Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
2A教室新筆記
首頁
00.帳號登入與Classroom
01.偷插電的資訊科學
10.資料處理應用專題
01.coggle心智圖
02.小組主題與心智圖協作
03.google簡報協作
04.數據資料與圖表
05.簡報編輯與呈現
06.作品觀摩與課程回饋
11.積木式程式設計
01.一小時玩程式
01.關卡1- Minecraft
02.關卡2- 冰雪奇緣
03.關卡3 - 舞蹈派對
02.Scratch
01.基本操作
02.迴圈控制
03.決策控制
04.變數控制
05.場景設計
06.廣播控制
07.作品統整
03.mBot機器人
01.聲音與LED控制
02.按鈕與光線感應
03.馬達控制
04.超音波感應
05.巡線行進
06.巡線偵測
07.五秒聲光秀
08.進階課程
12.單一身份與學習資源
01.教育局線上資料庫
02.臺北酷課雲
03.均一教育平台
13.Google Maps
01.基礎操作
02.進階操作
03.指定作業
15.Google Blockly
16.micro:bit
01.LED基礎操作
02.亮度與碰觸偵測
03.按鍵控制與計數迴圈
04.重力感測器
05.變數與條件判斷式
06 . 巢狀迴圈控制
18.3D繪圖TinkerCAD
01.立體堆疊
02.生活用品
03.個人飾品
04.創意發想
05.人物造型
20.認識AI人工智慧
01.AI的概念與體驗
02.AI的未來與影響
21.資訊科技與人類生活
01.個人資料保護
02.資訊安全
22.國際運算思維競賽
23.Microsoft MakeCode
01.動手玩
02.動手改
03.動手做
30.S4A數位互動
01.Scratch tools
01.Scrtch基本操作
02.認識電控板感測器
02.Scratch Sensor board
2A教室新筆記
20.認識AI人工智慧
1、生活的想像
1、
The World In 2050
,未來世界的「生活方式」和「工作型態」和現在有何不同?
2、看看
Amazon Go
無人店,科技生活好便利,仔細瞧瞧有何驚奇之處?(
X-STORE
)(
體驗
)
3、AI情人夢:
初音未來
與
日本「3DCG 人造」美少女Saya
2、什麼是人工智慧
1、簡稱
AI (Artificial Intelligence)
,是指要讓「機器能表現人類的智慧」,和人類具有相同的感知、思考和反應等行為。
2、1956年在美國
達特茅斯會議
中,科學家提出「人工智慧」的概念,希望機器能「使用語言」、「理解抽象概念」、「解決問題」、「自我改良」等與人相同的能力。
3、人工智慧的發展
1、1997年
IBM Deep Blue (深藍)超級電腦
,挑戰世界西洋棋王卡斯巴羅夫,以小幅差距獲勝。
2、2011年
IBM Watson(華生)人工智慧系統
,參加益智問答節目「Jeopardy!」取得驚人成績。
3、2016年
Google DeepMind AlphaGo圍棋程式
進軍圍棋世界,
打敗韓國棋王李世乭
,並於2017年接續
打敗中國棋王柯潔
。(
AlphaGo是什麼?
)(
人類可以向AlphaGo學什麼?
)
4、2018年
Google DeepMind AlphaZero擊敗三大棋藝AI
,經自主學習30小時後,連AlphaGo也成手下敗將!
4、2019年
IBM Project Debater人工智慧系統
參加真人辯論比賽,展現AI在語言邏輯的強大能力與未來的可能性。
4、人工智慧的分類
1、弱人工智慧(專用型AI):是指目前生活中日漸普及或即將出現的AI應用,如人臉辨識、掃地機器人、自駕車或是AlphaGo等,具備專門設計的功能,但仍需受人類指揮及控制。
2、強人工智慧(通用型AI):是指全能性、具備獨立思考能力的AI系統,目前還沒真正實現。(
哆啦A夢
與
駭客任務
)
Report abuse
Report abuse