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2A教室新筆記
首頁
00.帳號登入與Classroom
01.偷插電的資訊科學
10.資料處理應用專題
01.coggle心智圖
02.小組主題與心智圖協作
03.google簡報協作
04.數據資料與圖表
05.簡報編輯與呈現
06.作品觀摩與課程回饋
11.積木式程式設計
01.一小時玩程式
01.關卡1- Minecraft
02.關卡2- 冰雪奇緣
03.關卡3 - 舞蹈派對
02.Scratch
01.基本操作
02.迴圈控制
03.決策控制
04.變數控制
05.場景設計
06.廣播控制
07.作品統整
03.mBot機器人
01.聲音與LED控制
02.按鈕與光線感應
03.馬達控制
04.超音波感應
05.巡線行進
06.巡線偵測
07.五秒聲光秀
08.進階課程
12.單一身份與學習資源
01.教育局線上資料庫
02.臺北酷課雲
03.均一教育平台
13.Google Maps
01.基礎操作
02.進階操作
03.指定作業
15.Google Blockly
16.micro:bit
01.LED基礎操作
02.亮度與碰觸偵測
03.按鍵控制與計數迴圈
04.重力感測器
05.變數與條件判斷式
06 . 巢狀迴圈控制
18.3D繪圖TinkerCAD
01.立體堆疊
02.生活用品
03.個人飾品
04.創意發想
05.人物造型
20.認識AI人工智慧
01.AI的概念與體驗
02.AI的未來與影響
21.資訊科技與人類生活
01.個人資料保護
02.資訊安全
22.國際運算思維競賽
23.Microsoft MakeCode
01.動手玩
02.動手改
03.動手做
30.S4A數位互動
01.Scratch tools
01.Scrtch基本操作
02.認識電控板感測器
02.Scratch Sensor board
2A教室新筆記
03.動手做
Microsoft Makecode
1.請點選「教程」中的「簡易迷宮」(Simple Maze)課程,跟著教程的說明步驟設計「迷宮地圖」學習製作「簡易迷宮」遊戲。
2.請關閉完成「教程」功能,進入編輯器模式,試玩一下「簡易迷宮」。
3.想一想,你可以怎麼「修改」讓遊戲更好玩:
->如何改變迷宮牆面的圖案?
->可以放大迷宮地圖的範圍嗎?
->讓鏡頭跟著主角移動?
作業1-迷宮
1.請依教程完成「簡易迷宮」遊戲。
2.請將「迷宮」遊戲進行修改,「放大迷宮範圍」,並讓「鏡頭跟著主角移動」,增加遊戲趣味性。
3.將修改後的遊戲檔命名為「班級座號_迷宮.uf2」下載至電腦,再上傳至本週資料夾中繳交。
Microsoft Makecode
1.請下載上週的「迷宮」遊戲,並上傳至
MakeCode
中開啟編輯。
2.請在「迷宮」中加入「尋寶」元素,讓你的遊戲更有趣:
->設計寶物地圖
->讓寶物隨機顯示
->建立主角尋寶得分機制
作業2-尋寶
1.請先下載前次的「迷宮」程式作業,並將遊戲設計加入「尋寶」元素。
2.將程式檔另存為「班級座號-尋寶.uf2」後上傳至資料夾繳交。
Microsoft Makecode
1.請下載上週的「尋寶」遊戲,並上傳至
MakeCode
中開啟編輯。
2.請在「尋寶」中加入「得分」及「過關」元素,讓你的遊戲更有趣:
->建立「過關條件」
->60秒內「找到出口」過關 ->修改出口位置
->60秒內「集滿寶物」過關 ->設定寶物數量
->下載至meowbit遊戲機試玩!
作業3-過關
1.請先下載前次的「迷宮」程式作業,並將遊戲設計加入「過關」元素。
2.將程式檔另存為「班級座號-過關.uf2」後上傳至資料夾繳交。
3.將作品設定分享,並將「分享連結」一併上傳繳交。
作業4-成品
1.請將遊戲加入「說明字幕」、「背景音樂」、「啟動畫面」等元素,設計成完整作品。
2.請將成品「程式檔」及「分享連結」繳交至指定的資料夾。
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