El Paper del Docent
El Paper del Docent
El paper del docent en l’Aprenentatge Basat en Projectes és molt diferent del rol tradicional de professor que simplement explica la teoria i posa exàmens. En un entorn de projectes, el docent es converteix en un guia, facilitador i mentor de l’aprenentatge.
Les funcions principals que assumeix són:
1. Dissenyador del projecte
Ha de crear o seleccionar projectes que siguin rellevants per al món laboral i que connectin amb els interessos de l’alumnat.
Per exemple, en un cicle d'informàtica, pot plantejar un projecte de desenvolupament d’una web per a un client real o fictici.
2. Facilitador de l'aprenentatge
No dona les respostes directament, sinó que guia l’alumnat perquè les descobreixi per si mateix.
Fa preguntes clau, proporciona recursos i ajuda a estructurar el treball.
Per exemple, si els alumnes han de muntar una xarxa, en lloc de dir-los com fer-ho exactament, pot preguntar: "Quins factors creieu que heu de tenir en compte per escollir els dispositius?"
3. Motivador i dinamitzador
Fomenta la col·laboració i el treball en equip.
Anima l’alumnat a prendre decisions i resoldre problemes reals.
Manté l’energia del grup i evita que es desmotivin quan el projecte es complica.
4. Avaluador continu
Acompanya el procés i dona feedback constant, no només avaluant el resultat final.
Pot utilitzar rúbriques, autoavaluacions i coavaluacions entre alumnes.
Per exemple, en un projecte de videojocs, pot fer revisions periòdiques perquè l’alumnat millori el seu codi o el disseny abans de la presentació final.
5. Connector amb la realitat
Relaciona el projecte amb situacions reals del sector professional.
Pot portar professionals externs, organitzar visites a empreses o fins i tot fer que els alumnes treballin amb clients reals.
A bada de tot això, el docent també ha de tenir una actitud comprensiva i pacient amb l’alumnat. És fonamental entendre que els errors són part del procés d’aprenentatge i que no tot sortirà bé al primer intent.
Aspectes clau de l'actitud que un docent ha de tenir en compte:
1. Paciència i tolerància als errors
No esperar perfecció en el primer projecte. La majoria de l’alumnat es trobarà amb dificultats i errors normals d’aprenentatge.
Acceptar que el procés és més important que el resultat inicial. Amb cada nou projecte, els alumnes milloraran.
Exemple: Si han de crear una aplicació i el codi està ple d’errors, en lloc de corregir-ho tot de cop, millor preguntar: "Com podries millorar això?" o "Quina part et sembla més complicada?" per ajudar-los a reflexionar i trobar solucions.
2. Empatia i suport emocional
Molts alumnes poden sentir-se frustrats quan alguna cosa no els surt bé. És important animar-los i recordar-los que tothom millora amb la pràctica.
Mostrar interès pel seu procés personal i motivar-los perquè no es rendeixin.
Exemple: Si un alumne diu "No serveixo per programar", en comptes de corregir-lo amb un "Això no és veritat", pots dir "És normal sentir-se així al principi, però mira tot el que has après des que vas començar!".
3. No voler corregir-ho tot al primer projecte
Si intentem corregir tots els errors des del primer projecte, l’alumnat pot sentir-se desbordat i perdre motivació.
És millor centrar-se en els aspectes més importants a millorar i deixar que, amb cada nou projecte, vagin polint els detalls.
Exemple: Si fan una web i el codi està mal organitzat, en lloc de fer-los reescriure-ho tot, millor marcar alguns punts concrets que puguin millorar en el següent projecte.
4. Tractar-los amb respecte i sense perdre els nervis
És normal que l’alumnat es despisti, no segueixi instruccions o no entregui les coses a temps. En comptes d’emprenyar-se, és millor fer preguntes per entendre què ha passat.
Exemple: En lloc de dir "Sempre fas tard amb els lliuraments!", pots preguntar "Com podríem organitzar-nos millor perquè puguis acabar-ho a temps?".
5. Fomentar la millora progressiva
En cada projecte, animar l’alumnat a fixar-se nous objectius de millora, en lloc de comparar-se amb companys més avançats.
Fer-los veure com han millorat respecte al primer projecte.
Exemple: Si abans no estructuraven bé el seu treball en equip, en el següent projecte poden aprendre a repartir millor les tasques.
L’objectiu del docent no és exigir resultats perfectes de seguida, sinó acompanyar l’alumnat en el seu creixement amb paciència, comprensió i motivació. Si es fomenta un entorn de confiança on els errors es vegin com a oportunitats d’aprenentatge, els alumnes milloraran a cada projecte i guanyaran seguretat en les seves habilitats.