將領及其部隊屬性、將領技能代碼、內閣技能代碼、兵種代碼、部隊強化裝備代碼
作者:黑斯廷斯(群名片,QQ群171688903,馬克思主義讀書會)
相關文件說明:
第一劇本打開Default.txt文件,第二劇本打開Default2.txt文件,用word打開相關文件,編碼選擇繁體中文(big5),這是修改遊戲初始數據。如果要修改存檔數據,由於存檔格式是txt,所以仍然用如上方法打開存檔文件進行修改即可。
一、將領數據內容
[LEADER]將領編號
Name=將領名字
Female=性別,女性1,男性不用設定此項
Alias=綽號
Corps=部隊番號或者所在部門名稱,在野狀態時無此項設定,在職狀態時可有可無
Graph=歷史頭像編號,遊戲文件中只有特定將領才有
Status=狀態,在野-1,在職0;1235789為在職狀態的特殊代碼,具體效果經“遊蕩賤客”請教負責程序的作者後仍然不明,為免發生意外,我們不要去動1235789這些數字,只需用到0和-1
Power=野望值,即自動增長忠誠度可以達到的上限值,分1-10個等級,1上限值為20,10上限值為200,以此類推
History=史實性,史實1,虛構0
Faction=文化圈
Will=每月自動增長的忠誠度
Loyality=現有忠誠度,最高200,在野狀態下修改無效,現有忠誠度的高低直接並且僅僅決定可以激活多少將領技能(內閣技能聘用後即可生效,和忠誠度無關)
UnitIndex=部隊編號,在野狀態為-10,且無[UNIT]數據;若非在野狀態,則必須和[UNIT]部隊編號相一致([UNIT]部隊數據見二)
Icon=大眾臉頭像編號,可供選擇編號為0-9共10張。若想看到歷史頭像與歷史事件圖片,先確保遊戲安裝路徑為純英文,再用AppLocale來啟動遊戲
RecruitType=錄用方式,隨機0,勢力專屬1,親屬武將2,地方專屬3,不能聘用4
RecruitValue=RecruitType的派生代碼,比如勢力專屬則有相應的勢力代碼,地方專屬則有相應的據點代碼,親屬武將則有相應的將領編號
LeaderSkill0=將領技能代碼(代碼見三)
LeaderSkill1=將領技能代碼
LeaderSkill2=將領技能代碼
LeaderSkill3=將領技能代碼
LeaderSkill4=將領技能代碼
LeaderSkill5=將領技能代碼
Description0=列傳內容
Description1=
Description2=
Description3=
Cabinet=內閣類型,1是可以內閣,2是只能內閣,純軍人則只設定到列傳
CDes=內閣技能效果說明
CDes2=
Feat=內閣技能代碼,可多行(代碼見四)
Cond=聘用為內閣時需要消耗的文化值
Cond=特定條件下可以減少的文化值消耗,一般有兩行
Cond=特定條件下可以減少的文化值消耗,一般有兩行
[/LEADER]
二、將領所在部隊數據
[UNIT]部隊編號,必須與相應將領的UnitIndex編號一致
Name=相應將領名字
Leader=相應將領名字
BattleTry=0
Country=所在勢力名(此處直接決定該將領所屬的勢力)
Strength=兵力,內閣的話是100
Stress=0
UnitClass=兵種代碼(代碼見五)
ExtraUnit=擴編等級
Experience=經驗值
Supplied=0
Lv=部隊等級
Skill=部隊強化裝備代碼,一行一個代碼,0級部隊最多一行強化裝備,3級部隊最多四行(代碼見六)
[/UNIT]
三、將領技能代碼(按照1.3版遊戲附帶修改器技能名稱以及上下順序排列)
技能名稱(具體效果):代碼
無技能:Guard
兵力強化(每級+10兵力):HP+10
先發[+1](機動值+1):I+1
射擊[+1](射擊值+1):BS+1
近戰[+1](近戰值+1):WS+1
士氣[+1](士氣上限+1):Morale+1
商人(收入+5):Wealth
嘴砲王(即輿論專家,傳媒力+2):Speaker
政治家(政治力+1):PP+1
民國無雙(開戰前降低敵方士氣):Superier
攻勢專家(進攻時作戰回合數+3):Attacker
拖延專家(防守時作戰回合數-3,最多疊加減少到總回合一半):Defenser
強化防禦(即防禦專家,減少所有攻擊的10%傷害):-5% damage
備註:強化防禦早期版本的效果是減少5%傷害,所以代碼為-5% damage,之後效果增加為10%,但代碼沒變
革命家(改革力+1):Reformer
外交家(外交力+2):Diplomat
後勤專家(減少部隊維持費、整補費15%):Logistic
山丘專家(山丘地形作戰時無論攻守+10%戰力):HillExpert
叢林專家(叢林地形作戰時無論攻守+10%戰力):JungleExpert
高原專家(高原地形作戰時無論攻守+10%戰力):HighlandExpert
凍原專家(凍原地形作戰時無論攻守+10%戰力):TundraExpert
沙漠專家(沙漠地形作戰時無論攻守+10%戰力):DesertExpert
城市專家(城市地形作戰時無論攻守+10%戰力):UrbanExpert
訓練專家(訓練效果+20%經驗值):Trainer
人脈(人力+2):Manpower
正義使者(即制度專家,腐敗度-2%):Justice
民兵專家(民兵戰力+10%):Mob
步兵專家(步兵戰力+10%):Rifleman
騎兵專家(騎兵戰力+10%):Knight
砲兵專家(砲兵戰力+10%):Engineer
裝甲專家(裝甲戰力+10%):Machine
四、內閣技能代碼(有?的地方,可自行設定數據;為方便複製粘貼,內閣效果說明全部用繁體字)
(一)設施相關
1、首都
CDes=司令部每個設施可增加政治值1點
CDes2=
Feat=HQBuildingPP +1
CDes=司令部每個設施 +4 治安
CDes2=
Feat=HQBuildingPolice +4
CDes=司令部每個設施 +1改革力
CDes2=
Feat=HQBuildingReform +1
CDes=司令部不產生腐敗度
CDes2=
Feat=HomeImmuneNeg =1
CDes=司令部以外的地方建築物每個+?腐敗度
CDes2=
Feat=NonHQBuildingCorruption +?
2、建築空格
CDes=每個未使用建築格+?貿易
CDes2=
Feat=EmptyTP +?
CDes=每個未使用建築格+1補給
CDes2=
Feat=EmptySP +1
CDes=每個未使用建築格+1傳媒值
CDes2=
Feat=EmptyMedia +1
3、鴉片
CDes=鴉片田收入+2
CDes2=
Feat=FieldTP +2
CDes=鴉片田+?補給
CDes2=
Feat=FieldSP +?
CDes=每塊鴉片田+1傳媒值
CDes2=
Feat=FieldMedia +1
4、礦場
CDes=礦場工業力+1
CDes2=
Feat=MineIC +1
CDes=礦場收入+3
CDes2=
Feat=MineTP +3
5、全建築
CDes=每個設施+1收入
CDes2=
Feat=BuildingTP +1
CDes=每個設施+1補給
CDes2=
Feat=BuildingSP +1
CDes=每個設施+1該據點治安
CDes2=
Feat=BuildingPolice +1
6、軍校
CDes=騎兵學校騎兵質素加成再+1%
CDes2=
Feat=Knight +1
CDes=軍校步兵質素加成再+1%
CDes2=
Feat=Footman +1
CDes=裝甲兵學校機械質素加成再+1%
CDes2=
Feat=Stronghold +1
CDes=兵工廠砲兵質素加成再+1%
CDes2=
Feat=Napoleon +1
7、其他
CDes=報社和電臺的傳媒力再+?
CDes2=
Feat=MediaPlus +?
CDes=大學和法院額外再-1腐敗度
CDes2=
Feat=AntiCorruption +1
CDes=政府機構不會減改革力
CDes2=
Feat=GovNeg =1
CDes=建築價格減半
CDes2=
Feat=BuildingCost *50
CDes=全據點建築格+1
CDes2=
Feat=ExtraSlot +1
CDes=大學改革力+1
CDes2=
Feat=UniEducation +1
CDes=政府機構+1傳媒力
CDes2=
Feat=GovMedia +1
CDes=都市工廠工業力x2
CDes2=
Feat=CapitalIndustry =1
CDes=警局治安+5
CDes2=
Feat=PoliceStation +5
CDes=解除防禦工事建造數量限制
CDes2=
Feat=FortBuilder =1
8、戰鬥
CDes=防守戰戰敗後該據點設施全毀
CDes2=
Feat=Scorched =1
CDes=攻陷據點後不破壞設施
CDes2=
Feat=Spy =1
(二)外交相關
1、友好度
CDes=和其他勢力的友好度會趨近0,每回合增減5
CDes2=
Feat=Isolationism +5
CDes=每鄰接該勢力一個據點友好度 -5
CDes2=
Feat=BorderConflict +5
CDes=跟所有勢力友好度每回合 +5
CDes2=
Feat=Charm +5
CDes=跟所有勢力友好度每回合 -5
CDes2=
Feat=Charm -5
CDes=與意識型態相同的勢力友好度增加,與意識型態不同的勢力友好度惡化
CDes2=
Feat=Preacher +2
CDes=與此勢力交戰的國家彼此間友好度不會低於0
CDes2=
Feat=Overlord
CDes=對列強交涉效果x2
CDes2=
Feat=ForeignDip *200
CDes=對較強的勢力友好度上升,對較弱的勢力友好度下降
CDes2=
Feat=Ruthless +5
2、宣戰
CDes=無視宣戰懲罰和限制
CDes2=
Feat=Warmaster =1
CDes=不能向友好度為0以上的勢力宣戰
CDes2=
Feat=NoFriendWar =1
3、屬性
CDes=中國勢力
CDes2=
Feat=China =1
CDes=列強政權
CDes2=
Feat=Foreign =1
4、收編
CDes=收編勢力需要政治值x2
CDes2=
Feat=SuePPCost *200
CDes=無法被收編
CDes2=
Feat=NoSue =1
5、求援
CDes=列強援助資金x2
CDes2=
Feat=Moneylender =1
(三)行動力相關
1、消費增減
CDes=每月免行動力練兵一次
CDes2=
Feat=TrainTry -1
CDes=外交行動力消費 -1
CDes2=
Feat=DipTry -1
CDes=開發行動力消費 -1
CDes2=
Feat=SPTry -1
CDes=改革行動力消費 -1
CDes2=
Feat=ReformTry -1
CDes=煽動行動力消費 -1
CDes2=
Feat=StrikeTry -1
CDes=進攻行動力消費 -1
CDes2=
Feat=WarTry -1
CDes=外交行動力遞增不會超過1
CDes2=
Feat=MaxDipTry =1
CDes=進攻行動力遞增不會超過1
CDes2=
Feat=MaxWarTry =1
2、下限
CDes=行動力不會低於6
CDes2=
Feat=MinAP =6
3、其他
CDes=行動力+1
CDes2=
Feat=MaxAP +1
(四)部隊相關
1、戰力
CDes=腐敗度對軍隊的影響減半
CDes2=
Feat=CorruptionMul *50
CDes=防禦戰時,當治安大於20%時,每5%加1%戰鬥力
CDes2=
Feat=PoliceDefense =20
CDes=攻擊戰時,當治安少於70%時,每5%加1%戰鬥力
CDes2=
Feat=RiotAttack =70
CDes=將領在故鄉戰鬥時+15%戰力
CDes2=
Feat=Localism +15
CDes=將領在故鄉作戰不會有減成
CDes2=
Feat=HomeImmuneNeg =1
CDes=每個防禦工事-10%進攻方戰力
CDes2=
Feat=Trap +10
CDes=裝甲衝鋒時會帶來如砲兵射擊般的減成
CDes2=
Feat=ArmorFist =1
2、整補
CDes=民兵補給需求-?
CDes2=
Feat=IrregularSPCost -?
CDes=所有部隊補給需求+?
CDes2=
Feat=SPCost +?
CDes=部隊整補金錢-30%
CDes2=
Feat=HealingCost *70
CDes=每個部隊帶來1補給
CDes2=
Feat=UnitSP +1
3、作戰
CDes=被擊破的部隊會消耗徵召成本復活
CDes2=
Feat=Revive =1
CDes=防守戰戰敗時,機械和砲兵以外的出擊部隊會恢復一半兵力
CDes2=
Feat=LoseRecoverHP *50
CDes=部隊射擊時會消耗與火力值相當的資金
CDes2=
Feat=FireSuppressCost +2
CDes=衝鋒時對敵傷害為最大值
CDes2=
Feat=MeleeExpert =1
CDes=射擊時對敵傷害為最大值
CDes2=
Feat=RangeExpert =1
4、士氣
CDes=衝鋒必減敵1士氣
CDes2=
Feat=Monster +1
CDes=部隊射擊時有機率減少對方士氣,火力越強機率越高
CDes2=
Feat=FireSuppress =1
CDes=部隊進攻時回復1士氣
CDes2=
Feat=AttackMorale =1
CDes=民兵戰鬥勝利後士氣全恢復
CDes2=
Feat=Zealot =1
CDes=部隊在衝鋒時不會耗盡最後一格士氣
CDes2=
Feat=BattleMachine =1
CDes=防守戰時出戰部隊士氣恢復1
CDes2=
Feat=DefenseMorale +1
CDes=防守戰戰敗後士氣恢復1
CDes2=
Feat=LoseRecoverMorale +1
5、等級經驗
CDes=部隊整補必降級
CDes2=
Feat=SupplyDegrade =1
CDes=全部隊訓練效果+20%
CDes2=
Feat=Driller +20
CDes=作戰中得到的經驗值為1.5倍
CDes2=
Feat=Veteran =1
6、裝備
CDes=偵察兵的機動力再+1
CDes2=
Feat=Scout +1
CDes=機槍不減士氣
CDes2=
Feat=Square =1
CDes=看護兵的恢復上限提升到75%
CDes2=
Feat=Medic =1
CDes=政治委員不減機動
CDes2=
Feat=Commissioner =1
CDes=部隊裝備大刀時衝鋒+1
CDes2=
Feat=Swordman =1
備註:貼吧精品區中的1.3內閣效果圖中效果說明為“部隊裝備大刀時衝鋒不減士氣”,經驗證後證實此乃錯誤說明,現糾正為衝鋒+1
7、數值
CDes=全部隊衝鋒+1,火力-1
CDes2=
Feat=WS +1
Feat=BS -1
(五)據點相關
1、治安
CDes=政治力會提升全據點治安
CDes2=
Feat=PPPolice =100
CDes=司令部的治安上限+20
CDes2=
Feat=HQpolice +20
CDes=每個部隊-?治安
CDes2=
Feat=UnitPolice -?
CDes=每個憲兵+1全據點治安
CDes2=
Feat=PolicePlus +1
CDes=貿易值對治安的影響為減半
CDes2=
Feat=TPPoliceMul *50
CDes=「整頓政務」效果x2
CDes2=
Feat=Healer *200
2、貿易
CDes=投資效果+1
CDes2=
Feat=InvTP +1
CDes=每月據點治安值100以上時,會自動投資一次
CDes2=
Feat=AutoInv =100
CDes=「惡性傾銷」成本減半
CDes2=
Feat=SalesCost *50
3、游擊隊
CDes=可以在他勢力據點遷移司令部
CDes2=
Feat=FreeMove =1
CDes=遷移司令部所需行動力遞增
CDes2=
Feat=MoveHQCost =1
CDes=無據點也不會滅亡,可在他勢力據點徵兵
CDes2=
Feat=NoDead =1
4、其他
CDes=每個據點+?腐敗值
CDes2=
Feat=CityCor +?
CDes=對暴動免疫
CDes2=
Feat=RiotEffect *100
CDes=「強制徵收」時可得到和所徵補給同數的金錢
CDes2=
Feat=Robber +1
CDes=拆除設施免行動力
CDes2=
Feat=FreeDestruction =1
(六)政治力相關
CDes=每4個部隊加1政治值
CDes2=
Feat=PPPerUnit =4
CDes=每40點貿易值增加1點政治力
CDes2=
Feat=TPPP =40
CDes=治安100%以上的據點+1 政治力
CDes2=
Feat=PolicePP =100
CDes=每個同盟+1政治力
CDes2=
Feat=AllyPP +1
CDes=每個友好列強+?政治力
CDes2=
Feat=ForeignPP +?
CDes=每個附庸+?政治力
CDes2=
Feat=MasterPP +?
CDes=政治力+?
CDes2=
Feat=BasicPP +?
(七)將領相關
CDes=將領獲得忠誠度x2
CDes2=
Feat=DoubleLoyality =1
CDes=人物忠誠度不會下降
CDes2=
Feat=LoyalityImmune =1
CDes=本勢力全人物野望+50
CDes2=
Feat=MaxLoyality +50
(八)其他相關
1、雜項
CDes=能夠以5金錢代替1補給
CDes2=
Feat=TPSP =5
CDes=改革成本減半
CDes2=
Feat=ReformCost *50
CDes=部隊可以在一個月內連續進攻,進攻時會恢復1士氣
CDes2=
Feat=Blitz =1
CDes=每回合+10文化值
CDes2=
Feat=TurnCulture +10
CDes=遊戲結束時得分+30
CDes2=
Feat=VP +30
CDes=腐敗度對文化值的影響減半
CDes2=
Feat=Famous =1
CDes=因貪汙損失的金錢減半
CDes2=
Feat=Manager =1
CDes=使用「火力壓制」時消費金錢減半
CDes2=
Feat=FireSurpressCost -1
2、海權
CDes=海權花費-25%
CDes2=
Feat=NavyCost *75
CDes=啟用「海權」
CDes2=
Feat=NavyEnabled =1
CDes=敵軍海權加成減半
CDes2=
Feat=AntiNavy =1
CDes=港口+1
CDes2=
Feat=Port +1
CDes=石油+1
CDes2=
Feat=Oil +1
五、將領所在部隊數據中UnitClass兵種代碼
(一)非作戰類
內閣人員:-1
(二)非正規部隊
民兵:0
蘇式步兵:3
(三)步兵科
步兵:1
法式步兵:2
英式步兵:5
日式步兵:8
德式步兵:10
美式步兵:11
義式步兵:14
魔法少女:23
(四)騎兵科
騎兵:6
黑色死神:19
(五)砲兵科
砲兵:4
火砲兵:7
鐵甲車:12
山砲兵:13
夜天之王:24
(六)裝甲科
日式裝甲:9
法式裝甲:15
英式裝甲:16
美式裝甲:17
蘇式裝甲:18
德式裝甲:20
義式裝甲:21
(七)兩棲科
海軍陸戰隊:25
六、將領所在部隊數據中Skill強化裝備代碼
政治委員:WarBanner
大刀:MeleeWeapon
機槍:MachineGun
補給卡車:SupplyTrunk
看護兵:Nurse
偵察兵:Scout
工兵:Sapper
憲兵:Police
火焰噴射器:FlameThrower