本次練習題約10題,
請確保每題練習題皆分開獨立的Component完成!
留意右方的示意圖,完成練習題後不會有獨立的Body/Sketch file
上面這條基本是熱身題、因為是柱狀,基本就是畫好平面線->擠出柱體就好。別忘了先開Component再開始畫圖。
Phase 1的平面圖步驟分解:
由於平面的圖形是對稱的,所以只要畫好一部份、然後用Mirror鏡射複製就好了。複製後標上尺寸全部變成黑綫就完成了。
*1 :對稱軸的部份按x轉成虛線,容易區別
*2 :由於圖則中上下兩則的slot(狹槽)大小不同,故Mirror時不能選中間的部份
在擠出時,由於圖形是對稱,所以0點最好保持在中心。故擠出時Direction一項應選Symmetric(對稱),就會左右對稱地擠出立體了。
*3 :Measure的部份是只180的尺寸是單邊(即全長360)的尺寸還是總長度(即全長180),小心不要選錯!
往後的進階練習皆要在不同地方畫平面綫再擠出,別忘了先開新的Component 1再開始畫圖(留意小黑點有沒有移動)。
大約的流程如下:
Phase 1的平面圖步驟分解:
Phase 1擠出時,由於圖形是對稱,所以記得Direction一項應選Symmetric(對稱),就會左右對稱地擠出立體了。
Phase 2的平面圖步驟分解:
Phase 2擠出時是以減法的方式切去部份立體,這種情況最好把Extent Type設定成To Object,一來不怕之後其他部驟改變尺寸、二來不怕切到不必要的部件。
本題和上題做法一樣,別忘了開新的Component 2再開始畫圖(留意小黑點有沒有移動)。大約的流程如下:
Phase 1的平面圖步驟分解:
*1 :多餘的綫段可以不用刪除,只要擠出時無視就可以了。
Phase 2的平面圖步驟分解:
Phase 2減法擠出時一樣最好把Extent Type設定成To Object
別忘了開Component 3。基本流程和之前的題一樣,只是多了更多面要擠出以及多了fillet(修圓邊)的部份。Fillet的部份永遠留到最後才做。大約的流程如下:
基本的內容就不說了,要留意的是Phase 2中的圓和綫連接的地方是Tangent
Phase 4的使用fillet指令把要修圓角的部份線段選取:
Component 4。SQ 80指的是邊長為80的正方形square,SQ60同理。
大約的流程如下。最大的特點在於Phase 1和Phase 2可以是由同一個Sketch中擠出,只是要擠出2次不同的距離而己。同樣fillet的部驟留到最後才做。
要留意的是、在擠出Phase1的部份後、Fusion360會自動把擠出前的sketch隱藏。由於例子中Phase2的sketch和Phase1的共用,所以要先把Sketches資料夾中的Sketch1打開才會找到要擠出的2D面。
Component 5。大約的流程如下。和Ex4一樣、幾個Phase是由同一個Sketch中擠出,所以要用同一張sketch擠出幾次。同樣fillet的部驟留到最後才做。
要留意的是、Sketch中的圖則可以只畫四份之一、再用Circular pattern指令複製4份。
Component 6。大約的流程如下。
這類的圖應該先畫好所有有圓孔的份,然後才畫出外邊的圓弧。圓弧用3-point Arc比較易畫。最後把所有圓弧標上Tangent和標上尺寸就全部變成黑綫了。
注意擠出時﹐用Symmetric的方式來擠出會簡單很多。
注意phase2擠出成phase3時﹐用Symmetric的方式來擠出會簡單很多。
phase1參考:
Phase4留意Fillet的綫有沒有漏
Ex 9 和 EX 10開始會有些較複雜的孔。而我們可以用Hole這個指令,好處是不用開一個新的Sketch畫圖再擠出。
用Hole指令後,在特定平面上一下即會出現一個洞;而在這個階段洞的位置是可以在平面上隨意變改。
如果需要固定在特定置﹐可以點一下參考用的邊、然後輸入圓心和邊之間的最短距離定位。最多可以加入2條參考用的綫條。
和擠出指令相似、Hole指令可以用不同的方法決定深度。Extend一項可以選Distance、To或All:
Distance直接由輸入的數值決定深度、To是由選中的物件決定深度、而All則是把圓孔方向上的所有物件都貫穿
如果圖則上寫上了THRU、代表的Through、即這個孔是貫穿的。
有些孔為了要把螺絲頭給藏起來,會加上一個凹槽、即所謂沉孔。
Hole指令中的Hole Type一項有3個選項,分別是Simple(正常孔)、CounterBore(平底擴孔)以及Countersink(埋頭孔)
需要特別留意頂部和右上方的孔和平常的不同,頂部的是平底擴孔(有兩種直徑)、右上方的孔則是只穿到中間的。
phase1參考:
Phase2參考,可以使用Hole指令代替畫綫再擠出
Phase3頂部的平底擴孔可以在Hole內的Hole Type中選CounterBore直接做出來。當然用2次圓形擠出也可以做到一樣的效果、但Hole不用畫圖也不用擠出2次、快多了。
注意Phase4的孔是不穿到底,用hole或擠出也好﹐記得設定成To或To object。
比較需要注意的是Phase5的部份有一個錐形沉孔、必須要用到Hole來製作: