03.決策控制

課程內容

1.運用「控制」類別中的「如果」積木、「偵測」類別中的「碰到」積木,設計當角色間發生碰撞時能自動隱藏或切換造型。

2.利用「數值」積木中的「隨機」積木,依舞台空間隨機決定角色出場位置。

課堂作業

1.請將作品存檔,檔案名稱為「班級座號_決策控制.sb2」,至Classroom的指定作業單中上傳繳交。

積木式程式設計_2P互動遊戲