การใช้งานโปรแกรม Adobe Flash CS6
เราสามารถเปิดใช้งานโปรแกรมได้ดังนี้
1. คลิกเมาส์ที่ปุ่ม Start บนแถบงานจะปรากฏ Pop up เมนูของโปรแกรม
2. คลิกเมาส์เลือก All Programs จากนั้นคลิกเมาส์เลือก Adobe Flash CS6
ภาพที่ 1.16 การเข้าสู่โปรแกรม Adobe Flash CS6
ที่มา : สุชาดา ทิพโรจน์, 2560
เมื่อเข้าสู่โปรแกรม Adobe Flash CS6 แล้ว เราสามารถสร้างชิ้นงานใหม่ได้ 2 แบบ คือ การสร้างชิ้นงานด้วยการกำหนด
รูปแบบเอง และการสร้างชิ้นงานโดยใช้เทมเพลต
การสร้างชิ้นงานด้วยการกำหนดรูปแบบเอง การสร้างงานใหม่ด้วยวิธีนี้เหมือนกับการสร้างไฟล์ใหม่ในโปรแกรมทั่วไป ซึ่งเราจะเป็นผู้กำหนดเองว่าจะเลือกสร้างไฟล์รูปแบบใด สำหรับโปรแกรม Adobe Flash CS6 ทำได้ 2 วิธี ดังนี้
วิธีที่ 1 เลือกสร้างชิ้นงานจากหน้าต่าง Welcome Screen
ภาพที่ 1.17 การเลือกสร้างงานใหม่จากหน้าต่าง Welcome Screen
ที่มา : สุชาดา ทิพโรจน์, 2560
วิธีที่ 2 เลือกสร้างชิ้นงานจากเมนูคำสั่ง File > New
1. คลิกเมนูคำสั่ง File > New
ภาพที่ 1.18 การเลือกเมนูคำสั่ง File > New
ที่มา : สุชาดา ทิพโรจน์, 2560
2. จะปรากฏหน้าต่าง New Document ขึ้นมา ให้คลิกแท็บ General เพื่อเลือกสร้างไฟล์ใหม่ตามรูปแบบไฟล์ที่ต้องการ
3. เลือกรูปแบบไฟล์ที่ต้องการ
4. กำหนดคุณสมบัติของไฟล์
° width กำหนดขนาดความกว้าง และ height กำหนดขนาดความสูงของสเตจ
° Ruler Units เลือกหน่วยวัดของไม้บรรทัด โดยจะกำหนดให้แสดงชื่อขอบบนและขอบซ้ายของพื้นที่ทำงาน
° กำหนดอัตราความเร็วในการแสดงภาพเคลื่อนไหว (จำนวน Frame ต่อวินาที)
° Background Color กำหนดสีพื้นของสเตจ
5. คลิกปุ่ม OK
ภาพที่ 1.19 หน้าต่าง New Document
ที่มา : สุชาดา ทิพโรจน์, 2560
สร้างโดยใช้เทมเพลต (Template)
สำหรับการสร้างไฟล์ชิ้นงานใหม่โดยใช้เทมเพลตสำเร็จรูป สามารถทำได้ 2 วิธี ดังนี้
วิธีที่ 1 เลือกจากหน้าต่าง Welcome Screen
ภาพที่ 1.20 การสร้างไฟล์ชิ้นงานใหม่โดยใช้เทมเพลตจากหน้าต่าง Welcome Screen
ที่มา : สุชาดา ทิพโรจน์, 2560
วิธีที่ 2 เลือกคำสั่ง File > New แล้วเลือกแท็บ Template
ภาพที่ 1.21 การสร้างไฟล์ชิ้นงานใหม่โดยใช้เทมเพลตจากเมนูคำสั่ง File > New
ที่มา : สุชาดา ทิพโรจน์, 2560
จากการเลือกสร้างไฟล์ชิ้นงานใหม่โดยใช้เทมเพลตทั้ง 2 วิธี จะปรากฏหน้าต่าง New from Template จากนั้นให้ทำตามดังนี้
1. คลิกแท็บ Templates
2. คลิกหัวข้อ Category เพื่อเลือกหมวดหมู่ของเทมเพลตในแบบต่างๆ ซึ่งมีให้เลือกดังนี้
° Advertising เทมเพลตที่เหมาะกับการสร้างงานโฆษณา เช่น ป๊อบอัพ เป็นต้น
° Animation เทมเพลตที่เหมาะกับการสร้างงานเคลื่อนไหว
° Banners เทมเพลตที่เหมาะกับการสร้างแบนเนอร์
° Media Playback เทมเพลตที่เหมาะกับการสร้างแผงการควบคุมการเล่นไฟล์มีเดีย
° Presentations เทมเพลตที่เหมาะกับการสร้างพรีเซนเตชั่น
° Sample File เทมเพลตของไฟล์ตัวอย่างแบบต่างๆ
3. เลือกเทมเพลตที่ต้องการจากหัวข้อ Templates โดยจะแสดงตัวอย่างเทมเพลตในหัวข้อ Preview
4. คลิกปุ่ม OK
ภาพที่ 1.22 การเลือกแท็บ Templates เพื่อกำหนดรายละเอียด
ที่มา : สุชาดา ทิพโรจน์, 2560
การกำหนดขนาดและคุณสมบัติของชิ้นงาน
ไฟล์ชิ้นงานที่สร้างขึ้นมาแล้วนั้น เรายังสามารถกำหนดคุณสมบัติให้กับชิ้นงานในภายหลังได้ เพื่อให้ได้ชิ้นงานตรงตามความต้องการ ซึ่งสามารถทำได้ดังนี้
1. คลิกปุ่ม ในส่วนของ Size ในพาเนล Properties inspector หรือคลิกเมนูคำสั่ง Modify Document หรือกดปุ่ม Ctrl+J
2. กำหนดรายละเอียดต่างๆ ในหน้าต่าง Document Settings
3. เมื่อกำหนดคุณสมบัติครบถ้วนตามที่ต้องการแล้ว คลิกปุ่ม OK
ภาพที่ 1.23 การกำหนดขนาดและคุณสมบัติของชิ้นงาน
ที่มา : สุชาดา ทิพโรจน์, 2560
การบันทึกไฟล์งาน
° บันทึกผลงานเป็นไฟล์โปรแกรม Adobe Flash CS6 จะได้นามสกุลไฟล์เป็น .fla (ย่อมากจาก Flash Movie) มีวิธีการบันทึกดังนี้
1. คลิกเมนูคำสั่ง File > Save เมื่อเป็นการบันทึกไฟล์ครั้งแรก
หรือคลิกเมนูคำสั่ง File > Save As เมื่อต้องการบันทึกไฟล์ที่เคยบันทึกไว้แล้วเป็นชื่ออื่น
2. คลิกเลือกโฟลเดอร์ที่จะเก็บไฟล์
3. ตั้งชื่อไฟล์
4. คลิกปุ่มบันทึก (Save)
ภาพที่ 1.24 การบันทึกไฟล์ชิ้นงาน
ที่มา : สุชาดา ทิพโรจน์, 2560
° บันทึกผลงานเป็น Template เพื่อนำไปใช้เป็นไฟล์ต้นแบบในการสร้างงานอื่นๆ ต่อไป นามสกุลไฟล์จะเป็น .fla ซึ่งสามารถบันทึกได้ดังนี้
1. คลิกเมนูคำสั่ง File > Save as Template
2. ตั้งชื่อไฟล์ ที่ช่อง Name
3. คลิกเลือกหมวดหมู่ Template ในช่อง Category
4. ใส่คำอธิบายสั้นๆ ในช่อง Description หรือไม่ใส่ก็ได้
5. คลิกปุ่ม Save
ภาพที่ 1.25 การบันทึกไฟล์เป็น Template
ที่มา : สุชาดา ทิพโรจน์, 2560
การทดสอบผลงาน
การตรวจสอบผลงานในขณะสร้างชิ้นงานหรือสร้างชิ้นงานเสร็จแล้ว สามารถทำได้โดยการคลิกเลือกเมนูคำสั่ง Control > Test Movie > Test หรือกดปุ่ม Ctrl + Enter
ภาพที่ 1.26 การทดสอบผลงาน
ที่มา : สุชาดา ทิพโรจน์, 2560
ภาพที่ 1.27 หน้าต่างแสดงผลงาน
ที่มา : สุชาดา ทิพโรจน์, 2560
การเปิดไฟล์งาน
การเปิดไฟล์ชิ้นงาน (.fla) ที่บันทึกไว้เพื่อกลับมาแก้ไขภายหลัง สามารถทำได้ 2 วิธี ดังนี้
° เปิดที่หน้าหน้าต่าง Welcome Screen
° เปิดด้วยคำสั่ง Open
วิธีที่ 1 เปิดที่หน้าต่าง Welcome Screen สามารถทำได้โดยคลิกเลือกไฟล์ในส่วน Open a Recent Item หากไม่มีชื่อไฟล์ที่ต้องการปรากฏอยู่ ให้คลิกเลือกที่ Open....
ภาพที่ 1.28 การเปิดไฟล์จากหน้าต่าง Welcome Screen
ที่มา : สุชาดา ทิพโรจน์, 2560
วิธีที่ 2 เปิดด้วยคำสั่ง Open
1. คลิกเมนูคำสั่ง File > Open เพื่อเปิดไฟล์
2. เลือกไดรฟ์และโฟลเดอร์ที่ต้องการ แล้วเลือกไฟล์งานที่ต้องการ
3. คลิกปุ่ม Open
ภาพที่ 1.29 การเลือกไดร์ฟ โฟลเดอร์ที่ต้องการ และไฟล์ที่ต้องการเปิด
ที่มา : สุชาดา ทิพโรจน์, 2560
การปิดไฟล์งาน
หากต้องการปิดไฟล์ชิ้นงาน สามารถทำได้โดยการคลิกเมนูคำสั่ง File > Close หรือคลิกปุ่ม x ที่ด้านบนของเอกสาร
ภาพที่ 1.30 การปิดไฟล์ชิ้นงาน
ที่มา : สุชาดา ทิพโรจน์, 2560
การออกจากโปรแกรม
เมื่อต้องการเลิกใช้งานโปรแกรม Adobe Flash CS6 สามารถทำได้โดยการคลิกเมนูคำสั่ง File > Exit หรือ คลิกที่ปุ่ม
ภาพที่ 1.31 การออกจากโปรแกรม Adobe Flash CS6
ที่มา : สุชาดา ทิพโรจน์, 2560