Tinkering didattico digitale: STEAM da materiali analogici a digitali
La trasformazione degli ambienti educativi ha moltiplicato gli approcci innovativi all’educazione e, in particolare, alle STEM.
Uno di questi è il tinkering indicato anche dal PNSD come uno strumento importante per lo sviluppo delle competenze del 21° secolo.
Il tinkering significa “armeggiare”, “provare ad aggiustare”, con lo scopo di insegnare a “pensare con le mani” e ad apprendere sperimentando con strumenti e materiali.
In questo caso questo modello si applica ad un percorso indirizzato all’utilizzo dei display interattivi con le STEAM, cioè reinterpreta argomenti scientifici laboratoriali in chiave digitale operando direttamente su contenuti e oggetti virtuali percepiti come reali e, proprio per questo, l’attività viene vissuta in modo più motivante.
Il corso si pone diversi obiettivi ed in particolare si segnalano:
- apprendere concetti avanzati richieste dal Digital Soft Skill: interagire, comunicare e cooperare in team;
- saper agire in modo efficace e rapido per individuare soluzioni in autonomia per la produzione documentale integrata;
- saper sperimentare ed esplorare in modo creativo.
Saper fare tinkering significa, cioè trasformare una fase iniziale di esplorazione in un’attività finalizzata, proprio come accade nel coding o nella robotica educativa.
ID del corso
100041
Titolo del corso
Tinkering didattico digitale: STEAM da materiali analogici a digitali
Esperto relatore
Torregrossa Gandolfo
Modalità del corso
Lezioni on-line
Attività laboratoriali presso l'I.I.S "A. VOLTA" di Palermo
Durata del corso
30h complessive
Numero posti disponibili
20
A chi è rivolto
Docenti scuola secondaria II grado
Area DigiCompEdu
2. Risorse digitali
3. Pratiche di insegnamento e apprendimento
6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti
Livello di ingresso
A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base
Data fine iscrizioni
07 marzo 2023
Articolazione delle lezioni
09/03/2023 15.30 -18:30 - Configuriamo i dei display interattivi per il tinkering digitale
16/03/2023 15.30 -18:30 - Interagiamo con le app in ambiente STEAM
23/03/2023 15.30 -18:30 - L’interazione con i dispositivi mobili
30/03/2023 15.30 -18:30 - Salvare e archiviare contenuti in cloud per facilitare il lavoro
13/04/2023 15.30 -18:30 - Lezioni con oggetti virtuali
20/04/2023 15.30 -18:30 - Storytelling con l’escape room
27/04/2023 15.30 -18:30 - Riviste/e-book divulgativi su tematiche STEAM
04/05/2023 15.30 -18:30 - Ipertesti nella didattica
6 ore per la realizzazione autonoma di un project work.