如果要進行像人像或者像下面南瓜等不規則形狀的物件設計,在Fusion內需要用像"捏泥膠"的方式製作﹐這正是本章要介紹的內容:Form mode。本章將以南瓜作示範(下方為Youtube參考來源)
SURFACE一欄中紫色的這個ICON便是了
本章的主題是製作南瓜,為了更加容易製作我們可以加入參考圖片協助設計
用Canvas指令在Front View上加入背景的參考圖,Y座標大約在50mm;把南瓜的底部大概對準0點
2.1 新增一個叫為Pumpkin的Component;進入Create Form內,新增一個畫圖的Sketch
2.2 在Sketch內,我們可以用Fit Point Spline功能把南瓜的外框以曲線勾畫出來。
曲線起點由0點開始、終點稍為與Y軸保留一點距離
畫完線後可以用滑鼠微調控制點校正曲線弧度
2.3a. 完成Sketch後,選擇用Revolve指令把線段沿Z軸旋轉成形,先不要按OK,參照2.3b的份設定細節參數
2.3b 下方的3個參數
Spacing的Faces數值指的垂直線的份數分多少份(參考:8)、
Type的Faces值是指360度內分成幾等份(即南瓜分成幾瓣、參考:10)
Symmetry則是對每瓣南瓜修形時用的﹐暫時設定為(參考:3)
2.4 完成上述設定後,你的"南瓜"已經可以看到雛型了。上面的綠色線是旋轉對稱軸,你點選或改變其中一瓣時,另外的全部份數也會一起被選擇/改變
3.1 下一步我們會開始對"南瓜"的外型進行調整,會需要用到Edit Form的指令。Edit Form相當於"捏泥膠",可以選擇一定量的定點/線/面進行移動,配合對稱的特點便可以調整"南瓜"的外型
在變形時要注意:如果部份立體有重疊(如下圖頂部)會令立體匯出失敗!
要避免選線時避免選到最內邊的線(避免選到最頂和最底的線)
因為Edit Form適合垂直和水平移動,所以不要選斜的線變形!
選水平或垂直線變形會比較容易控制
3.2. 凹進去的部份可以用Crease指令加強效果。Crease的功能是把指定的範圍變成起角
4.1 椗部的部份一樣可以用Edit form變形,但要按着Alt鍵再上拉才可以在把"椗"拉出來。按着Alt鍵用edit form的功能是在本來的基礎上新增更多的內容
單獨用Edit form移動會連被選取線附近的地方一起變形
按著Alt再移動會複製多一份,保留原狀外再新增部份變形
4.2 椗的頂部如果想做成斜的(如下圖、不對稱),我們需要先取消對稱的功能再繼續之後的部驟。
一旦取消了對稱就很難再設定回對稱,請確部南瓜本體完成到像右方的程度再做下面的部驟!
4.3 用clear symmetry把南瓜的對稱功能取消
4.4 用Edit form+Alt鍵複製,放開Alt鍵配合旋轉的環造出椗的頂部
4.5 用Edit form+Alt鍵 把掟部沿中心內縮,把內縮值設為0即可封口
4.6 如果不想椗頂為圓頭,可以用Crease功能把椗的頂部變成平頭
*把掟造成起角的這步驟可以會導致之後造殼時出bug,最好別做
在完成到第4步為止,南瓜還是只有表面Faces而沒有實體,像氣球一樣。
我們可以用Section Analysis指令,選擇XZ/YZ面把南瓜切開一半。可以看到Edit form的模式中南瓜是沒有厚度的、且中間是空心
如果你的模型是完成封閉,按下Finish Form回到正常模式後,則可以看到系統會自動把內部中空的地方填滿成實心
如要取消Section效果,可以把左方Analysis的Component關了
如要做成南瓜燈,我們需要把它變成有一定厚度但空心的實體。變成實體有幾種方法:
Shell要在正常模式下才能使用的,使用後也會留下歷史紀錄,可以隨時修改尺寸。唯一麻煩的地方是如果表面沒有開口面,則要先做切面(Section Analysis)才能使用
Shell可以選擇是向外生成外殼或是向內生成內殼,比較推薦使用Outside生成外殼。
Thicken和Shell的功能類似,但需要在Edit Form的模式內才可以使用。
Thicken不會留下歷史紀錄,之後難以修改,加上設定厚度時容易有bug,故不推薦使用。
*Thicken指令需要在Edit Form的模式內使用。
如果你已經退出了Edit Form模式,可以點擊下方History Bar的紫色Edit Form ICON回到Edit Form模式
以下面的例子,輸入的厚度(Thickness)為2mm時,按下Finish Form會顯示有bug。這時就要馬上用Ctrl+Z復原回Thicken前的狀態(復原到看到南瓜縮小了一點)
左邊的例子設定厚度為2mm會太厚,再用一次Thicken並嘗試把Thickness調小一點為1mm。如果按下Finish Form後沒有警告視窗就完成了。
一般的萬聖節風格南瓜燈可以上下分開、中間方置糖果之類的。所以我們下一步是把南瓜切開成上下兩部份
先用Offset Plane,以XY面在適當的高度新增一個新的平面,這個平面就是下一步中用來切割南瓜用的"刀"
用Split Body功能,依順序選南瓜和剛新增的平面進行分割
完成後會看到南瓜被分成2個body,可以在Component開眼/閉眼進行確認
因為是做成萬聖節風格的南瓜燈,完成南瓜本體後﹐可以加入眼、嘴等細節,
部驟如下:
7.1 先把南瓜的body隱藏
7.2 開一個新的Sketch,和底圖同方向
7.3 參考底圖畫上眼/嘴
7.4 把上面畫的線擠出,切穿南瓜本體
*7.1~7.4的部驟可以參考下方的GIF
部驟7.1~7.3 :開新的Sketch並開始畫圖
Tip 7.3:眼、嘴如果是對稱的話,可以畫一半mirror
7.4:把7.3的線稿擠出(extrude),切開南瓜的正面就可以造出眼及嘴了
記得打開南瓜body旁邊的眼晴!
一般用Extrude的時候Taper Angle預計為0,擠出的方向是柱體狀的。
把Taper Angle預為其他角度,擠出的方向會變成是梯形狀,可以令南瓜臉更有立體感
使用Appearance指令可以調整作品的材質和顏色。一般3D打印的材質是PLA,但Fusion360的材質中沒有,只好使用相近的ABS材質代替
可以把材質的ICON拖到body上,只改變單個body的材質;也可以直接把材質拖到Component資料夾把整個Component內全部body的材質一次過更改
有些人不太喜歡眼和嘴的部份穿孔,但又想保留眼和嘴的部份凹進去。我們可以用以下的方法完成目標:
Step 9.1
先把History Bar回到剛完成Edit Form的部驟(停在紫色icon右方)。
把當時未分割的body原地複製一份(Ctrl+C、Ctrl+V)
把History Bar調回最新的部驟,你會得到一份新的、小一點的南瓜
Step 9.2
打開Anlysis把橫切面視覺打開
用shell指令,把新的南瓜向內(Direction設為inside)做成內殼(例:1mm)
Step 9.3
打開Constrution把分割用的平面開啓
用split body指令,把新的內殼分成上下兩份
Step 9.4
用appearence選另一種顏色填上內部的殼﹐可以模擬內部眼睛等效果。
為了之後南瓜頂部和底部能有卡榫扣緊,最好把頂部和底部做成一凹一凸的卡榫。見下圖
Step 10.1
只細觀察可以發現只要把Step9.3部驟分割的平面上調一點其實就可以把凹凸的卡榫做出來了
先在History bar把最後的Split body ICON右鍵delete,回到9.3的狀態
Step 10.2
用Offset plane在橙色南瓜的頂部offset一個向上1mm的平面
用Split body,把黑色內殼、用剛新增的平面切割,完成
如要打印,可以用Combine功能把內外的殼結合成一個新的Component。
注意結合後因為是一個整體的Body,就不能內外分色
頂部的外殼(橙色部分)因為本身就可以卡到底部,所以頂部的橙色和黑色兩個Body融合與否也可。如要融合可以用上面一樣的方法
如果想模擬實物的效果,可以在轉成Render模式,進行仿真的成像
在介面的左上角中把Design模式轉成Render模式
按下In-canvas Render開始仿真
等待Fusion進行模擬,預設仿真到達Excellent級,也可以調整成Final級或Infinite級別﹐越往右精細度越高,只是也越花時間