การสร้างผลงานในโปรแกรม Adobe Flash CS6 สามารถสร้างต้นแบบของชิ้นงานจากวัตถุที่เป็นภาพกราฟิก ปุ่มกด มูฟวี่คลิป ซึ่งเราเรียกว่า Symbol โดย Symbol ที่สร้างขึ้นจะถูกเก็บไว้ในพาเนล Library ซึ่งเมื่อเราต้องการนำ Symbol มาใช้งานบนสเตจ เราสามารถสำเนา Symbol ไปใช้งานได้ไม่จำกัดจำนวน เราเรียกการสำเนานี้ว่า Instance ทั้งนี้เราสามารถแก้ไข Instance ให้แตกต่างจาก Symbol ต้นฉบับได้
เมื่อนักเรียนศึกษาเนื้อหาบทเรียนเรื่องนี้แล้ว นักเรียนสามารถ
1. บอกความหมายของ Symbol ได้
2. อธิบายชนิดของ Symbol ได้
3. อธิบายวิธีการสร้าง Symbol ชนิดต่าง ๆ ได้
4. สามารถสร้าง Symbol ชนิดต่างๆ ได้
5. อธิบายหลักการเปลี่ยนวัตถุให้เป็น Symbol ได้
6. สามารถเปลี่ยนวัตถุให้เป็น Symbol ได้
7. สามารถแก้ไข Symbol ได้
8. อธิบายวิธีการจัดการกับ Instance ได้
1. ความหมายของ Symbol
2. ชนิดของ Symbol
3. การสร้าง Symbol ชนิดต่างๆ
4. การเปลี่ยนวัตถุให้เป็น Symbol
5. การแก้ไข Symbol
6. การจัดการกับ Instance