Septiembre
Corazón con realidad aumentada
En clase de Science hemos visto un corazón en realidad aumentada con la aplicación Quiver. Los niños y niñas han visto como sería un corazón real y dista mucho de cómo lo imaginaban.
Objetivo principal: facilitar la comprensión de conceptos complejos y abstractos mediante la visualización de modelos 3D interactivos en el mundo real.
Grupo: 2ºC
Tiempo de preparación: 1hora
Tiempo con alumnos : dos sesiones de 45 min (para que cada uno escanee el suyo).
Dinámica utilizada: Trabajo cooperativo.
Recursos empleados: libro, pantalla, ficha Dia del Punto, app Quiver, tablet.
Actividad recomendada para todos los niveles.
Octubre
Audiolibro con qr
Para el 24 de Octubre, Día de las Bibliotecas escolares, los niños y niñas se han llevado para casa el qr correspondiente al audiolibro ¡Los osos no leen!, una maravillosa historia sobre la amistad y el valor de la lectura.
Objetivo principal: facilitar el acceso instantáneo y directo al contenido del audio , convirtiendo un producto físico como un libro en papel en una experiencia digital moderna.
Grupo: 2ºC
Tiempo con alumnos : una sesión de 45min (explicación y anticipación de la actividad)
Tiempo de preparación: 1hora
Dinámica utilizada: Reparto individual de los códigos qr.
Recursos empleados: ordenador, impresora, web conversora de títulos a qr (QR Code Generator).
Actividad recomendada para todos los niveles.
Crea tu propio monstruo en Halloween
El 31 de Octubre celebramos Halloween en el colegio y una de nuestras acttividades fue la creación de monstruos mediante un juego interactivo de arrastrar y soltar partes del cuerpo.
¡Salieron monstruitos muy terroríficos!
Objetivo principal: mejorar la manipulación visual e intuitiva del diseño de personajes , fomentando la creatividad al permitirle construir, diseñar y personalizar sus propios avatares de forma interactiva.
Grupo: 2ºC
Tiempo con alumnos : una sesión de 45min.
Tiempo de preparación: 1hora.
Dinámica utilizada: salimos de forma individual para crear nuestro avatar en la pantalla.
Recursos empleados: pantalla digital , web (cokitos.com)
Actividad recomendada : alumnos de 7 años.
Noviembre
La situación de aprendizaje en la que estamos nos está enseñando muchos aspectos sobre la organización de nuestra ciudad, el Ayuntamiento, los barrios... y para reforzar el contenido de forma divertiza hemos preparado un kahoot. A los niños y niñas se les ha dado muy bien!!
Objetivo principal: evaluar el conocimiento de los estudiantes de manera interactiva y lúdica, reforzar el aprendizaje de conceptos y motivar su participación activa.
Grupo: 2ºC
Tiempo con alumnos : una sesión de 45min.
Tiempo de preparación: 1hora.
Dinámica utilizada: salimos de forma individual para marcar la respuesta .
Recursos empleados: pantalla digital , web create.kahoot.it
https://create.kahoot.it/share/science/e50b3eb2-dfbb-4d20-9d92-6108c40f4a92
Actividad recomendada : alumnos de 7 años.
Visita al Aula del Futuro de la Universidad
El 25 de Noviembre el grupo de 2º C visitó el Aula del Futuro de la Facultad de Formación del Profesorado de Cáceres y allí, alumnos y profesores, nos sorprendieron con unas estupendas actividades ,donde cada alumno fue el protagonista de su propio conocimiento mediante el uso de metodologías innovadoras y tecnología avanzada.
Objetivo principal: Transformar el aprendizaje en una experiencia activa, participativa y competencial a través del uso de herramientas digitales.
Grupo: 2ºC.
Tiempo con alumnos: de 9:30h a 13:30h.
Dinámica utilizada: Talleres rotativos.
Recursos empleados: pantallas digitales, ordenadores, tablets, móviles, chroma, recursos webs varios , impresoras...
Diciembre
Metatalabs
Para reforzar contenido trabajado en Science ,sobre la luz y el sonido ,hemos diseñado un metatalab donde los niños y las niñas a través de preguntas tenían que llegar a las respuestas(imagen) con su minirobot. Se lo han pasado fenomenal.
Objetivo principal: convertir el aprendizaje en una experiencia activa y significativa, utilizando la tecnología como un recurso transversal para afianzar conocimientos de diversas áreas curriculares mediante la experimentación directa.
Grupo: 2ºC
Tiempo de preparación: Creación de manteles 2 horas, creación de imágenes, preguntas e impresión 2 horas.
Tiempo con alumnos: dos sesiones de 45minutos.
Dinámica utilizada: Tres grupos de siete alumnos/as.
Recursos empleados: matatalabs, ordenador e impresora.
Edad recomendada: 7 años.