Aparaatti-saari

Lähde seikkailulle aparaattisaarelle

Aparaattisaaresta löytyy medialukutaitoa ja tieto- ja viestintäteknologian taitoja kehittävä peli ja hauskoja tarinoita. Sivustolla käsitellään mm.

· puhelimen käyttöä

· kuvien ottamista ja jakamista

· älypuhelimen sovelluksia

· ikärajoja

· mainoksia

· tiedonhakua ja tiedon kriittistä arviointia

· mediavälineitä

· pelaamista

Oppimisympäristön käyttö

Aparaattisaari.fi -sivustolta löytyy Aparaattisaari-peli ja pelin oppimistavoitteita tukevat toiminnalliset tuokiot. Peliä voi pelata suomeksi, ruotsiksi ja englanniksi. Pelissä esiintyviin eläimiin voi tutustua eläintarinoissa. Eläintarinoihin liittyy pulmia, joita lapset ratkovat aikuisten tukemana.

Vinkkejä tarinoiden käyttöön:

  • tarinoihin voi tutustua ennen peliä

  • tarinoita voi käyttää itsenäisinä tai toiminnallisen tuokion voi toteuttaa tarinaa luettaessa

  • tarinoissa on sanoja, joiden merkitystä voidaan pysähtyä pohtimaan yhdessä lasten kanssa


Lisätietoa Aparaattisaari-vierailuista muilla kielillä:

Muut kielet: arabia, englanti, ruotsi, venäjä, viro, somali, kurdi (sorani)


Tuethan ja opastathan lasta mediamaailmassa myös kotona.

Teksti on otettu Aparaattisaaren verkkosivuilta. https://www.aparaattisaari.fi/

Espoon esiopetuksessa lapset saavat monipuolisia kokemuksia digitaalisten välineiden ja sisältöjen käytöstä. (Espoon Eops s. 14)

Espoon 18 kirjastoa ja kaksi kirjastoautoa Välkky ja Helmi ovat ahkerassa käytössä espoolaisessa varhaiskasvatuksessa ja esiopetuksessa. Perinteisten kirjojen lainaamisten ja satutuntien rinnalle on noussut niin alkeiskoodaustaitojen harjoitteleminen kirjaston Bee-Boteilla kuin Öppiäisten ( pienten patterilla toimivien robottien) rakentaminen kirjaston henkilökunnan avaustuksella kirjastojen tiloissa.

Espoolainen kirjastoväki on ansiokkaasti ollut mukana ajan hengessä rakentamassa uuden sukupolven kirjastokäyttöä unohtamatta perinteisiä kirjoja.

Tietokulma:

Aparaattisaari on tarinallinen oppimisympäristö, joka tukee Esiopetuksen opetussuunnitelman perusteiden (2016) tavoitteita liittyen medialukutaitoon ja tieto- ja viestintäteknologian taitoihin.

Oppimisympäristö muodostuu Aparaattisaari-pelistä ja toiminnallisia tuokioita sisältävistä tarinoista. Osallistavat tarinat syventävät pelissä avattuja teemoja. Peli ja tuokiot muodostavat esiopetusympäristöön soveltuvan pedagogisesti eheän kokonaisuuden.

Aparaattisaari on tuotettu Opetus- ja kulttuuriministeriön avustamassa, Helsingin kaupunginkirjaston – Yleisten kirjastojen keskuskirjaston koordinoimassa hankkeessa. Helsingin varhaiskasvatusviraston kanssa tuotettu oppimisympäristö toimii työkaluna esiopetuksen ja kirjaston yhteistyössä. Pelin teknisestä toteutuksesta vastaa Aniway Oy. Pelin ääninäyttelijä on Kris Gummerus. Hankkeessa ovat olleet mukana myös Kirjastot.fi ja Tampereen kaupunginkirjasto.

Lähde: https://www.aparaattisaari.fi/info.html