Programmera analogt och digitalt

Barnen i Mölndals förskolor ska ges möjlighet att hantera digitala verktyg och förstå tekniken bakom - datalogiskt tänkande. De ska på olika sätt få uppleva analog och digital programmering utifrån ålder och tidigare erfarenheter. Programmering styrs av mänskliga behov och våra förskolor och hem är fyllda av programmerade prylar som mikrovågsugn, tvättmaskin och torkskåp. De innehåller datorer som styrs av programkod med instruktioner som talar om hur de ska utföra sin uppgift. Programmering kan förklaras som en sekvens av beskrivningar som måste vara exakt. Det är korta instruktioner som ges steg för steg mot ett mål. Precis som med andra språk så behöver vi använda programmeringsspråket flitigt för att kunna lära oss det. Att lära känna programmeringsspråket kan handla om att utforska begrepp som algoritmer, sekvenser, loopar och buggar. 

Läroplanen för förskolan - Lpfö 18 - Utbildningen ska ge barnen möjlighet att uppleva, gestalta och kommunicera genom olika estetiska uttrycksformer som bild, form, drama, rörelse, sång, musik och dans. Detta inbegriper att barnen ska få möjlighet att konstruera, forma och skapa genom att använda olika material och tekniker, såväl digitala som andra. På så sätt är skapande både ett innehåll och en metod i förskolan för att främja barnens utveckling och lärande. 

Förväntansnivån beskriver vad som förväntas ingå i alla förskolors undervisning och omfatta samtliga pedagoger och barn. 

Barnen ges möjlighet att:

Lego WeDo 2.0

Utvecklingsnivån är en strävan mot en högre ambitionsnivå med idéer kring områden att arbeta vidare med. Här finns inga begränsningar, utan fantasin kan flöda för att utvecklas tillsammans.

ARTIKEL Pedagog Mölndal - Bosgårdens förskolor - "Ett av många språk i förskolan"

BLOGG Pedagog Mölndal - Hagåkers förskola - "WeDo 2.0 på Hagåkers förskola"

BLOGG Pedagog Mölndal - Stensjöns förskola - "Programmering i sagans värld"

BLOGG Pedagog Mölndal - Rävekärrs förskola - "Programmering på Rävekärrs förskola"

FILM - Bosgårdens förskolor - "Programmering med Rugged Robot"

FILM - Bosgårdens förskolor - "Inspiration kring Makey Makey"

BARNBOK - om programmering. Hej Ruby - äventyr i datorernas magiska värld. En värld där det finns dolda mönster, problem som ska övervinnas och koder som behöver tolkas.

BARNBOK - om programmering. Ara Stjärnprogrammeraren. Hon vill räkna himlens alla stjärnor med sin robot DeeDee, men algoritmen fungerar inte...

Genom att lära med och av varandra, dela erfarenheter och lärdomar bygger vi vår lärande organisation. Du kan själv dela dina erfarenheter genom att skicka din beskrivande text och bilder till: marie.eriksson@molndal.se eller vincent.brattin@molndal.se