政治委員不減機動
全部隊衝鋒+1,火力 -1
劇本三初始將領名單(紅軍步兵*5 蘇式騎兵*1 飛雷砲*1 日式砲兵*1 日式裝甲*1 美式砲兵*1 蘇式步兵*5 民兵*7 內閣人員*3)
將領名
朱德
林彪
毛澤東
彭德懷
王必成
周恩來
陳賡
徐向前
聶榮臻
鄧小平
薄一波
程子華
葉劍英
賀龍
劉伯承
陳毅
羅榮桓
粟裕
許世友
許光達
朱瑞
黃克誠
陳光
高崗
劉少奇
技能1
士氣 +1
民國無雙 LV1
傳媒力 +12
衝鋒 +1
衝鋒 +2
外交值 +12
機動 +1
機動 +2
進攻 +4回合
收入 +24
傳媒力 +2
防守 -8回合
政治力 +1
衝鋒 +2
衝鋒 +1
政治力 +1
政治力 +1
機動 +1
兵力 +30
兵力 +45
部隊經驗 +20%
機動 +1
機動 +1
收入 +16
收入 +8
技能2
部隊經驗 +60%
進攻 +8 回合
--
士氣 +1
士氣 +2
--
衝鋒 +1
補給費用 -30%
補給費用 -30%
改革 +6
補給費用 -30%
防禦力 10%
進攻 +8回合
山丘地型 +15%
士氣 +1
外交值 +2
補給費用 -30%
民兵戰力 +30%
衝鋒 +2
補給費用 -15%
砲兵戰力 +40%
傳媒力 +4
士氣 +1
補給 +4SP
政治力 +1
技能3
聯合防禦 50%
白色慧星 3次
--
防禦力 30%
民兵戰力 +10%
--
士氣 +2
高原地型 +15%
山丘地型 +15%
--
補給 +6SP
山丘地型 +15%
外交值 +4
補給 +4SP
防禦力 20%
補給費用 -30%
補給 +6SP
白色慧星 2次
補給 +2SP
部隊經驗 +20%
鎮壓射擊*1
補給費用 -15%
民兵戰力 +20%
--
補給 +8SP
技能4
裝甲巨鎚 50%
--
--
裝甲巨鎚 50%
鎮壓衝鋒*1
--
防禦力 20%
部隊經驗 +20%
補給 +4SP
--
--
補給 +2SP
砲兵戰力 +10%
民兵戰力 +10%
部隊經驗 +40%
補給 +4SP
--
--
騎兵戰力 +10%
裝甲戰力 +10%
--
補給 +4SP
聯合防禦 67%
--
--
兵種
蘇式步兵 LV3
蘇式步兵 LV3
內閣人員
蘇式步兵 LV3
紅軍步兵 LV3
民兵 LV3
紅軍步兵 LV3
紅軍步兵 LV3
民兵 LV3
民兵 LV3
民兵 LV3
紅軍步兵 LV3
民兵 LV3
民兵 LV3
蘇式步兵 LV3
民兵 LV3
日式砲兵 LV3
蘇式步兵 LV3
蘇式騎兵 LV3
日式裝甲 LV3
美式砲兵 LV3
飛雷砲 LV3
紅軍步兵 LV3
內閣人員
內閣人員
圖片
內閣能力
全部隊訓練效果+20%
進攻消費行動力不會大於1
行動力不會低於6
部隊在衝鋒時不會耗盡最後一格士氣
外交消費行動力不會大於1
司令部每個設施可增加政治值1點
改革成本減半
民兵戰鬥勝利後士氣全恢復
「惡性傾銷」成本減半
部隊裝備大刀時衝鋒+1
偵察兵的機動力再+1
外交行動力消費 -1
政治委員不減機動
全部隊衝鋒+1,火力 -1
使用「火力壓制」時消費金錢減半
兵工廠砲兵質素加成再+1%
每個部隊帶來1補給
部隊整補花費金錢減半
大學和法院額外再 -1 腐敗度