Sobre a escola


Com a ajuda da professora Erenildes da Silva, juntamente com a chefe da Divisão Rural, Ana Maria do Nascimento, que deu apoio para que o professor Francisco Vidal Sales desse início às aulas, em 07 de janeiro de 2006.

Em 23 de março, com a chegada do professor e gestor Janelmar Guimarães, o anexo passou a funcionar com o nome de Escola Nova Esperança do Caioé.

O trabalho contou com a participação de alunos e dos pais Adonias Fernandes e Juscelino Tomás. Dentre os nomes citados, consta o do senhor Ulisses Tomás, que segurou a maior parte do trabalho. Também muito contribuíram o condutor Azanias Ferreira e a Merendeira Sebastiana Lobato. No ano de 2008, a escola passou a se chamar Escola Municipal Sílvio Romero.

No dia 26 de fevereiro de 2014, a professora Maria Edna e os professores Denilson da Silva Souza, Josenilda Pantoja e Elane Cristina da Costa, visitaram o terreno no qual seria construída a nova sede da Escola Silvio Romero, na Comunidade do Baixote, atendendo assim os anseios dos comunitários que ficaram responsáveis pela mão de obra, com a ajuda da SEMED, que deu as condições para tirarem a madeira para a construção do novo espaço.

No dia 13 de janeiro do ano de 2015, iniciaram-se as aulas na Comunidade do Baixote. A partir desse ano com a mudança de endereço e reordenamento das escolas do Rio Negro, a escola passou a atender apenas a Educação Infantil e o Ensino Fundamental do 1º ao 5º ano. No dia 23 de março do mesmo ano, o professor Francisco Sousa da Silva assumiu como Diretor, substituindo a professora Maria Edna dos Santos Figueiredo. Em janeiro do ano de 2016, atendendo a demanda da comunidade, foi instituída a EJA, 1ºSegmento.

Desde 29 de abril de 2019, a direção da escola está sob a responsabilidade da professora MARIA AUXILIADORA DOS SANTOS SOUZA.

Sobre as atividades

Educação Maker

Nessa formação os professores da escola terão acesso a uma breve história do Movimento Maker, que será apresentada para uma melhor contextualização das atividades que serão realizadas com os alunos. A história vai desde o momento que essa cultura chegou na educação, até os impactos que esta trouxe. Ao final da formação espera-se que os professores não só entendam um pouco mais sobre os princípios da Cultura Maker na Educação, como também estejam aptos a preparar atividades Maker dentro do seu contexto escolar.

Electro Car

Essa oficina buscará demonstrar métodos práticos para melhorar o uso da água e do solo na produção de hortaliças, sendo dividida em quatro etapas: A primeira prática será a produção de mudas de hortaliças sobre sistema de auto irrigação. Já a segunda prática será baseada no preparo do solo, posteriormente com semeadura. Na terceira irá acontecer a produção de mudas para horta. E, finalmente, o preparo da compostagem orgânica, com base em folhas.


Coding Drones

A oficina aqui proposta consiste em no ensino da lógica e programação utilizando drones e plataformas mobiles, com o uso de uma ferramenta intuitiva, uma linguagem de programação visual baseada em blocos, Scratch. Vamos aprender a programar um drone utilizando uma linguagem de programação simples e intuitiva.


Hidráulica Criativa

Na oficina "Hidráulica Criativa" os participantes entenderão princípios básicos de física, a exemplo de pressão, vácuo e movimento e, a partir disso, irão desenvolver ferramentas hidráulicas simples utilizando palitos de picolé, seringas, mangueiras, água e o que mais tiverem à disposição. Eles observarão modelos e farão uma análise de seus funcionamentos até finalmente liberarem a criatividade, o pensamento crítico e a comunicação para reproduzir gruas, elevadores e ontes retráteis - compreendendo, na prática, os conceitos que operam esses equipamentos.

Paper :bit

Com materiais de baixo custo, um pouco de programação, muita criatividade e mão na massa é possível criar uma cobra-robô.

3D Hologram

O objetivo é utilizar energia elétrica para o funcionamento de um sistema de iluminação que incentive os participantes a usarem dispositivos de baixo custo, como bateria e LEDs para demonstrar os fenômenos elétricos.

Making Games

Usando a criatividade e materiais recicláveis, vamos confeccionar os nossos board games e endenter como funciona a indústria de jogos.

Destaques - Expedição Baixote

A equipe da Expedição Maker, projeto apoiado pela Missão Diplomática dos Estados Unidos no Brasil e pela SEMED, realizou a sua 10º edição no dia 31 de Maio na Comunidade Baixote, localizada na Zona Rural de Manaus. A Instituição de Ensino que nos recebeu dessa vez foi a Escola Municipal São Francisco das Chagas. As escolas, alunos e profissionais da educação receberam oficinas, atividades e treinamentos em áreas que utilizam a inovação, sustentabilidade e tecnologia, criando assim suas próprias soluções para problemas do cotidiano e expandindo a mentalidade da cultura maker.

Algumas oficinas que ocorreram na comunidade Baixote foram : Making Games, onde os alunos conseguiram criar os seus próprios board games utilizando materiais de baixo custo; Paper :bit, os estudantes montaram uma cobra-robô de papel com conceitos básicos de programação ; Coding Drones, que consiste em no ensino da lógica e programação utilizando drones e plataformas mobiles, com o uso de uma ferramenta intuitiva, uma linguagem de programação visual baseada em blocos, Scratch e muito mais.