無論畫什麼類型的圖、FUSION的畫圖流程基本像這下方所示。往後如忘記了可以回這章查詢
下方可以查看更多詳細說明
在Fusion中,一個project內可以包含很多零件Component。零件Component的概念就像資料夾,裏面放着該零件相關的資料,如尺寸、立體模型等,方便在修改零件資訊時快速找到。
由於Fusion360比較難把已經畫了的立體模型移動到另一個Component,所以開始建立模型前,一定要確保你在正確的零件資料夾開始
在畫面左上的資料夾右鍵
點選New Component
(可選)可以為新的零件Componen資料夾改名
4. 注意在新增Component後,右方是否有個小黑點,小黑點在代表你已在這個Component資料夾內開始建立你的模型
基本上3D的立體都是由2D的平面製作,然後用擠出(extrude)、旋轉(Revolve)等方式變成立體。如何開始畫平面線稿:
確保小黑點在正確的Component
點左上的icon "Create Sketch"
選擇需要的平面(正/頂/側),之後就會在該平面上開始畫圖
4. CREATE區主要放各種基本的圖形製作工具,像直綫/孤綫/圓形/矩形等
5. CONSTRAINTS區主要放各種對位工具,像設定兩條綫是平行還是垂直等關係
6. 畫出的線,黑色綫代表資訊完整,尺寸、位置等資訊皆已定好。藍色綫代表尚有資訊不完整。請確保在這步驟內把所有藍綫標記好成黑綫。
7.確保所有綫為黑綫後可以點FINISH SKETCH跳出2D的平面線稿畫圖
Extrude功能是把平面擠出變成柱體。除了快捷鍵E、也可以:
按鍵盤的S鍵找到Extrude功能,
按鍵盤的S後,在下方的Search bar打Extrude找到讓功能
*注意藍色ICON的Extrude功能是擠出實心的立體(基本都用這個)、而橙色的則是擠出只有外面的空殼(沒有厚度,故一般不會用)
這部份主要在建立更複雜的模型時才用到,基本就是在建立的立體其他面上重覆第2步驟及第3步驟,故不多詳述
點擊Create Sketch
點擊想要加工的平面,然後重覆第2步驟畫2D平面線稿及第3步驟擠出立體
正式的基本對位工具及練習: https://lokchonmou.github.io/CAD/1/content1_3.html