scratch
scratch
Livello di età: 8+
Alunni partecipanti: 20
Durata: 3h
Presentazione dell'attività
Gli studenti apprendono i metodi e gli strumenti del pensiero computazionale, dal concetto di algoritmo alle tecniche comuni di problem solving, progettando e realizzando animazioni e videogame grazie all’ambiente di programmazione Scratch.
Workflow
La programmazione visuale a blocchi con Scratch: esempi ed esplorazione libera dell'ambiente.
Creazione di un'animazione e condivisione del lavoro fra gruppi.
Design del videogioco: attività guidata dal docente per gruppi.
Realizzazione del tema grafico.
Programmazione degli sprite.
Debug (test programmazione e ricerca errori).
Come migliorare il gioco? Introduzione di ostacoli e premi per l'obiettivo di gioco.
Galleria/Link dei lavori realizzati
videogioco car race
Laboratorio Sant'Elpidio a Mare
Videogioco multiplayer progettato, creato e giocato in gruppo.
videogioco salta la palla
Laboratorio Sant'Elpidio a Mare
Grazie allo scorrimento orizzontale dello sprite Basketball è possibile realizzare questo semplice, ma sempre molto divertente, videogioco con Scratch.
videogioco canoa
Laboratorio Sant'Elpidio a Mare
La canoa si sposta seguendo la direzione indicata dal mouse del giocatore.
Inserita la variabile "vite" per fermare il gioco con il suo azzeramento.
mix animazioni
Laboratorio Sant'Elpidio a Mare
Una serie di animazioni create dagli studenti dello STEAM Dojo nelle fase di esplorazione dell'ambiente di programmazione a blocchi.
scratch in realta' mista
Laboratorio Sant'Elpidio a Mare
Un simpatico esempio di come programmare il movimento degli sprite in funzione delle variazioni del video sullo stage.
Laboratorio Terni
Creare un videogioco con Scratch
Sperimentazione della programmazione a blocchi
Laboratorio Terni
Uniamo il reale al virtuale
Creazione di giochi in realtà mista con la possibilità di interagire nel gioco virtuale.
Wingardium Leviosa: Scratch in realtà aumentata.
Laboratorio STEAM Dojo Oria
Il progetto, in modalità gamification, attiva la webcam del PC e permette l'interazione con essa. Sono presenti anche le variabili in grado di tenere traccia del tempo di gioco e delle vite.