(草案)賽程規劃與時間預估

比賽賽制
團體循環賽:隊與隊間的競賽

參賽人員
採個人報名,預估人數在24~36人
依DUPR或實力分配組隊(機制另述)
每隊人數為6人
可能組成為4隊、5隊或6隊

場次安排
四隊採四方交鋒共 6場次,如圖一
五隊採五邊對決共10場次,如圖二
六隊採六角較量共15場次,如圖三

比賽規則
每隊6人,各組成三組雙打,不可重複
隊與隊間的競賽採雙打三點制
每一點之比賽均為11分,No deuce制
各隊對戰時,均應打完全部三個點

成績計算
對戰獲勝隊伍,得一勝
對戰失敗隊伍,為一負
循環對戰結束,統計各隊勝負數
總勝場最多為冠軍,依次為亞軍、季軍
若兩隊勝場數相同,則比對戰成績
若多隊勝場數同、對戰成績亦互咬,則比總失分少為勝
若以上各項多隊均相同,則最終以擲銅板決定名次

比賽時間
每一點11分No deuce比賽預估費時15分鐘
兩支隊伍對戰三點為一個場次,共需要45分鐘
若四隊共 6場次,安排2個場地,約需135分鐘
若五隊共10場次,安排2個場地,約需225分鐘(較不建議)
若六隊共15場次,安排3個場地,約需225分鐘
總共時間依隊數估算,約在2小時15分到3小時45分間

組隊機制
高手遇高手,雖然競爭難免,但樂趣也隨之而生。為了增進競賽強度及提供會員觀摩。在這次會內賽的組隊原則,將以對戰隊伍實力相當為目標。
組隊方法,由主辦單位邀請資深球友會兄2 ~3人,將所有報名的會員,依DUPR績分或實力高低全部排序完成,並將各三分之一人數分為A B C三個群,首先將A群會員隨機分配到各隊,然後B C群亦同。
因此,各隊均有兩位來自於A群、兩位B群及兩位C群的會員,如此,各隊各場次的三個比賽點,均能有實力相當的成員,與其他隊伍一較高下。

PS 女生會員暫不另外分組,仍將男女生合併處理,評估其實力分組各群及分配到各隊。