การสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วย Bone Tool
หลักการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยเครื่องมือ Bone Tool จะใช้แกนหรือกระดูกในการเชื่อมต่อส่วนต่าง ๆ ของวัตถุแล้วจึงขยับส่วนที่เชื่อมโยงไว้เพื่อให้ภาพเคลื่อนไหว ซึ่งเครื่องมือ Bone Tool จะทำงานกับ Symbol เท่านั้น โดยจะยกตัวอย่างการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยเครื่องมือ Bone Tool ซึ่งมีขั้นตอนดังนี้
1. สร้างเอกสารใหม่ และกำหนดคุณสมบัติของชิ้นงานจากพาเนล Property Inspector หรือกดปุ่ม Ctrl+J จะปรากฏหน้าต่าง Document Setting กำหนดขนาดของสเตจและสีพื้นหลังของสเตจ
2. ที่ Frame 1 สร้างภาพที่ต้องการ และแปลงทุกส่วนที่ต้องการให้เคลื่อนไหวเป็น Symbol แบบ Movie Clip
ภาพที่ 6.48 การวาดภาพและแปลงเป็น Symbol
ที่มา : สุชาดา ทิพโรจน์, 2560
3. เลือกเครื่องมือ Bone Tool คลิกเมาส์สร้างแกนหรือกระดูกที่ชิ้นงานแต่ละส่วนให้เชื่อมโยงกันซึ่งเมื่อเราสร้างแกนหรือกระดูกชิ้นแรก โปรแกรมจะสร้าง Layer ชื่อ Armature ให้อัตโนมัติ
ภาพที่ 6.49 การวาดภาพและแปลงเป็น Symbol
ที่มา : สุชาดา ทิพโรจน์, 2560
4. เมื่อสร้างแกนหรือกระดูกให้ชิ้นงานแต่ละส่วนเชื่อมโยงกันแล้ว เราจะกำหนดทิศทางการเคลื่อนไหว ที่ Layer Armature โดยคลิกเมาส์ขวาที่ Frame 30 แล้วเลือก Insert Keyframe จากนั้นใช้เครื่องมือ Selection Tool ปรับทิศทางการเคลื่อนไหวของชิ้นงานแต่ละส่วน
ภาพที่ 6.50 การกำหนดทิศทางการเคลื่อนไหว
ที่มา : สุชาดา ทิพโรจน์, 2560
ภาพที่ 6.51 ลักษณะเคลื่อนไหวที่สร้างด้วยเครื่องมือ Bone Tool
ที่มา : สุชาดา ทิพโรจน์, 2560
5. ทดสอบการทำงาน โดยคลิกเลือกเมนูคำสั่ง Control > Test Movies > Test หรือ กดปุ่ม Ctrl + Enter